Jak Pokémon GO Creator Niantic rewolucjonizuje reklamę dzięki nagradzanym reklamom AR
W skrócie
Niantic wprowadza reklamy Rewarded AR, łącząc świat rzeczywisty i wirtualny, oferując wciągające wrażenia i nagrody za zaangażowanie użytkowników.
Reklamy AR z nagrodą mają na celu zwiększenie wpływu na markę dzięki wciągającej narracji, ułatwienie podejmowania decyzji zakupowych dzięki wizualizacjom AR oraz zwiększenie ruchu w sklepie w celu zwiększenia konwersji i sprzedaży.
Partnerstwo Niantic z Circle K pokazuje pomyślne wdrożenie, osiągając wysokie wskaźniki zaangażowania i ukończenia.
Niantic, światowy lider rzeczywistości rozszerzonej i twórca popularnych gier, takich jak Pokémon GO, ma wprowadzono swojego innowacyjnego formatu reklam Rewarded AR na Międzynarodowym Festiwalu Cannes Lions. Reklamy AR z nagrodą to wciągające wrażenia, które łączą świat rzeczywisty i wirtualny, oferując nagrody użytkownikom, którzy z nimi współpracują. W miarę jak AR staje się coraz bardziej popularny, Niantic przoduje w tworzeniu nowych sposobów łączenia marek i konsumentów poprzez obliczenia przestrzenne i reklamę AR.
Reklamy AR Niantic wykorzystują platformę programistyczną AR, 8th Wall, która stworzyła liczne kampanie marketingowe WebAR dla najlepszych marek, angażując miliony na całym świecie.
Reklamy AR z nagrodą zapewniają graczom interaktywne wrażenia podczas eksploracji otoczenia, odblokowując nagrody w grze. Celem jest zaangażowanie graczy w pobliżu określonych lokalizacji, dostarczanie markowych doświadczeń AR, które dają lepsze wyniki. Ponadto reklamy AR z nagrodą mają na celu zwiększenie wpływu na markę poprzez wciągające opowiadanie historii, wspomaganie decyzji zakupowych dzięki wizualizacjom AR oraz kierowanie ruchu pieszego do sklepów w celu konwersji i sprzedaży. Niantic współpracuje z agencjami deweloperskimi, aby zaoferować markom kreatywny proces produkcji reklam AR.
Jedna z firm Niantic partner z jest Circle K. Sprzedawca detaliczny z powodzeniem pilotował reklamy Rewarded AR firmy Niantic, aby zwiększyć świadomość marki i promować nową ofertę kawy. W Pokémon GO gracze napotkali pływającą reklamę balonu i wchodzili w interakcję z filiżanką kawy 3D Circle K za pomocą mobilnej kamery. Następnie poproszono ich, aby odwiedzili pobliski sklep Circle K na fizyczną filiżankę kawy. Kampania osiągnęła średni wskaźnik zaangażowania na poziomie 76% i wskaźnik ukończenia na poziomie 95%.
W miarę jak AR staje się coraz bardziej popularny, Niantic przoduje w tworzeniu nowych sposobów łączenia marek i konsumentów poprzez obliczenia przestrzenne i reklamę AR. Wczesne badanie przeprowadzone przez Niantic wykazało, że około 80% graczy preferuje reklamy AR z nagrodami. Firma podała, że do 2024 roku na całym świecie będzie około 1.7 miliarda użytkowników mobilnych AR.
Niantic niedawno wypuścił nową grę AR o nazwie Oliwin, przypominający wirtualną grę o zwierzakach Tamagotchi. W Peridot gracze opiekują się genetycznie unikalnymi wirtualnymi zwierzakami, wspólnie eksplorując prawdziwy świat. Gracze mogą zabierać swoje zwierzaki na prawdziwe spacery, aby zbierać przedmioty i odkrywać nowe lokalizacje, a odległość spaceru jest śledzona w aplikacji Zdrowie.
Czytaj więcej:
- Twórca Pokémon GO, firma Niantic, patrzy w przyszłość dzięki platformie Lightship
- Niantic zapowiada nową grę NBA na lato
- Pokémon pozywa australijską firmę do sądu za używanie jej znaków towarowych na NFT gra o nazwie Pokeworld
- Pedigree wkracza do Decentraland: Możesz teraz adoptować psy w metaverse
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].