NVIDIA ogłasza udaną współpracę w zakresie rzeczywistości wirtualnej w sieci 5G
Producenci wiórów NVIDIA połączył przetwarzanie brzegowe z wirtualną rzeczywistością (VR) obsługującą 5G, co firma określa jako dowód słuszności koncepcji, pokazujący, w jaki sposób dwa zespoły inżynierów oddalone nawet o 70 mil mogą współpracować tak, jakby pracowały razem w tym samym pokoju.
Przy użyciu procesorów graficznych NVIDIA, oprogramowania RTX Virtual Workstation i technologii CloudXR eksperyment zdawał się dowodzić, że inżynierowie mogą wykorzystać VR wykonywać wirtualne zadania, które są podobne do tych, które wykonywaliby, pracując razem. Może to skutkować większą wydajnością i szybszym rozwojem projektów.
Eksperyment odbył się w Hyperbat, głównym niezależnym brytyjskim producencie akumulatorów, który koncentruje się na branży pojazdów elektrycznych. Zespoły inżynierów pracowały razem w Wantage i Coventry nad cyfrowo renderowanym akumulatorem do pojazdów elektrycznych. Zespół Hyperbat współpracował z takimi firmami jak BT, Ericsson i Qualcomm oprócz firmy NVIDIA, aby połączyć tę współpracę.
Jeśli chodzi o projekt, NVIDIA wskazała, że firma uważa, że współpraca z VRoparty na cyfrowym bliźniaku mógłby usprawnić i wyjaśnić cały proces. Może to również pomóc inżynierom w łączeniu pracy zespołowej niezależnie od ich lokalizacji w celu rozwiązania problemów pojawiających się podczas projektowania nowych akumulatorów. W ostatecznym rozrachunku chodzi również o oszczędność pieniędzy, ponieważ w dłuższej perspektywie ta forma współpracy może kosztować mniej dla zaangażowanych firm.
Marc Overton, dyrektor zarządzający działu X firmy BT, powiedział: „To cyfrowe bliźniacze rozwiązanie w Hyperbat to przyszłość produkcji. Pokazuje, w jaki sposób prywatna sieć 5G może stanowić podstawę dla całej gamy nowych technologii, które mogą mieć prawdziwie transformacyjny efekt pod względem współpracy, innowacji i przyspieszenia procesu produkcyjnego”.
Auganix, Witryna XR (rzeczywistość rozszerzona) ma więcej informacji o tym, jak 5G pojawiło się na obrazie:
NVIDIA zauważyła, że gogle VR z obsługą 5G, które są używane do weryfikacji koncepcji, są zasilane przez platformę Qualcomm Snapdragon XR2 i zapewniają użytkownikom nieograniczone wrażenia, które można uruchomić jednym kliknięciem. Rozwiązanie zaprojektowane specjalnie w celu sprostania wszystkim wyzwaniom rozszerzonej rzeczywistości nie wymaga długiej konfiguracji ani importowania i eksportowania danych. Projektanci mogą po prostu założyć zestawy słuchawkowe i od razu zabrać się do pracy.
Warto również zauważyć, że może to być kierunkowskaz tego, gdzie VR dotyczy również konsumentów, ponieważ giganci komunikacyjni nadal wprowadzają ulepszenia w technologii 5G. W końcu zestaw słuchawkowy VR na uwięzi może wydawać się równie osobliwy jak telefon z obrotowym wybieraniem.
Przeczytaj powiązane posty:
- Nonvoice i Born2Global Center łączą siły w celu dystrybucji aplikacji 5G i Metaverse
- SEC uderza młotem w producenta chipów NVIDIA w związku z ukrywaniem wpływu wydobywania kryptowalut
- MPost Rynki: Ceny kryptowalut nadal spadają
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Redaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.
Więcej artykułówRedaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.