Prawie połowa twórców gier jest sceptycznie nastawiona do metaverse, przyszłość gier VR/AR jest niepewna, informuje GDC
W skrócie
Badanie GDC State of the Game Industry pokazuje, że twórcy gier coraz bardziej interesują się grami VR, ale nie doprowadziło to do przekonania, że metaverse stanie się głównym nurtem.
14% respondentów wymieniło Fortnite firmy Epic jako najlepszy wybór dla platformy Metaverse, podczas gdy Horizon Worlds firmy Meta i Minecraft firmy Microsoft otrzymały po 7%.
61% ankietowanych twórców gier sprzeciwia się blockchainowi w grach.
Konferencja Game Developers Conference (GDC) przeprowadziła ankietę wśród 2,300 twórców gier opublikować swój 11. raport w sprawie „Stan przemysłu gier”. Artykuł został opublikowany przed GDC 2023, dużym wydarzeniem branżowym, które odbędzie się w marcu.
Spośród wszystkich respondentów tylko 12% opracowuje projekty na gogle VR, 4% na sprzęt AR, a 1% na platformy UGC (Roblox, Minecraft i podobne). Jak można było się spodziewać, na szczycie listy znaleźli się programiści komputerów PC (65%), PlayStation 5 (33%) i Xbox (30%), a następnie twórcy aplikacji mobilnych.
Niemniej jednak 23% respondentów było najbardziej zainteresowanych tworzeniem gogli VR, a 12% sprzętem AR. Oznacza to, że rośnie zainteresowanie tworzeniem gier VR i AR.
Deweloperzy poinformowali, że subskrypcje premium (takie jak ta stosowana w Falloucie 76) i monetyzacja oparta na blockchainie należą do najmniej popularnych modeli biznesowych ich gier.
Meta Quest przoduje na rynku VR/AR, ale deweloperzy nie mogą się doczekać nadchodzącej wersji PSVR2
Branża gier rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej zyskała w ciągu ostatniego roku więcej uwagi, ponieważ deweloperzy i studia przygotowują się do wydania Meta Quest Pro i PSVR2. Jednak przyszłość branży VR/AR jest niepewna. Od 2021 r. 38% respondentów jest obecnie lub było zaangażowanych w tworzenie gier VR/AR, po nieznacznym wzroście do 42% w 2022 r.
Meta Quest pozostaje wiodącą platformą VR/AR dla programistów, przy czym 35% respondentów tworzy obecnie gry na tej platformie (wzrost z 27%), a 39% wyraża największe zainteresowanie Quest. Ponadto 10% respondentów stwierdziło, że ich nadchodzące gry zostaną wydane na wysokiej jakości zestawie słuchawkowym Meta, Meta Quest Pro, a 19% wyraziło zainteresowanie niewydanym jeszcze zestawem słuchawkowym.
W miarę zbliżania się premiery PSVR2 jego obecność na rynku rośnie. Prawie dwóch na pięciu deweloperów planuje wydać swoje kolejne gry na platformie, co oznacza wzrost z 10% w 2022 roku. Około 35% deweloperów stwierdziło również, że PSVR2 jest dla nich najbardziej interesująca spośród różnych platform.
Inne platformy, na które deweloperzy planują wypuścić swoje kolejne gry, to HTC VIVE (15%), telefon/tablet z systemem iOS korzystający z ARKit (12%) oraz zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality (7%). Prawie połowa (46%) respondentów wybrała „Inne”, a większość wspomniała, że nie pracuje nad żadną grą VR ani AR. W międzyczasie kilku stwierdziło, że tworzy gry dla Pico Immersive, platformy VR, której nie ma na liście ankiet.
Deweloperzy wymieniają Fortnite, a nie Meta's Horizon Worlds, jako zwycięzcę metaverse
Według ankiety 14% respondentów głosowało, że Epic Games/Fortnite jest najlepszą firmą, która spełnia obietnicę metaverse, a następnie Meta/Horizon Worlds i Microsoft/Minecraft (po 7%), Roblox (5%), oraz Google i Apple (po 3%).
Jednak wielu programistów było sceptycznych, a 45% respondentów uważało, że Metaverse nie spełni swojej obietnicy, co stanowi wzrost w porównaniu z 33% w zeszłym roku. Niektórzy podali brak przejrzystości, brak interaktywności i wysoki koszt sprzętu (drogie gogle VR) jako powody tych wątpliwości.
„Metaverse musi być budowane przez jego własnych użytkowników na platformie przeznaczonej do użytku publicznego; kreatywna wspólna przestrzeń. Każda jego wersja, która istnieje wyłącznie w rękach jednej korporacji jako platforma reklamowa, wirtualna stacja robocza lub wirtualny rynek nieruchomości, jest skazana na porażkę. W skrócie: musi być zbudowany z rzeczy, na których użytkownikom naprawdę zależy”
jeden programista podzielił się swoją opinią na temat metaverse.
Gry Blockchain są skomplikowane dla twórców gier
Według badania GDC 14% deweloperów wyraziło poparcie dla włączenia technologii blockchain do gier, podczas gdy aż 61% było temu przeciwnych. 25% respondentów było niepewnych lub nie miało zdania w tej sprawie. Ponadto większość uczestników ankiety po obu stronach konfliktu stwierdziła, że ich poglądy na technologię blockchain pozostały niezmienione w ciągu ostatniego roku.
Zapewniając lepszy wgląd w swoje poglądy, niektórzy programiści uważali, że blockchain może być korzystny w przyszłości, ale skrytykowali niektóre obecne aplikacje jako niezrównoważone. Inni argumentowali, że ryzyko przewyższa korzyści i że podobne cele można osiągnąć za pomocą istniejących technologii, czyniąc blockchain niepotrzebnym.
W podobnym tonie A badanie przeprowadzone przez firmę VC a16z zasugerował, że gracze z USA rzadko grają w gry VR. Do tego, badania przez Web3 Firma Coda Labs doszedł do wniosku, że zarabianie na kryptowalutach jest głównym powodem, dla którego gracze wybierają gry blockchain. Inne raport przewiduje, że rynek gier VR osiągnie 37 miliardów dolarów do 2028 roku. Ostatecznie gry blockchain odnotowano wzrost adopcji w 2022 roku i prawdopodobnie wzrośnie jeszcze bardziej w nadchodzących latach.
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].