FDA nadaje leczeniu psychiatrycznemu VR oznaczenie przełomowego urządzenia
OxfordVR, brytyjski startup, który zaprojektował metody wykorzystania VR aby pomóc chorym psychicznie pacjentom, właśnie otrzymał oznaczenie przełomowego urządzenia Agencji ds. Żywności i Leków (FDA) dla swojego programu Gamechange. Status ten jest dużym krokiem w kierunku ostatecznego zatwierdzenia nowych metod leczenia wspomaganych wirtualną rzeczywistością dla osób cierpiących na różne problemy ze zdrowiem psychicznym, od lęku po psychozę.
Jest to pozornie prosta forma leczenia, w której pacjenci są prowadzeni przez przyziemne zadania, które mogą powodować ogromny stres u każdego, kto cierpi na wyniszczające choroby psychiczne, takie jak schizofrenia. Pacjenci z receptami używają zestawów VR, aby ćwiczyć codzienne czynności, takie jak zakupy lub chodzenie na spotkania, a wszystko to postępując zgodnie z instrukcjami skalibrowanymi tak, aby dawały takie same efekty, jak terapia poznawczo-behawioralna lub CBT. Idealnie, taki przebieg leczenia może pomóc w zarządzaniu i kierowaniu zachowaniami, dzięki czemu pacjenci czują się bezpieczniej i mają większą kontrolę.
Oznaczenie przełomowego urządzenia stawia metodę leczenia na szybkiej ścieżce do zatwierdzenia. Według Forbes, OxfordVR „przeprowadził już próby z amerykańską organizacją charytatywną Wounded Warrior Project dla weteranów i brytyjską National Health Service”. Ponadto, Lancet, brytyjskie czasopismo medyczne opublikowało dwa miesiące temu recenzję Gamechange, z której wynika, że ma ona pozytywny wpływ na pacjentów ze skrajną agorafobią (zaburzenie, które powoduje u ludzi silny niepokój na myśl o uwięzieniu w miejscach lub sytuacjach, które mogą sprawić, że poczują się bezradni) ).
Dyrektor generalny i współzałożyciel OxfordVR, Deepak Gopalkrishna, nazwał decyzję FDA „ogromną wygraną dla pacjentów i branży zdrowia psychicznego” i powiedział, że „FDA uznaje, że ta technologia może być skuteczniejszym sposobem leczenia ludzi z niektórymi z najbardziej trudne warunki zdrowia psychicznego”.
Chociaż lekarze zajmujący się zdrowiem psychicznym używają VR od jakiegoś czasu, aby pomóc weteranom wojskowym z zespołem stresu pourazowego lub zespołem stresu pourazowego, nie jest to jeszcze znacząca część branży. Badanie z 2014 roku opublikowane przez PZH doszedł do wniosku, że chociaż można go „uznać za przydatne narzędzie do edukacji medycznej, szkolenia, diagnozy i terapii”, VR w tamtym czasie „był jeszcze w powijakach i potrzeba wiele pracy, w tym kontrolowanych prób, zanim będzie można je rutynowo wykorzystać ”.
Sukces OxfordVR w skłonieniu FDA do poważnego potraktowania Gamechange może oznaczać znaczący krok w ewolucji użytkowania wirtualna rzeczywistość w znacznie bardziej praktyczny i korzystny sposób.
Przeczytaj powiązane posty:
- „Dear Evan Hansen” współpracuje z Blueberry przy pierwszym w historii modowym dropie na Broadway Metaverse
- Tripp zbiera 11.2 miliona dolarów od inwestorów typu blue chip, aby zbudować uważność Metaverse
- Gogle Project Cambria VR firmy Meta zostaną wprowadzone na rynek w tym roku
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Redaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.
Więcej artykułówRedaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.