Wywiad rynki
31 października 2022 r.

Budowanie nieruchomości w Metaverse: tradycyjni architekci i projektanci migrują do Web3

W skrócie

Metaverse Post przeprowadził wywiady z trzema studiami architektonicznymi Metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects i Superdwell.

Wirtualny świat zmienia model biznesowy dla architektów i projektantów.

Kreatywne możliwości dla profesjonalistów są ogromne w metaverse.

Eksperci w projektowaniu Metaverse doradzają, jak rozpocząć karierę twórczą w wirtualnym świecie.

Web3 zespoły studyjne zwykle składają się z projektantów, modelarzy 3D i programistów.

architektura metaverse

Metaverse otwiera drzwi do jeszcze niezbadanych możliwości zawodowych i biznesowych: od reklamy i kodowania po badania i organizację wydarzeń. Ale porozmawiajmy o twórczych karierach, jak dziś projektanci i architekci podobno mają trudności ze znalezieniem pracy. Czy metaverse może zaoferować twórcom nowe ścieżki kariery? Jak profesjonaliści projektują wnętrza i budynki w Metaverse? 

Nie więcej niż 50 lat temu architekci polegali wyłącznie na piórze i papierze do rysowania budynków i infrastruktury. W połowie lat 90. otwarto pierwszą cyfrową pracownię architektoniczną. Większość pracy w branży jest obecnie zdigitalizowana, a znajomość oprogramowania stała się kluczowa.

Ponieważ technologia postępuje jeszcze dalej, w ciągu ostatnich dwóch lat wzrosło nowe zapotrzebowanie na projektantów Metaverse. The nieruchomość cyfrowa, rynek rozkwitł w 2021 r., a inwestorzy inwestowali miliony dolarów w grunty i budynki, które w rzeczywistości nie istnieją. To przyniosło nowe możliwości pracy dla kreatywnych znających się na technologii — projektujących struktury w Metaverse.

Aby dowiedzieć się, jak działa deweloperstwo w wirtualnym świecie, Metaverse Post przeprowadziłem wywiad ze studiem architektonicznym Metaverse, Architekci Voxela; studio modelowania 3D i tworzenia gier, Architekci Metaverse; oraz rynek architektury i wystroju wnętrz dla Metaverse, Supermieszkanie.

Potencjał metaverse dla kreacji 

Wraz z rozwojem branży technologia będzie się poprawiać, a metaverse będzie się rozszerzać. Metaverse zmienia również model biznesowy dla architektów i projektantów. Większość osób wykonujących ten zawód pracuje lokalnie, ponieważ muszą przebywać w pomieszczeniach klientów lub znać i przestrzegać lokalnych przepisów budowlanych. W metaverse mogą tworzyć projekty dla globalnych klientów bez tych ograniczeń.

„Myślę, że będzie mnóstwo możliwości dla architektów i projektantów wnętrz; w przyszłości będzie różnorodna architektura. Jestem o tym przekonany, ponieważ już ewoluujemy z przestrzeni 2D do przestrzeni 3D. Ponieważ firmy coraz częściej będą miały trójwymiarowe środowiska, w których klienci będą mogli wchodzić w interakcje, potrzebni będą projektanci lub architekci, aby stworzyć ten świat poprzez jego zbudowanie” – powiedział George Bileca, współzałożyciel Voxel Architects. 

Połączenia Web3 studio wnętrz Superdwell napisał że „ze wszystkich zawodów niezwiązanych z technologią architektura i projektowanie wnętrz mają największe szanse w Metaverse”. Wynika to z popularności cyfrowych nieruchomości i marek aktywnie wkraczających do wirtualnego świata.

Według Toma Puukko, założyciela Superdwell, kolejne pokolenie klientów już żyje i kupuje w wirtualnych światach: Fortnite sprzedaje wirtualną odzież o wartości 8 miliardów dolarów, podobnie jak Gucci sprzedaje rzeczywistą modę. 

„Jeśli jesteś architektem lub projektantem, który nadal będzie pracował w 2030 r., Metaverse zaoferuje szeroki wachlarz nowych możliwości pracy”

— powiedział Puukko.

Metaverse będzie największym i najszybciej rozwijającym się projektem deweloperskim w historii. Porównał tylko jeden rozmiar Metaverse do rozmiaru Dubaju: największe miasto Zjednoczonych Emiratów Arabskich jest odpowiednikiem Decentraland.

„Potencjalny wolumen pracy dla architektów i projektantów wnętrz jest ogromny, zarówno w zakresie projektowania przestrzeni, jak i sprzedaży do nich wirtualnych towarów. Oczywiście jest to wciąż rozwijająca się kategoria: jeśli chodzi o przyjęcie do głównego nurtu, najlepiej spojrzeć na to jako na grę na 5–10 lat” – wyjaśnił Puukko.

Luca Arrigo, założyciel Metaverse Architects, powiedział, że metaverse potrzebuje ludzi, którzy mogą przyciągnąć więcej osób: utalentowanych, lubiących się angażować, prowadzących Twittera lub mających kanał na YouTube, społeczność i obserwujących: „Jeśli oni wejść w przestrzeń i wykorzystać swoją kreatywność, aby móc organizować wydarzenia i zbliżać ludzi, mają ogromną, ogromną szansę w metaverse, ponieważ każdy, kto buduje lokale, potrzebuje ludzi, którzy łączą innych.

„Robienie rzeczy w prawdziwym świecie jest o wiele trudniejsze, zwłaszcza biorąc pod uwagę kwestie logistyczne i stabilność. W końcu możliwość wirtualnego budowania jest dostępna dla każdego. Ta technologia przekracza granice”

powiedział Arrigo.

Metaverse oferuje nowe spektrum kreatywności

Puukko wyjaśnia, że ​​możliwości twórcze są znacznie bogatsze. W metawszechświecie nie ma przepisów budowlanych, przepisów przeciwpożarowych, prawa fizyki nie mają zastosowania, a koszty materiałów nie mają znaczenia. W tym kontekście budynki i wyposażenie mogą pełnić zupełnie nową rolę w przestrzeniach wirtualnych: jako naczynia do osobistej ekspresji, sztuki i tożsamości. 

Z tej perspektywy architektura i projektowanie wnętrz w środowiskach wirtualnych będzie ewolucją istniejących zasad świata rzeczywistego. Podkręcana będzie idea przestrzeni i tego, co ona zawiera, jako sposobu wyrażania tożsamości, a zmniejszana będzie potrzeba, aby przestrzeń była praktycznym i racjonalnym odzwierciedleniem codzienności.

„W Metaverse konceptualne i kreatywne pomysły w architekturze i wystroju wnętrz mogły wreszcie znaleźć swoje idealne płótno”

powiedział Tom Puukko, dyrektor generalny Superdwell. 

Jak studia projektowe i architektoniczne weszły do ​​metaverse?

Architekci Voxela

Voxel Architects, założone w 2020 roku, jest natywnym studiem architektury cyfrowej w Metaverse, które zajmuje się projektowaniem i tworzeniem budynków 3D oraz doświadczeń w wirtualnych światach. Studio stworzyło budynki dla The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels i Somnium Space.

George Bileca, który ma doświadczenie w projektowaniu motoryzacyjnym i transportowym, wspomniał, że intencją nie było stworzenie firmy z Voxel Architects, ale dobra zabawa.

„Na początku tylko ja zająłem się projektowaniem, idąc w kierunku modelowania 3D. Kiedy nasz zespół się rozwinął, potrzebowaliśmy programistów do światów takich jak Decentraland, w których musisz stworzyć niestandardowy kod, aby uczynić swój budynek bardziej interaktywnym”, Bileca mówił o początkach Voxel Architects.

architektura metaverse
Rzymski amfiteatr w Crypto Voxels, jedno z pierwszych dzieł Voxel Architects.

Architekci Metaverse

W sprawę zaangażował się Luca Arrigo Web3 na początku 2021 r., kiedy główny nurt metaverse wciąż znajdował się w początkowej fazie. Otworzył firmę oferującą usługi modelowania 3D i stąd wzięła się nazwa „Metaverse Architects” (pierwotnie firma nazywała się Decentraland Architects).

„Zbudowaliśmy budynek dla Mind-Easy, pierwszej kliniki zdrowia psychicznego w metaverse, zgrywalizowaliśmy doświadczenia dla marek spożywczych, współpracowaliśmy z firmami zarządzającymi aktywami i doradzaliśmy im, w jaki sposób mogą wykorzystać możliwości biznesowe w DAO. Decentraland dostarczył największe DAO i jest jednym z najbardziej aktywnych politycznie, dlatego doradzamy, w jaki sposób tradycyjne banki i firmy inwestycyjne mogą odgrywać aktywną rolę w przestrzeni i być zaangażowane w stanowienie prawa i uczestnictwo”, wyjaśnił Arrigo. architektów Metaverse.

architektura metaverse
Pierwsza klinika zdrowia psychicznego w metaverse (Decentraland), zaprojektowana przez Metaverse Architects

Supermieszkanie

Tom Puukko, założyciel Superdwell, pracuje w technologii cyfrowej od późnych lat 1990. Po sprzedaży i opuszczeniu swojej poprzedniej firmy (Hyper — cyfrowej firmy kreatywnej) w 2013 roku zaczął badać, w jaki sposób technologia wpłynie na architektura wnętrz Kategoria. Doprowadziło to do powstania Feathr.com, rynek projektowania wnętrz oparty na innowacjach cyfrowych, takich jak czysta produkcja cyfrowa i narzędzia konsumenckie oparte na sztucznej inteligencji. Dało to jednak również świetną platformę do gry na granicy wnętrz i innowacji technologicznych. 

„Kiedy metaverse zaczął zyskiwać na popularności w ciągu ostatnich kilku lat, dostrzegłem możliwość stworzenia pomostu między ogromną społecznością prawdziwych architektów i talentów do projektowania wnętrz a potencjałem, jaki oferuje metaverse: Supermieszkanie się narodził”, powiedział Puukko o założeniu firmy projektowej Metaverse.

architektura metaverse
„Cubetopia” w Decentraland, kubistyczna rezydencja stworzona przez Superdwell

Proces tworzenia w różnych metawersach 

Według Bileca, kiedy projektujesz dla każdego metaverse, musisz zacząć od pamiętania o ograniczeniach każdego wirtualnego świata. Na przykład, podczas gdy Sandbox to świat oparty na wokselach, Decentraland to świat oparty na modelowaniu wielokątnym, tradycyjnej technice modelowania 3D. Oba mają określone ograniczenia pod względem tego, co możesz zrobić.

„Decentraland to bardziej przestrzeń społecznościowa, a The Sandbox to bardziej gra, więc są zupełnie inne pod względem projektu. Zwykle myślisz o stworzeniu grywalizacji dla The Sandbox. W Decentraland skupiasz się na tworzeniu interaktywnego doświadczenia”

- powiedziała Bilecka. 

Puukko dokładniej omówił proces budowania w metaverse. Podstawowy proces projektowania nie różni się od tego, jak zawsze pracowali projektanci — prawie lepiej jest myśleć o wyzwaniach projektowych, które wymuszają wybór procesu. Wielokąty mają duże znaczenie, ponieważ zasoby muszą być lekkie, zwłaszcza w przypadku istniejących platform, takich jak Decentraland i Sandbox. Często istnieją określone ograniczenia dotyczące wielokątów, materiałów lub rozmiaru — na przykład publikuje to Decentraland specyfikacja. Jednak tego rodzaju specyfikacje będą się różnić dla każdej platformy, więc podczas projektowania dla nowej platformy należy je najpierw zbadać i zrozumieć. Na szczęście są one stosunkowo łatwe do zrozumienia dla kogoś, kto ma podstawową wiedzę na temat modelowania 3D.

„Tendencją jest jednak upraszczanie przenoszenia zasobów 3D do metawersów. Na przykład Nvidia opracowuje zasoby 3D znane jako SimReady — są to zasoby Open Universal Scene Description (OpenUSD), które są gotowe do użycia jako elementy konstrukcyjne dla wirtualnych światów. Innym przykładem jest metaverse XANA, który pozwala użytkownikom bez znajomości kodowania lub modelowania 3D tworzyć i przesyłać kreacje” – powiedział Puukko.

Wyzwania związane z projektowaniem budynków w Metaverse

Metaverse jest wciąż bardzo nową technologią, a wiele jego aspektów pozostaje nieodkrytych i niewyjaśnionych. Jeśli chodzi o projektowanie budynków Metaverse, Luca Arrigo uważa, że ​​nie ma na to dobrego ani złego sposobu. Ponieważ jest to robione po raz pierwszy, jest więcej miejsca na błędy. W kolejnych latach, kiedy stanie się to powszechną praktyką ludzi i firm, to się zmieni. Dlatego klienci będą oczekiwać określonego standardu w odniesieniu do budynków.

„Nie ma dobrego ani złego sposobu na wykonanie projektu, wystarczy go rozgryźć. Najtrudniejsze jest to, że robimy wszystko po raz pierwszy”

— powiedział Arrigo. 

Puukko zauważył, że wielu obecnych ludzi zajmujących się projektowaniem metaverse pochodzi z kodowania lub technologii, a nie z architektury czy projektowania: 

„Można argumentować, że obecna estetyka projektu Metaverse odzwierciedla kulturę „tech bro” programistów i specjalistów od kryptografii; dopiero niedawno zaczęły pojawiać się naprawdę piękne budynki i przestrzenie Metaverse, gdy architekci i projektanci IRL przenieśli się do przestrzeni wirtualnych. Nowatorstwo i sztuczki miały tendencję do dominowania nad wartościami estetycznymi we wczesnych stadiach metaverse, ale to szybko się zmienia”.

Według Bileca architektura metaverse to coś więcej niż tylko modelowanie 3D. Proces zaczyna się od koncepcji, a następnie defining samego budynku: specyfikacje, ograniczenia i interakcje wewnątrz budynku. Dopiero wtedy rozpoczyna się modelowanie 3D, ale architektura nabiera kształtu już w początkowej fazie koncepcyjnej.

Porównując architekturę Metaverse z prawdziwym życiem, można dostrzec pewne podobieństwa i różnice. W metaverse jesteś ograniczony przez oprogramowanie; w prawdziwym życiu — przez inżynierię. W zależności od tego, który świat lub platforma Metaverse będą miały również ograniczenia terenowe, i podobnie jak w tradycyjnej architekturze, fundamentalne znaczenie ma uwzględnienie ograniczeń klienta lub marki oraz tego, w jaki sposób spodziewają się korzystać z wirtualnej przestrzeni – wyjaśnił Bileca.

Modelarze 3D i programiści są kluczową częścią Web3 studia projektowe

Web3 studia mają zarówno modelarzy 3D, jak i programistów. Niektórzy programiści skupiają się bardziej na różnych językach programowania (JavaScript, TypeScript) i budowaniu interfejsów API, podczas gdy inni pracują bardziej nad aspektami projektowymi i estetyką. 

Arrigo podkreślił, że „każdy, kto potrafi zarówno projektować, jak i kodować, ma lepszą pozycję i jest bardziej biegły w budowaniu infrastruktury Metaverse”.

Bileca powiedział, że zgrany zespół ma kluczowe znaczenie dla stworzenia interaktywnego doświadczenia w metaverse. Jednak w jego zespole nie ma zbyt wielu programistów, ponieważ wirtualne światy mają już narzędzia pomagające artystom. W Voxel Architects największy zespół zajmuje się projektowaniem (trzech architektów i jeden artysta koncepcyjny) — oni nie budują w metawersie, tylko projektują.

Jakich narzędzi potrzebują architekci i projektanci do budowania w Metaverse?

Istnieje kilka różnych narzędzi, które pozwalają twórcom Metaverse przesuwać granice projektowania na wyższy poziom, myśleć kreatywnie bez rzeczywistych ograniczeń i dają branży możliwość pokazania swoich możliwości.

Puukko radzi: „Jeśli zaczynasz od zera, wypróbuj samouczki YouTube lub kursy online. Jeśli lubisz projektowanie i animacje 3D, naucz się Blendera; jeśli chodzi o kodowanie lub blockchain, istnieją świetne zasoby do nauki online. Znajdziesz mnóstwo osób, które opublikowały poradniki w mediach społecznościowych, aby pomóc Ci zrobić pierwszy krok”.

Arrigo zasugerował, że Decentraland Docs to doskonały sposób na poznanie podstaw — działa bardzo dobrze. Źródło pomaga początkującym zrozumieć zarówno modelowanie 3D, jak i programowanie.

Zgodnie z zaleceniami Bileca, musisz mieć szeroką wiedzę na temat 3D lub AutoCAD lub tego, czego architekci używają w rzeczywistych konstrukcjach, w tym wiedzę na temat 3DS Max, Blender, Maya, modelowanie wokselowe i inne podobne oprogramowanie:

„Każdy architekt z minimalnym poziomem kodowania mógłby całkowicie samodzielnie stworzyć budynek, więc to jest bonus. Niekoniecznie musisz znać się na kodowaniu, ale dobrze jest ją mieć.”

Jeszcze więcej możliwości daje VR i AR jako narzędzia biznesowe dla architektów i projektantów wnętrz oraz sposób, w jaki te technologie przecinają się z metaverse.

Porady dla nowych projektantów i architektów Metaverse

Chociaż istnieje kilka nowych języków ułatwiających zrozumienie, jak projektować w Metaverse, uczysz się ich tak samo, jak zdobywasz każdą inną umiejętność. To wymaga praktyki. Dlatego najlepszym sposobem na naukę i poprawę jest eksperymentowanie z architekturą Metaverse.

Pierwsi użytkownicy, którzy odważą się zbadać przestrzeń, zostaną nagrodzeni. W dzisiejszych czasach informacje są dostępne dla każdego, kto chce je badać. Metaverse potrzebuje ludzi, którzy chcą wprowadzać innowacje i tworzyć nowe rzeczy. 

„Media społecznościowe mogą pomóc w pewnym sensie – Discord i Twitter są dobre dla wiedzy i wglądu, podczas gdy TikTok i Instagram są lepsze dla kreatywnej inspiracji” – powiedział Puukko. „Wchodząc w różne metawersie, możesz eksperymentować z podstawowymi technikami budowania oraz różnymi trybami i funkcjami. Społeczności konstruktorów w Metaverse bardzo wspierają ludzi w nauce”.

Kolejną wielką zaletą eksperymentowania i tworzenia w Metaverse jest to, że możesz to robić w zaciszu własnego domu. Informacje są łatwo dostępne, więc potrzebna jest ciekawość i głębokie zanurzenie się w badaniach.

Internet, jaki znamy od 20 lat, to głównie „katalog 2D z hiperłączami”, ale teraz ewoluuje w coś więcej, z perspektywami doświadczeń 3D i interakcji na wyższym poziomie. W ciągu najbliższych dziesięciu lat metaverse może zmienić sposób, w jaki żyjemy, pracujemy, angażujemy się, uczymy i wchodzimy w interakcje. W jaki sposób architekci i projektanci będą jej częścią?

Przeczytaj powiązane posty:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Nadchodzi dzień wyroku: los CZ wisi na włosku, gdy amerykański sąd rozpatruje skargę Departamentu Sprawiedliwości

Changpeng Zhao stanie dziś przed amerykańskim sądem w Seattle wyrokiem skazującym.

Dowiedz się więcej

Założyciele portfela Samourai oskarżeni o ułatwianie transakcji o wartości 2 miliardów dolarów w Darknet

Zaniepokojenie założycieli Samourai Wallet stanowi wyraźną porażkę dla branży, podkreślając utrzymujące się...

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
BitSmiley wprowadza na rynek Alphanet V1, debiutuje na bitlayerze sieci Bitcoin Layer 2
Raport aktualności Technologia
BitSmiley wprowadza na rynek Alphanet V1, debiutuje na bitlayerze sieci Bitcoin Layer 2
1 maja 2024 r.
W kwietniu 2024 r. odnotowano historycznie niski poziom hacków i oszustw, CertiK raportuje 141% spadek w porównaniu z marcem
rynki Bezpieczeństwo Wiki Historie i recenzje Technologia
W kwietniu 2024 r. odnotowano historycznie niski poziom hacków i oszustw, CertiK raportuje 141% spadek w porównaniu z marcem
1 maja 2024 r.
Cena Bitcoina spada przed ogłoszeniem decyzji Rezerwy Federalnej w sprawie stóp procentowych, analitycy ostrzegają przed potencjalną zmianą rynku
rynki Raport aktualności Technologia
Cena Bitcoina spada przed ogłoszeniem decyzji Rezerwy Federalnej w sprawie stóp procentowych, analitycy ostrzegają przed potencjalną zmianą rynku
1 maja 2024 r.
PlayFi integruje MultiversX w trybie Plug-And-Play Web3 Doświadczenie w grach
Biznes Raport aktualności Technologia
PlayFi integruje MultiversX w trybie Plug-And-Play Web3 Doświadczenie w grach
1 maja 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.