Niekończące się przygody pozwolą graczom tworzyć gry narracyjne za pomocą narzędzi bez kodu i sztucznej inteligencji
W skrócie
Adventure Forge to nowe narzędzie programowe, które pomaga projektantom urzeczywistniać ich wizje dzięki szybkiemu i łatwemu w obsłudze systemowi tworzenia bez kodu, ogromnej głębi projektu i przemyślanej integracji opcjonalnej pomocy AI w pisaniu skierowanej do projektanta.
Kuźnia przygód to potężny zestaw narzędzi, którego celem jest umożliwienie mistrzom gier, gawędziarzom, autorom i artystom tworzenia własnych, bogatych w narrację gier wideo bez konieczności kodowania. Adventure Forge to nowe narzędzie programowe, które pomaga projektantom urzeczywistniać ich wizje dzięki szybkiemu i łatwemu w użyciu systemowi tworzenia bez kodu, ogromnej głębi projektowania i przemyślanej integracji opcjonalnej pomocy AI w pisaniu skierowanej do projektanta. Opiera się na najnowszych osiągnięciach w projektowaniu gier narracyjnych i opowiadaniu historii.
Jorda Weisman jest założycielem Endless Adventures, firmy zajmującej się grami, która obejmuje takie marki jak BattleTech, MechWarrior, Shadowrun i Crimson Skies. Jego poprzednie przedsięwzięcia biznesowe obejmowały Virtual World Entertainment, FASA Interactive, Wizkids i Harebrained Schemes. Paradox Entertainment nabył Harebrained Schemes w 2018 roku, a Weisman odszedł, aby pracować nad technologią rozszerzonej rzeczywistości dla Walmart. Teraz rozważa zakończenie kariery sportowej.
Weisman jest dyrektorem generalnym firmy Weisman Games, która koncentruje się na grach fabularnych i izometrycznych grach RPG. Zaczął pracować nad nowym czatem AI na wiele lat przed jego wydaniem. On i jego zespół opracowali innowacyjny system rozwijanych menu, który umożliwia tworzenie logicznych zdań i wyników.
Generative AI pomoże projektantom gier tworzyć zasoby do ich własnych gier za pośrednictwem Adventure Forge. Pomysł polegał na zainwestowaniu w inżynierię, aby projektanci mogli stworzyć coś bez kodu. Zbyt często twórcy gier spędzali czas na tworzeniu dokumentów i wysyłaniu ich do inżynierów, czekając, aż je wykonają i zobaczą, jak sobie radzą. Weisman chciał dać graczom możliwość tworzenia własnych gier i nie zaczynał od skupiania się na sztucznej inteligencji. „Po prostu używamy sztucznej inteligencji w kilku miejscach, aby ulepszyć projektanta” – powiedział.
System autorski Nocode pomaga graczom Weismana w tworzeniu gier; służy do tworzenia postaci i scen niezależnych, a także do pisania tekstu. Sztuczna inteligencja zapewnia również sugestie dotyczące dalszego pisania.
Endless Adventures współpracuje z Scenario.gg, aby generować izometryczne zasoby gry dla wszechświatów, które publikują. Model jest szkolony wyłącznie w zakresie sztuki gracza, a tworzenie zasobów izometrycznych jest trudne. Firma jest przekonana, że kreatywność jej graczy wygeneruje nowe rzeczy do ich gier. Endless Adventures zaczęło się jako kilka pomysłów graczy po grze stołowej. Zaprosi graczy, mistrzów gier stołowych, autorów i artystów do stworzenia swoich przygód jeszcze w tym roku.
Weisman wierzy, że firma zacznie od tworzenia izometrycznych gier graficznych o określonym stylu graficznym. Te gry mogą obejmować gry narracyjne, takie jak przygody tekstowe lub interaktywne powieści wizualne, takie jak Choices lub Episode, lub interaktywne powieści wizualne oparte na anime i izometryczne gry fabularne. „Uwielbiam tę formę sztuki” – powiedziała. „Uwielbiam, kiedy ludzie opowiadają swoje historie”. Ma nadzieję, że pierwszym produktem firmy będzie marketplace dla artystów tworzących grafikę dla projektantów gier tworzących gry w systemie Endless Adventure.
Weisman mówił o tym, dlaczego pasjonują go gry narracyjne i dlaczego mają one tak duży wpływ na graczy. Korzyści płynące z gier fabularnych obejmują kontakt graczy z nowymi kulturami, postaciami, światami i myślami oraz pomoc w zmianie sposobu myślenia graczy. Mamy nadzieję, że Adventure Forge wzmocni obie te korzyści.
Weisman mówi, że gry miały wpływ na kulturę. Chociaż wierzy, że sztuczna inteligencja może pomóc ludziom w ich twórczych wysiłkach, uważa, że ludzie są w tym lepsi.
Ostatnie aktualizacje AI w tworzeniu gier:
- Blizzard rozrywka złożyła wniosek patentowy na technologię syntezy muzyki AI, która będzie w stanie zbierać, gromadzić i obliczać różne dane w celu tworzenia ścieżek dźwiękowych spełniających preferencje użytkowników i określone warunki. Generacja nastąpi w oparciu o talenty lub doświadczenie gracza.
- Dobra gra z otwartym światem powinna być bogata w drobne szczegóły, które poprawiają wrażenia gracza. Kluczowym elementem jest obecność ambientowych konwersacji, które po kolei są pisane przez twórców gry. Narzędzie, Autor widmo, generuje wstępne wersje robocze i pomaga zredukować czas i wysiłek wymagany do stworzenia wciągających środowisk gry dla popularnych gier Ubisoft z otwartym światem, takich jak Assassin's Creed i Watch Dogs. Ghostwriter to niesamowite narzędzie, które pozwala autorom narracji wprowadzić żądaną postać i rodzaj interakcji, którą chcą stworzyć. Narzędzie generuje liczne wariacje, z których każda ma dwie różne opcje, a autorzy mogą je edytować.
- Firma Didimo software specjalizuje się w tworzeniu realistycznych cyfrowych awatarów. To ma wydany Popul8, narzędzie sztucznej inteligencji, które może wydajnie tworzyć różnorodne figurki do gier. Metaverse Post miał wyjątkową okazję przeprowadzić wywiad z João Orvalho, dyrektorem ds. technologii w Didimo, aby dowiedzieć się, w jaki sposób narzędzie może usprawnić tworzenie awatarów.
- Generative AI to nowe narzędzie do tworzenia nowych treści w oparciu o podpowiedzi i dane szkoleniowe. Krytyka wokół jego użycie spowodowało jednak, że wielu twórców gier unikało go. Ponieważ to narzędzie staje się coraz bardziej akceptowane w produkcja gier, twórcy decydują się na przejrzystość korzystania z nich.
Przeczytaj więcej powiązanych artykułów:
- The Sandbox łączy siły z Global Gaming Company ZeptoLab, aby tworzyć doświadczenia Metaverse dla graczy wideo
- Interior AI for Home Design: łatwe w użyciu narzędzie do tworzenia nowoczesnych pomysłów projektowych
- Adobe wprowadza nowe narzędzia do tworzenia w Metaverse
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Damir jest liderem zespołu, menedżerem produktu i redaktorem w Metaverse Post, obejmujący takie tematy, jak AI/ML, AGI, LLM, Metaverse i Web3-pokrewne pola. Jego artykuły przyciągają każdego miesiąca ogromną publiczność, liczącą ponad milion użytkowników. Wydaje się być ekspertem z 10-letnim doświadczeniem w SEO i marketingu cyfrowym. Damir został wspomniany w Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto i inne publikacje. Jako cyfrowy koczownik podróżuje między ZEA, Turcją, Rosją i WNP. Damir uzyskał tytuł licencjata z fizyki, co jego zdaniem dało mu umiejętności krytycznego myślenia potrzebne do odniesienia sukcesu w ciągle zmieniającym się środowisku internetowym.
Więcej artykułówDamir jest liderem zespołu, menedżerem produktu i redaktorem w Metaverse Post, obejmujący takie tematy, jak AI/ML, AGI, LLM, Metaverse i Web3-pokrewne pola. Jego artykuły przyciągają każdego miesiąca ogromną publiczność, liczącą ponad milion użytkowników. Wydaje się być ekspertem z 10-letnim doświadczeniem w SEO i marketingu cyfrowym. Damir został wspomniany w Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto i inne publikacje. Jako cyfrowy koczownik podróżuje między ZEA, Turcją, Rosją i WNP. Damir uzyskał tytuł licencjata z fizyki, co jego zdaniem dało mu umiejętności krytycznego myślenia potrzebne do odniesienia sukcesu w ciągle zmieniającym się środowisku internetowym.