Activision Blizzard uzyskał patent na NPC generowanych przez sztuczną inteligencję, pionierski realizm w grach wideo
W skrócie
Activision Blizzard uzyskało patent na system sztucznej inteligencji do generowania ulepszonych postaci niezależnych.
Sztuczna inteligencja, wyszkolona w oparciu o zachowanie i dane prawdziwych graczy, wynosi NPC na nowy poziom realistycznych i wciągających interakcji.
Wraz z innymi firmami, takimi jak NVIDIA, które również wykorzystują sztuczną inteligencję do tworzenia inteligentnych NPC, istnieją ekscytujące postępy w rozwoju postaci opartym na sztucznej inteligencji.
Activision Blizzard ma zabezpieczył patent za innowacyjny system oparty na sztucznej inteligencji, zaprojektowany do generowania ulepszonych postaci niezależnych (NPC) w grach wideo. Wykorzystując zachowanie i dane prawdziwych graczy, technologia umożliwia tworzenie postaci niezależnych, które charakteryzują się zwiększonym realizmem, interaktywnością i poziomem trudności.
Jednak Activision nie jest jedyną firmą, która stara się wprowadzać do swoich gier postacie oparte na prawdziwych graczach. Czy więc realistyczni i angażujący NPC, bazujący na sztucznej inteligencji, mogą oznaczać nową erę gier?
20 czerwca 2023 r. firma Activision Blizzard uzyskała patent zatytułowany „Systemy i metody generowania ulepszonych postaci niezależnych”, który może zrewolucjonizować przyszłość gier wideo. Patent wprowadza system oparty na sztucznej inteligencji, który ulepsza postacie, którymi nie można grać, czyniąc je bardziej realistycznymi i responsywnymi. Warto zauważyć, że patent został zarejestrowany w 2019 r., ale został zatwierdzony bardzo niedawno.
Sztuczna inteligencja śledzi i koreluje zachowanie graczy z wynikami gry, reakcjami innych graczy i stopniem zaangażowania graczy. Dane te są wykorzystywane do tworzenia postaci niezależnych, które z większym prawdopodobieństwem zareagują w sposób zgodny z oczekiwaniami graczy. Na przykład, jeśli wiadomo, że gracz jest agresywny, NPC wygenerowany przez sztuczną inteligencję może być bardziej skłonny do walki, gdy zostanie zaatakowany.
Sztuczna inteligencja może być również wykorzystana do tworzenia NPC, które są bardziej zróżnicowane i interesujące. Na przykład sztuczna inteligencja może być szkolona na danych pochodzących od graczy z różnych kultur i środowisk. Pozwoliłoby to sztucznej inteligencji na generowanie NPC, które odzwierciedlają różnorodność społeczności graczy.
NVIDIA również wykorzystuje sztuczną inteligencję stworzyć bardziej inteligentnych NPC w grach. Firmowy Avatar Cloud Engine (ACE) for Games to niestandardowa usługa odlewania modeli AI, która umożliwia programistom tworzenie i wdrażanie niestandardowych modeli AI mowy, konwersacji i animacji w ich grach.
Po pierwsze, klonowanie behawioralne umożliwia modelowi języka podstawowego wykonywanie zadań odgrywania ról zgodnie z instrukcjami. Następnie wykorzystuje się uczenie wzmacniające na podstawie informacji zwrotnych od ludzi (RLHF) w celu dalszego dostosowania zachowania NPC do oczekiwań. Wreszcie, NeMo Guardrails służy do dodawania programowalnych reguł dla NPC, zapewniając, że są one dokładne, odpowiednie, na temat i bezpieczne.
Ryzyko związane z postaciami niezależnymi generowanymi przez sztuczną inteligencję
Wraz z postępem algorytmów i modeli uczenia maszynowego, których celem jest stworzenie bardziej ludzkich interakcji w grach wideo, pojawiają się obawy dotyczące potencjalnych kosztów ludzkich związanych z tym postępem. Podczas gdy narzędzia AI mogą usprawnić niektóre procesy, inne martwić się że może to podnieść bariery dla początkujących programistów próbujących wejść do i tak już konkurencyjnej branży gier.
Co więcej, w miarę jak zaciera się granica między sztuczną inteligencją a ludzkimi graczami, pojawiają się pytania, czy pokonanie sztucznej inteligencji, która jest nie do odróżnienia od ludzkiego gracza, zapewni takie samo poczucie satysfakcji na dłuższą metę. Poza tym istnieją względy etyczne związane z sztuczną inteligencją, która uczy się i naśladuje zachowanie gracza. Czy ten poziom interakcji jest pożądany, czy też narusza wartość prywatności? Inicjując przemyślany dialog, te pytania skłaniają nas do zastanowienia się nad potencjalnymi konsekwencjami i kompromisami, gdy wyobrażamy sobie przyszłość gier z postaciami niezależnymi zdolnymi do prawdziwych rozmów i zrozumienia.
Czytaj więcej:
- Blizzard dąży do wykorzystania sztucznej inteligencji do tworzenia gier, które są unikalne dla każdego gracza
- Prezes Activision Blizzard, Daniel Alegre, nowym dyrektorem generalnym Yuga Labs
- FTC chce zrujnować umowę Microsoftu z Activision Blizzard
- Naukowcy opracowali gogle VR dla myszy
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].