NVIDIA demonstruje sceny 3D w Omniverse XR ze śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym
NVIDIA wykonuje intrygującą pracę w rozszerzonej rzeczywistości (XR) przestrzeń, a najnowszy przykład, pokazany w powyższym filmie Omniverse XR, jest czymś, co według producenta chipów jest „pierwszą w pełni wierną, w pełni opartą na ray tracingu VR”. Ray tracing to intensywnie wykorzystujący procesor sposób na odtworzenie sposobu, w jaki światło może zachowywać się w świecie rzeczywistym, i jest potężnym narzędziem do ulepszania wszelkiego rodzaju wciągających wrażeń w wirtualnej rzeczywistości.
Firma opisuje Omniverse XR jako „wciągającą aplikację do obliczeń przestrzennych w fazie beta, która umożliwia interaktywne składanie, oświetlanie i nawigację po scenach Omniverse w czasie rzeczywistym, indywidualnie lub we współpracy z zespołem”. Obecnie jest obsługiwany do użytku z Oculus Dotykowy i HTC Mieszka.
Podczas gdy renderowanie światła w czasie rzeczywistym jest fascynującym eksperymentem wskazującym drogę do wykorzystania XR w przyszłości, istnieją pewne przeszkody stojące między NVIDIAeksperyment i stało się to powszechną cechą Web3 aplikacje. Największym wyzwaniem jest niezbędna moc obliczeniowa. Firma wskazała, że optymalna wydajność wymaga dwóch kart RTX 3090. Mimo że Omniverse XR włączył statyczny rendering z folią w celu poprawy wydajności, renderuje tylko to, co znajduje się w środku obiektywu, w pełnej rozdzielczości.
NVIDIA twierdzi, że jest to całkowicie „unikalne podejście” do ustanowienia XR środowisku w czasie rzeczywistym i są duże szanse, że pewnego dnia stanie się standardem. Ale będziemy musieli poczekać, aż komercyjnie dostępna moc obliczeniowa sprosta zadaniu tworzenia fotorealistycznych przestrzeni, a dla przeciętnego konsumenta jeszcze tam nie jesteśmy.
Przeczytaj powiązane posty:
- MetaVRse do uruchomienia Web3największe centrum handlowe jeszcze w tym roku
- Chain Runners uruchamia projekt XR
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Redaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.
Więcej artykułówRedaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.