Producenci samochodów, tacy jak Audi i Volkswagen, pracują nad wprowadzeniem wrażeń VR do Twojego samochodu
Co najmniej dwóch głównych producentów samochodów, Volkswagen i Audi, jest gotowych wprowadzić wrażenia VR i AR do Twojego samochodu. Microsoft ogłosił partnerstwo z Volkswagenem 5 maja, aby — zgodnie z komunikatem prasowym — wprowadzić rzeczywistość rozszerzoną na „ruchomą platformę (platformy)” oraz Audi właśnie ogłosiło że wkrótce „pasażerowie tylnych siedzeń” będą mogli założyć „okulary wirtualnej rzeczywistości (okulary VR)* i zanurzyć się w różnych formatach multimedialnych, takich jak gry, filmy i treści interaktywne”.
Microsoft od kilku lat współpracuje z Volkswagenem nad HoloLens 2, aby zapewnić „zestawy słuchawkowe rzeczywistości mieszanej”, które można wykorzystać do szkolenia kierowców w ekstremalnych warunkach lub do poprawy wrażeń użytkownika w pojazdach autonomicznych. Musieli jednak rozwiązać poważny problem, aby to zadziałało — czujniki śledzące, kluczowe dla płynnego łączenia elementów AR z widzialnym światem, nie działały prawidłowo w poruszającym się transporcie.
We wspólnym wydaniu Microsoft i Volkswagen twierdzą, że rozwiązali problem metodą prób i błędów. Według eksperta Volkswagena ds. Rzeczywistości rozszerzonej, Michaela Wittkämpera, udało im się połączyć „system pozycjonowania, który śledzi położenie pojazdu”.
„W ten sposób mogliśmy również umieścić elementy 3D, takie jak informacje o interesujących miejscach poza samochodem”, kontynuuje Wittkämper, „Otwiera to zupełnie nowe możliwości nie tylko wyświetlania hologramów w polu widzenia kierowcy skierowanym do przodu, ale także także tam, gdzie patrzy użytkownik w okularach.”
HoloLens 2 jest już obsługiwany do użytku na dużych statkach morskich, ale firmy mają nadzieję, że w końcu uda im się ulepszyć rzeczy, aby były przydatne w różnych środowiskach, w tym w pociągach i samochodach.
Holoride Audi wydaje się być blisko spokrewniony, ale niemiecka firma przygotowuje się do zaprezentowania go już na South by Southwest (SXSW) nadchodzący czerwiec. Oto jak komunikat prasowy producenta samochodów opisuje doświadczenie holoride:
"W przyszłości pasażerowie będą mogli wykorzystać czas w drodze z punktu A do punktu B na emocjonującą rozgrywkę. Od czerwca 2022 r. pasażerowie na tylnym siedzeniu Audi będą doświadczać filmów, gier wideo i treści interaktywnych w znacznie bardziej realistyczny sposób dzięki okularom VR. Przejażdżka samochodem stanie się multimodalnym wydarzeniem gamingowym".
Audi opracowało technologię, która może dopasować się do dowolnej wirtualnej zawartości, w której widzisz VR okulary do ruchu pojazdu w czasie rzeczywistym. W swoim komunikacie prasowym Audi podało przykład „statku kosmicznego w udawanym świecie”, który leci „w prawo, jeśli samochód skręca na przykład w prawo”. Jeśli kierowca przyspieszy, statek pójdzie w jego ślady.
Audi ukuło nawet określenie dla tego nowego doświadczenia multimedialnego w samochodzie: „Elastic Content” lub media, które nieustannie dostosowują się do zewnętrznego, rzeczywistego doświadczenia. Według firmy skutkuje to „wciągającymi wrażeniami o nieznanym wcześniej poziomie jakości”.
Podczas gdy innowacje HoloLens 2 Volkswagena są pomocne i przeznaczone do użytku przez operatorów pojazdów, a Audi mają na celu rozrywkę pasażerów, wydają się być dwiema stronami tej samej monety – nadchodząca zmiana w sposobie, w jaki doświadczamy aktywnego poruszania się w prawdziwym świecie.
Przeczytaj powiązane posty:
- Lamborghini wystawi na aukcję supersamochód NFT
- Apple zgłasza patent na autonomiczny samochód z wbudowanymi funkcjami VR
- LA przewodzi w metaverse pot
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Redaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.
Więcej artykułówRedaktor naczelny, mpost.io. Były zastępca redaktora cyfrowego magazynu Maxim. Bylines w Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor oficjalnych dodatków do „Better Call Saul” „Don't Go to Jail” i „Get off the Grid”.