Wywiad Biznes
02 lutego 2023 r.

Yuji Kumagai z Emoote omawia potencjał Web3 i SI w Japonii

Web3 projekty cieszą się dużym zainteresowaniem na całym świecie. Sergey rozmawiał z Yuji Kumagai, komplementariusz z siedzibą w Singapurze web3 Fundusz VC Emoote, o Japończykach web3 rozwój krajobrazu i technologii w sektorze rozrywki, mediów i stylu życia. Chociaż w Japonii nie doszło do masowego przyjęcia web3 Yuji uważa jednak, że wkrótce może się to zmienić, zwłaszcza jeśli firmy uchwycą wyjątkową kulturę Japonii i będą na niej bazować.

Co to jest emotikon? Opowiedz mi więcej o Akatsuki. Na czym się koncentrujesz? Kim są twoi koledzy z drużyny?

Emoote jest web3 Fundusz VC z siedzibą w Singapurze. Jest to kod CVC notowanej na giełdzie japońskiej firmy zajmującej się rozrywką cyfrową Akatsuki. Akatsuki rozwija działalność związaną z własnością intelektualną (IP), w tym Mobile Games i webtoons, a także ma świetne relacje z japońskimi właścicielami praw własności intelektualnej i wydawcami gier.

Firma Emoote została założona w 2021 roku i koncentruje się na rozrywce, mediach i stylu życia. Zainwestowaliśmy już w ponad 30 web3 projektowanie na całym świecie, w tym STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Założyłem Emoote z Comugi, redaktorem naczelnym coindesk JAPAN i Mai Fujimoto, znaną jako „Miss Bitcoin” i ma szeroki zakres wiedzy i globalną sieć. Skupiamy się na trzech kwestiach.

  • Token Economy: Tokenomics wzmacnia rozrywkę i twórców.
  • Wartość emocjonalna: Wartość emocjonalna jest najważniejsza dla projektów konsumenckich w celu stworzenia zrównoważonego ekosystemu.
  • Ukierunkowany na Azję: Azja byłaby największym rynkiem web3.

Jak japoński przemysł rozrywkowy przystosował się do pojawienia się web3 technologii i jak według Ciebie będzie się ona rozwijać w przyszłości?

Kilku głównych wydawców gier, takich jak Square Enix i Sega ogłosiły tworzenie gier opartych na technologii blockchain. Znam wiele innych firm, które rozważają i rozpoczynają tworzenie gier przy użyciu tokeny niezamienne i zamienne.

Web3 przedsiębiorców a budowniczowie, a nie ci pracujący w web2, zwykle wyjeżdżają za granicę, aby tworzyć globalne projekty i wybierają miejsca takie jak Singapur, Dubaj i Stany Zjednoczone, aby pracować nad swoimi projektami. To wielka przyjemność zobaczyć wzrost liczby przedsiębiorców konkurujących w skali globalnej.

Na szczęście Japonia nie ucierpiała zbytnio od 2022 roku rynek krypto awarii, więc rok 2023 może być dla Japończyków i firm wielką szansą na stworzenie kolejnej infrastruktury i aplikacji.

Jednakże nadal istnieją pewne wyzwania. Na przykład Japonia pozostaje w tyle za innymi krajami web3 ze względu na nasz sposób myślenia i regulacje. Ponieważ Japonia ma wystarczająco duży rynek krajowy, myślę, że do tej pory branża oprogramowania miała głównie charakter krajowy. Z tego powodu potrzebujemy bardziej globalnego myślenia i doświadczenia. Istnieją również pewne przeszkody regulacyjne dotyczące kwestii prawnych, księgowych i podatkowych.

Jak Japończyk rynek krypto w porównaniu z innymi regionami i jakie wyjątkowe wyzwania i możliwości stwarza?

Tokio to jedno z największych miast rozrywki na świecie i ma wielu wspaniałych twórców z różnych dziedzin, takich jak gry, anime, filmy i muzyka. Nawet trend tak duży jak web3 może zmieniać kulturę miasta jedynie powoli. Inaczej mówiąc, kultywowana dotychczas kultura rozrywkowa umożliwi nam rozwój na nowo web3 aplikacji i treści, które są skierowane nie tylko do japońskiej publiczności, ale są oczekiwane na całym świecie.

Na przykład wiele japońskich adresów IP, takich jak Mario, Pokemon, Smocza kula Z i Naruto są znani na całym świecie. Podoba nam się to nie dlatego, że chcemy zarobić pieniądze, ale ze względu na jego wartość emocjonalną: lubimy bohaterów i historię. Chociaż uważa się, że zrównoważony rozwój jest poważnym problemem w web3wartość emocjonalna sprawia, że ​​tokenomika jest trwała narzędzie tokena i spalanie tokena.

Czy znasz gatunek o nazwie VTuber, który wykorzystuje awatary do filmów i transmisja na żywo? Kultura VTuber była w ostatnich latach wyjątkowa w Japonii. Włączając nowe technologie i koncepcje, takie jak DAO i AI, kultura VTuber może stać się wspólną formą rozrywki tworzoną przez twórców i fanów.

Jakie są godne uwagi przykłady japońskich firm lub projektów, które wywierają wpływ na świat web3 przestrzeń?

To jest bardzo ważne dla web3 że prezes Square Enix Yosuke Matsuda w swoim noworocznym liście pozytywnie wypowiada się na temat gier blockchain.

Ogólnie rzecz biorąc, japońskie projekty są nadal w fazie rozwoju, a tylko kilka z nich jest znanych na całym świecie. Wiążę jednak z niektórymi duże nadzieje i chciałbym omówić kilka wyjątkowych projektów. Astar jest wdrożony na Polkadot i jest teraz inteligentna platforma kontraktowa dla wielu łańcuchów. Współpracują nie tylko z dużymi japońskimi firmami, ale także z światowy web3 projektowanie. Oasys jest Blockchain dla gier, a jej walidatorami są czołowi wydawcy gier i programiści z Japonii i Azji.

Jak wspomniano powyżej, kilka firm rozrywkowych i przedsiębiorców planuje wejść na ten rynek i mam nadzieję, że japońskie projekty wkrótce zmienią świat.

Co Pana zdaniem wyróżnia Japonię pod względem podejścia i przyjęcia web3 technologie?

Istnieją dwa powody, dla których w Japonii może nastąpić masowe przyjęcie web3 technologia.

Pierwszym z nich jest siła japońskiego tworzenia własności intelektualnej. Azuki, popularny NFT kolekcjonerska, nie jest japońskim projektem, ale składa się z postaci stworzonych w bardzo japońskim stylu anime. Japońska kultura rozrywkowa wywarła wpływ na wielu twórców na całym świecie i stała się popularna wśród konsumentów. Liczne pirackie NFTdowód japońskiego adresu IP tylko to.

Oczywiście, w każdym miejscu na świecie twórcy mają równe szanse, ale co się stanie, jeśli twórcy tworzący kulturę japońską zaczną naprawdę pracować nad NFTS? Naprawdę bardzo na to czekam.

Drugi jest wielkości japońskiego rynku rozrywki. Dobrym przykładem jest STEPN, jedna z najpopularniejszych aplikacji do zarabiania, będąca częścią portfolio Emoote. Japonia jest jednym z największych rynków dla STEPN, co miało duży wpływ na wczesne rozprzestrzenianie się aplikacji za pośrednictwem Twittera i innych środków. Japońscy użytkownicy nie tylko grali w tę grę; oni kupili drogi NFTs i zainwestował w tokeny zarządzania w celu wsparcia projektu. Ta chęć konsumpcji i inwestycji zachęci nie tylko Japończyków do rozpoczęcia działalności Web3 projektów na rynek krajowy, ale także zachęcają projekty zagraniczne do wejścia do Japonii.

Wierzę, że zarówno japońska kultura, jak i charakterystyka rynku dają Japonii ogromne możliwości.

Jak według Ciebie japoński rząd i otoczenie regulacyjne wpływają na rozwój rynku web3 rynek w Japonii?

Japonia była kiedyś jednym z największych rynków kryptowalut. Wszystko zmieniło się w 2018 roku, kiedy w odpowiedzi na załamanie rynku wywołane incydentami hakerskimi, rząd wprowadził bardzo restrykcyjne regulacje.

Z jednej strony japońskie firmy mają obecnie trudności z wydawaniem własnych tokenów. Ogromnym problemem są podatki. Japońskie firmy muszą płacić podatki od niezrealizowanych zysków na koniec roku. Tokeny, które wydajesz, również podlegają temu, więc podatki są naliczane natychmiast po emisji. Te przepisy zostaną zmienione.

Z drugiej strony regulacje przyniosły również pozytywne skutki. Na przykład w związku z upadkiem FTX istnieje wielka obawa, że ​​klienci na całym świecie nie odzyskają swoich aktywów. Jednak w Japonii firmy są zobowiązane do oddzielnego zarządzania aktywami klientów, więc zgodnie z zapowiedzią FTX Japan aktywa japońskich klientów są bezpiecznie chronione.

W Emoote dołożymy wszelkich starań, aby japońskie przepisy szły we właściwym kierunku. Mamy nadzieję, że nadejdzie dzień, w którym więcej budowniczych z całego świata rozszerzy swoją działalność na rynek japoński, tak jak Japończycy zaczną działać globalnie.

Czy w Japonii są jakieś szczególne trendy lub zmiany? web3 rynek, który Twoim zdaniem będzie szczególnie godny uwagi w nadchodzących latach?

Słowo kluczowe to „Ekonomia twórców”. Skupiam się na aplikacjach i platformach konsumenckich specyficznych dla Azji. Na przykład aplikacje do transmisji na żywo są popularne w Japonii, gdzie streamerzy zarabiają na przekazywaniu napiwków przez fanów podczas transmisji na żywo. To jest prawdziwie azjatycka kultura. Chcielibyśmy zaktualizować te aplikacje za pomocą web3 tech.

Bardzo interesuję się także fanfiction i fanartem. Wielu ilustratorów i twórców mang tworzy fanfiction inspirowane ich ulubionym IP. To kultura, z której można być dumnym, ale wiąże się ona także z kwestią licencji. web3 zapewni im cyfrową własność, dzięki czemu możliwa będzie współpraca między oryginalnymi autorami i fanami, a wszyscy współautorzy zostaną nagrodzeni.

Nie mogę się doczekać, kiedy projekty, które my, Japończycy i budowniczowie kochający japońską kulturę, przyspieszą.

W jaki sposób zachodnie firmy i inwestorzy mogą najlepiej wykorzystać możliwości, jakie stwarzają Japończycy web3 rynek?

Myślę, że zagraniczne projekty i inwestorzy będą mieli wielkie możliwości eksploracji Japończyków rynku w ciągu najbliższych kilku lat.

Po pierwsze, Japonia to duża gospodarka. Wielu konsumentów ma wysokie umiejętności korzystania z rozrywki cyfrowej, zwłaszcza mobilnej, i jest bardzo zmotywowanych do konsumpcji treści i usługi. To dobra wiadomość dla usługodawców. Jeśli chcesz rozwijać projekty na rynek japoński, polecam najpierw zatrudnić country managera. To zupełnie inny rynek niż zachodni ze względu na kwestie językowe i kulturowe.

Następni są inwestorzy. Jest ich niewielu web3 inwestorów w Japonii ze względu na regulacje i sposób myślenia. Jednak liczba web3 builders stopniowo rośnie, a Japończycy są bardzo dobrzy w tworzeniu projektów rozrywkowych i medialnych, dlatego zagraniczni inwestorzy powinni wykorzystać własną wiedzę i sieci, aby pomóc japońskim projektom wejść na rynek globalny. Jak mówiłem, Japonia jest wyjątkowa, dlatego polecam założenie lokalnego biura lub współpracę z lokalnym VC.

My w Emoote będziemy kontynuować inkubować Japończyków web3 projekt i wspierać ich, aby wystartowali na całym świecie z Japonii. Proszę, czuj się swobodnie by kontakt Jeśli jesteś zainteresowany.

W jaki sposób branża rozrywkowa w Japonii wykorzystuje technologie sztucznej inteligencji do swoich działań i tworzenia treści?

Po pierwsze, branża gier ma duże szanse na wykorzystanie AI. Istnieją już przypadki, w których sztuczna inteligencja została wprowadzona do generowania obrazu w grze, dostosowywania balansu NPC (postać niezależna), automatyzacji testów itp. Dzięki automatyzacji zadań, które do tej pory były wykonywane ręcznie, możliwe jest tworzenie jeszcze bardziej zaawansowanych operacje w grach i nowe formy rozrywki, które wykorzystują kreatywność i logikę niewyobrażalne dla ludzi.

Sposób tworzenia komiksów i anime również może się znacząco zmienić. Konwencjonalna produkcja komiksów wymaga pisarzy, redaktorów i projektantów, ale jeśli masz pomysł jako scenarzysta, możesz zastąpić inne części sztuczną inteligencją. Możesz robić rzeczy, które kiedyś były możliwe tylko wtedy, gdy należałeś do dużego studia lub wydawcy. Szczególnie w obszarach takich jak Japonia, gdzie kwitnie fanfiction, narodzi się nowa zawartość.

Technologia tłumaczeniowa odgrywa ważną rolę w łączeniu się ze światem w czasie rzeczywistym. Fani na całym świecie będą zachwyceni, widząc japońskie treści wdrażane za granicą w czasie rzeczywistym. Ponadto w ostatnich latach ważna stała się funkcja rozrywki na żywo. Rozmowy między gra online najlepszymi przykładami są gracze i transmisje na żywo z rozgrywki. Tłumaczenie w czasie rzeczywistym pozwoli ludziom mówiącym różnymi językami na płynniejsze łączenie się i doświadczanie nowej rozrywki.

Jak widzisz rolę AI ewoluującą w japońskiej gospodarce i społeczeństwie w przyszłości?

Przychodzą mi do głowy dwie możliwości.

Pierwszym z nich jest sztuczna inteligencja jako siła robocza. Jednym z poważnych problemów społecznych w Japonii jest spadająca liczba urodzeń i starzenie się społeczeństwa. Raport przewiduje, że liczba pracujących w Japonii zmniejszy się o 40% od 2020 do 2065 roku. Uzupełnianie siły roboczej za pomocą sztucznej inteligencji jest niezbędne we wszystkich branżach, takich jak sklepy detaliczne, transport, restauracje, edukacja i opieka medyczna. Jak widać w programie KAIZEN firmy TOYOTA, japońskie możliwości doskonalenia biznesu są godne uwagi nawet z perspektywy globalnej, dlatego oczekujemy, że Japonia prowadzić świat pod względem wykorzystania sztucznej inteligencji w terenie.

Drugi to sztuczna inteligencja jako środek komunikacji dla dobrego samopoczucia. Na przykład, co by się stało, gdyby Sony Aibo było wyposażone w sztuczną inteligencję? Może dać ci inną radość życia niż zwierzę domowe. Może być dobrym partnerem do rozmowy dla osób starszych ze względu na brak pracowników opieki. W Japonii istnieje kultura mangi i anime, która nadaje robotom osobowość i charakter, na przykład Astro Boy. Inteligentny głośnik w kształcie pudełka i Aibo w kształcie psa reprezentują dużą różnicę między Zachodem a Japonią.

Mam nadzieję, że Japonia wyprodukuje technologię sztucznej inteligencji, która nie tylko zapewni siłę roboczą, ale także wzbogaci życie ludzi.

Bio

Yuji Kumagai jest komplementariuszem Emoote, a Web3 Fundusz VC z siedzibą w Singapurze, który koncentruje się na rozrywce, mediach i stylu życia. Emote zainwestował w projekty takie jak STEPN, BreederDAO, EthSign i YGG Japan.

Yuji Kumagai jest seryjnym przedsiębiorcą, który założył trzy firmy rozrywkowe i medialne. Jako dyrektor inwestycyjny współpracował z Akatsuki, japońską firmą zajmującą się rozrywką cyfrową, która jest zaangażowana w start-upy w USA, Indiach i Japonii. Pełnił funkcję COO firmy medialnej założonej w 2013 roku, która została przejęta przez DeNA, duży japoński operator komórkowy firma zajmująca się grami.

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Seryjny przedsiębiorca z ponad 14-letnim doświadczeniem. Przekształcony Cointelegraph od 1 mln do 19 mln MAU i uruchomił 8 oddziałów lokalnych. Teraz pomagamy korporacjom przejść na web3.

Więcej artykułów
Siergiej Miedwiediew
Siergiej Miedwiediew

Seryjny przedsiębiorca z ponad 14-letnim doświadczeniem. Przekształcony Cointelegraph od 1 mln do 19 mln MAU i uruchomił 8 oddziałów lokalnych. Teraz pomagamy korporacjom przejść na web3.

Apetyt instytucjonalny na ETFy Bitcoin rośnie w obliczu zmienności

Ujawnienia zawarte w zgłoszeniach 13F ujawniają, że znaczący inwestorzy instytucjonalni parają się funduszami ETF Bitcoin, co podkreśla rosnącą akceptację…

Dowiedz się więcej

Nadchodzi dzień wyroku: los CZ wisi na włosku, gdy amerykański sąd rozpatruje skargę Departamentu Sprawiedliwości

Changpeng Zhao stanie dziś przed amerykańskim sądem w Seattle wyrokiem skazującym.

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
Biznes Raport aktualności Technologia
Injective łączy siły z AltLayer, aby zapewnić bezpieczeństwo ponownego stakowania w inEVM
3 maja 2024 r.
Masa współpracuje z Tellerem, aby wprowadzić pulę pożyczek MASA, umożliwiającą zaciąganie pożyczek w USDC
rynki Raport aktualności Technologia
Masa współpracuje z Tellerem, aby wprowadzić pulę pożyczek MASA, umożliwiającą zaciąganie pożyczek w USDC
3 maja 2024 r.
Velodrome wprowadza wersję beta Superchain w nadchodzących tygodniach i rozszerza się na łańcuchy bloków warstwy 2 stosu OP
rynki Raport aktualności Technologia
Velodrome wprowadza wersję beta Superchain w nadchodzących tygodniach i rozszerza się na łańcuchy bloków warstwy 2 stosu OP
3 maja 2024 r.
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
Biznes Raport aktualności Technologia
CARV ogłasza partnerstwo z firmą Aethir w celu decentralizacji warstwy danych i dystrybucji nagród
3 maja 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.