metaverse Wiki
16 april 2022

Wat is een METAVERSE? Gids voor dummies 2022

Wat is een metaverse?

Het modewoord dat iedereen doet afvragen wat het is of wat het gaat worden. Is het de toekomst? Is het veilig voor ons en de volgende generaties? Hoe probeer ik dit? Een eindeloze lijst met vragen over 'Metaverse' en zijn use cases. Inspirerend, spannend en eng tegelijk. Laten we een duik nemen in de geschiedenis en de technologie achter de Metaverse. 

Het concept van de Metaverse heeft de geest van mensen sinds de jaren negentig opwindend gemaakt. Russische en Amerikaanse cyberpunkschrijvers beschreven computerwerelden waarin men kon communiceren, spelen, reizen, eten, drinken en zelfs slapen. Leid in principe een normaal leven, maar niet in de fysieke wereld.

Wat is een metaverse?

Toen, in 2003, zag de wereld Second Life, een multimediaplatform waarmee gebruikers avatars konden maken en konden communiceren in een online virtuele wereld. Vervolgens werd Roblox uitgebracht in 2004, gevolgd door vele andere online games. 

Waar staat Metaverse voor?

Het lijkt misschien eenvoudig om het concept van Metaverse uit te leggen als een online virtueel spel, maar het heeft eigenlijk veel meer te bieden. 

Op dit moment is er geen exacte definitie voor 'Metaverse.' Technisch gezien zal het ecosysteem ervan hoogstwaarschijnlijk het volgende omvatten:

  1. een gedeelde virtuele wereld die toegankelijk is via internet;
  2. Virtual Reality of Augmented Reality zintuiglijke hulpmiddelen zoals headsets, mobiele apparaten, pc's, gameconsoles en brillen;
  3. digitale betalingsprocessen, waaronder zowel fiat- als cryptocurrencies; 
  4. software die objecten in 3D zou brengen. 

De meeste technologieën die in de toekomst verschillende 'Metaverses' zullen ondersteunen, zijn momenteel in ontwikkeling. Toch wordt de technologie dagelijks overgenomen door 's werelds grootste spelers, waardoor de overgang naar het nieuwe soort internet onvermijdelijk lijkt. In het afgelopen jaar zijn de wekelijkse vermeldingen van het woord 'Metaverse' in de aangiften en inkomsten van Amerikaanse bedrijven gestegen van 1 in januari 2021 naar 100 in januari 2022.

Waar staat Metaverse voor?

De populariteit van de term bereikte zijn hoogtepunt in oktober 2021, toen Mark Zuckerberg de naam van Facebook veranderde in Meta. 

De populariteit van de term Metaverse

De nieuwsgierigheid werd ook aangewakkerd door een trendy fenomeen van NFTs, gekocht en gepromoot door acteurs, atleten, zangers en andere beroemdheden. 

Tegenwoordig zijn er ongeveer 10 soorten niet-fungibele tokens die binnen de Metaverse kunnen worden gebruikt. Identiteits- en toegangstokens, muziek, kunst en game-objecten helpen mensen en bedrijven om de technologie te adopteren. 

De mogelijke use-cases van Metaverse omvatten echter niet alleen kunst en gaming. 

Laten we denken aan digitale entertainmentevenementen zoals concerten, modeshows, sportevenementen, toerisme, musea en andere. Het zou niet moeilijk zijn om je deze use-cases voor te stellen, aangezien we al getuige zijn geweest van verschillende evenementen in verschillende Metaverses. 

Bijvoorbeeld het concert van Travis Scott in de virtuele game Fortnite in 2020; 

Travis Scott's concert in de virtuele game Fortnite in 2020

Metaverse digitale modeweek georganiseerd door Decentraland in maart 2022, na de uitbreiding van modemerken binnen digitale winkels. 

Metaverse digitale modeweek georganiseerd door Decentraland

Louvre, het wereldberoemde Parijse museum, werkt momenteel aan het "Louvre van de Metaverse", met als doel kunstwerken te vertegenwoordigen met NFTs. 

Disney zou een themapark kunnen bouwen binnen de Metaverse en heeft het patent al geregistreerd als een 'virtuele wereldsimulator op een echte plek'. 

Grote sportclubs beginnen naast sponsorambassadeurs tijdens kampioenschappen en wedstrijden ook fans aan te trekken met behulp van de Metaverse en NFTs. 

Virtueel adverteren wordt een ding. Beginnend met de populariteit van het eerste digitale model, Lil Miquela, in 2016, werd het gevolgd door het allereerste digitale modellenbureau, opgericht in 2017 door Cameron-James Wilson. 

Tegenwoordig werken de platformen en de merken samen om de gebruikers de mogelijkheid te geven hun virtuele avatars te creëren – bijvoorbeeld de samenwerking van ZEPETO met Gucci. 

ZEPETO's samenwerking met Gucci

Nike, Adidas, Vans, Burberry en vele andere merken hebben de technologie al toegepast waarmee ze een meeslepende ervaring kunnen bieden voor sociale handel en e-commerce, met virtuele winkelcentra en gedigitaliseerde winkelproducten. 

Nadat Nike een "Metaverse" flagshipstore opende voor diepgaande ervaring: "Dit is het?"

Virtuele steden en openbare diensten zijn andere mogelijke use-cases van de Metaverse. Op dit moment zijn Dubai en Seoul de meest vooruitstrevende steden wat betreft de verkenning van de Metaverse. De regeringen van de Verenigde Arabische Emiraten en Zuid-Korea zijn van plan virtuele communicatie-ecosystemen te ontwikkelen voor administratieve, culturele, educatieve, maatschappelijke en toeristische diensten. 

Virtuele steden en openbare diensten zijn andere mogelijke use-cases van de Metaverse
Metaverse avatar van onafhankelijkheidsheld Kim Gu (Seoul Museum of History)

De Metaverse kan buiten het bereik van entertainment worden gebruikt. Slimme productie, waarbij gebruik wordt gemaakt van virtuele weergaven van fysieke activa of systemen in de echte wereld, wordt al ontdekt door Boeing, Siemens Energy en Ericsson. 

Onderwijs, rekrutering en training kunnen worden gefaciliteerd met behulp van de meeslepende communicatie-ervaringen van Metaverse. PwC UK maakt hiervoor al gebruik van een Metaverse-platform sollicitatiegesprek kandidaten, en in Seoul worden op Metaverse gebaseerde wetenschapslessen getest met deelname van studenten. 

Onderwijs, werving en training kunnen worden gefaciliteerd met behulp van de Metaverse
Met dank aan het Daegu Metropolitan Office of Education

Wetenschappers hebben met de technologie geëxperimenteerd en geprobeerd de Metaverse-versie van de aarde te bouwen om klimaatverandering in realtime te voorspellen en te volgen. 

Last but not least heeft ook de Zorgsector toepassingen van de technologie gevonden, maar met de use cases wordt nog geëxperimenteerd.

In april 2022 is er nog steeds een verscheidenheid aan vragen die moeten worden opgelost om de 'Metaverses' te creëren - degene waarover we in de boeken lezen of waarvan we dromen dat ze nog niet bestaan. Het is een leuke reis om te volgen en om aan deel te nemen. 

Veelgestelde vragen

Wat betekent in de metaverse?

Virtual reality, dat wordt gekenmerkt door persistente virtuele werelden die blijven bestaan, zelfs als je niet speelt, en augmented reality, dat elementen van de digitale en fysieke wereld combineert, zijn twee voorbeelden van de technologieën waarnaar bedrijven over het algemeen verwijzen als ze het hebben over "de omgekeerde."

Hoe kom ik in de metaverse?

Door hun eigen avatar op het platform te maken, een 3D virtuele wereld browsergebaseerd platform, kan iedereen eenvoudig de metaverse betreden. Een van de beste en eenvoudigste manieren om de metaverse in te voeren, is door deze methode te gebruiken. Iedereen die een avatar wil maken, kan dat doen op de website van Decentraland.

Bestaat de metaverse al?

Er zijn veel proto-metaverses, of ommuurde tuin Metaverses, in plaats van de eigenlijke Metaverse zoals we die vandaag kennen. Een groot aantal bedrijven, waaronder Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland en Meta, maken feitelijk eigen, niet-interoperabele systemen.

Wat is metaverse-technologie?

Een grafische en speculatieve weergave van deze robuuste virtuele omgeving, de Metaverse belooft een betrouwbare plek te worden waar mensen kunnen werken, spelen, winkelen en socialiseren. U kunt dit allemaal doen zonder elkaar ooit persoonlijk te ontmoeten. Je zult eigenlijk "in" internet zijn in plaats van er alleen maar "op".

Wie is de eigenaar van metaverse?

Bedrijven concentreren zich op het creëren van een Metaverse-scheppereconomie terwijl ze een open spelomgeving bieden die gebruikers in staat stelt hun eigen virtuele en interactieve werelden te ontwikkelen.

Wie heeft de metaverse uitgevonden?

In het boek Snow Crash uit 1982 van Neil Stevenson verscheen de uitdrukking "metaverse" voor het eerst. Personages kunnen naar Stevensons metaverse, een virtuele wereld, reizen om weg te komen van hun beklemmende realiteit.

Kun je winst maken in de metaverse?

De metaverse is een open universum. U moet echter virtuele valuta uitgeven, die u kunt krijgen door echte valuta uit te geven, om toegang te krijgen tot sommige functies. De metaverse waarin u zich bevindt, bepaalt de vereiste virtuele valuta. Land en vele andere luxe kunnen worden gekocht met virtueel geld.

Welke metaverse is het beste?

SANDBOX is het meest veelbelovende metaverse platform.

Hoeveel kost de metaverse?

In een periode van zes maanden vorig jaar verdubbelden de gemiddelde kosten van een stuk land op de vier grote platforms tot $ 12,000, volgens onderzoek van RepublicRealm, dat metaverse-gerelateerde projecten monitort. Locatie op een kaart kan een grote impact hebben op de vastgoedprijzen in de metaverse, net als in de echte wereld.

Hoeveel mensen zijn er in de metaverse?

Hoewel veel mensen ten onrechte denken dat Facebook de metaverse is, omvat het eigenlijk veel meer. Bij de metaverse zijn meer dan 160 bedrijven betrokken.

Vervangt metaverse het internet?

Als je je de metaverse voorstelt zoals die wordt getoond in de film Ready Player One, zou je kunnen geloven dat het de vervanger van internet is. De metaverse is niet bedoeld om het internet te vervangen; het is eerder bedoeld om zijn mogelijkheden te "verbeteren/uit te breiden". In werkelijkheid vereist toegang tot de metaverse extreem snel internet.

Zal de metaverse de wereld veranderen?

Door een 3D-omgeving te bieden, streeft de metaverse ernaar om te dienen als de virtuele setting voor deze interpersoonlijke interacties. Er zal de mogelijkheid zijn voor wereldwijde werknemers van dezelfde organisatie om samen te komen in de metaverse om problemen aan te pakken door middel van zeer creatieve brainstormsessies.

Wat is de grootste metaverse?

Decentraland, een van de grootste metaverse-platforms, biedt ongebruikelijke mogelijkheden om zowel te leren als te genieten van virtuele ontmoetingen. Op de Decentraland Marketplace kunnen gebruikers virtueel land kopen en verkopen, evenals andere items zoals namen en avatars.

Wie is vandaag de grootste speler in de metaverse?

De bekendste metaverses van tegenwoordig zijn Sandbox en Decentraland.

Wat is een metavers voorbeeld?

Het zal bestaan ​​uit een 3D-netwerk van sociaal interactieve virtuele en augmented reality-werelden. Neal Stephenson gebruikte de term "Metaverse" voor het eerst in zijn sciencefictionboek "Snow Crash" in 1992. De virtuele wereld die mensen gebruikten als ontsnapping uit hun sombere realiteit werd geportretteerd.

Is metaverse het waard om in te investeren?

Volgens analisten van Bloomberg Intelligence zal de waarde van de metaverse in 800 $ 2024 miljard bedragen, terwijl volgens Morgan Stanley-analist Brian Nowak een piek van $ 8 biljoen kan worden bereikt.

Hoe start ik een metavers bedrijf?

De onderstaande acties moeten worden gevolgd om een ​​metaverse business te creëren of potentiële metaverse zakelijke ideeën te onderzoeken:
1. Kies het juiste platform.
2. Vergroot uw zichtbaarheid op internet.
3. Doelgroep in gedachten.
4. Zet ervaring voorop.
5. Leer meer over cryptocurrency.

Hoe verkoop ik dingen op metaverse?

Hier geven we u wat advies over hoe u het meeste kunt halen uit uw inspanningen op het gebied van metaverse branding.
1. Gebruik een virtuele ruimte om de ervaring in de winkel na te bootsen.
2. Voeg augmented reality toe aan de mix.
3. Maak virtuele dingen voor virtuele karakters.
4. Organiseer meeslepende virtuele evenementen en creëer andere avonturen.

Waar kan ik de metaverse proberen?

Een van de meer bekende instellingen onder fans van de Metaverse tegenwoordig is Decentraland. Alle verschillende soorten individuen zijn al snel geïnteresseerd geraakt in deze gedecentraliseerde virtuele omgeving. U kunt kunstwerken, digitale eigendommen en NFTs in Decentraland.

Hoeveel kost een land in de metaverse?

Denk op dit moment na over "hoeveel kost metavers land" om het antwoord te krijgen. U hebt bijvoorbeeld een jaar geleden bijna $ 1000 uitgegeven om het kleinste virtuele perceel land op Decentraland's Sandbox of metaverse te kopen. Momenteel kost het identieke virtuele stuk land ongeveer $ 13,000.

Wie gebruikt metaverse?

Deze metaverse biedt contact met miljoenen mensen over de hele wereld en de mogelijkheid om digitale goederen te kopen met zijn eigen valuta. Jonge dames tussen de 13 en 24 jaar verzinnen avatars op basis van hun eigen fysieke kenmerken als gebruikers, die de meerderheid van het publiek vormen.

Wie is de doelmarkt voor de metaverse?

Bedrijven zijn om een ​​aantal redenen geïnteresseerd in de metaverse. Het stelt bedrijven in staat om op unieke manieren met klanten te communiceren om zich te onderscheiden. Maar het bereiken van Gen Z en millennials is een van de belangrijkste redenen waarom bedrijven zich richten op de metaverse.

Wat is de toekomst van de metaverse?

Een toenemend deel van ons leven, werk, vrije tijd, tijd, inkomen, geluk en relaties zal worden doorgebracht in virtuele werelden in plaats van alleen te worden ondersteund door technologie, volgens het idee van de metaverse. Het wordt een parallelle realiteit die bovenop zowel onze fysieke als digitale economie zit en ze verbindt.

Zal de metaverse succesvol zijn?

Er is nog een lange weg te gaan op het gebied van technologie voordat alle naties, ongeacht hun achtergrond, welvaartsniveau of demografie, de Metaverse volledig overnemen.

Hoe zal de metaverse ons leven beïnvloeden?

De metaverse biedt nieuwe, geavanceerde benaderingen om onze gezondheid te behouden. Er is al virtual reality-counseling beschikbaar en therapeuten gebruiken VR-headsets om exposure-behandelingen aan patiënten toe te dienen, zodat ze hun angsten onder ogen kunnen zien in een veilige, gecontroleerde omgeving.

Wie is de beroemdste persoon in de metaverse?

Lil Miquela is de bekendste virtuele influencer; ze maakte haar Instagram-debuut in april 2016 en heeft momenteel miljoenen volgers. Miquela wordt afgebeeld als een 19-jarige vrouw die, mogelijk omdat ze digitaal is, nooit ouder zou worden.

Hoeveel bedrijven bevinden zich in de metaverse?

Volgens een rapport over de metaverse van marktonderzoeker Newzoo is het aantal bedrijven dat aan de metaverse werkt in de loop van een jaar gestegen van 200 in juli 2021 tot meer dan 500 op dit moment.

Meer weten? Hier zijn enkele aanvullende handleidingen om uit te checken:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Valeria is een verslaggever voor Metaverse Post. Ze richt zich op fondsenwerving, AI, metaverse, digitale mode, NFTs, en alles web3-verwant. Valeria heeft een masterdiploma in publieke communicatie en behaalt haar tweede major in International Business Management. Ze besteedt haar vrije tijd aan fotografie en mode-styling. Op 13-jarige leeftijd creëerde Valeria haar eerste modegerichte blog, waarin haar passie voor journalistiek en stijl ontstond. Ze is gevestigd in Noord-Italië en werkt vaak op afstand vanuit verschillende Europese steden. U kunt contact met haar opnemen via [e-mail beveiligd]

Meer artikelen
Valeria Goncharenko
Valeria Goncharenko

Valeria is een verslaggever voor Metaverse Post. Ze richt zich op fondsenwerving, AI, metaverse, digitale mode, NFTs, en alles web3-verwant. Valeria heeft een masterdiploma in publieke communicatie en behaalt haar tweede major in International Business Management. Ze besteedt haar vrije tijd aan fotografie en mode-styling. Op 13-jarige leeftijd creëerde Valeria haar eerste modegerichte blog, waarin haar passie voor journalistiek en stijl ontstond. Ze is gevestigd in Noord-Italië en werkt vaak op afstand vanuit verschillende Europese steden. U kunt contact met haar opnemen via [e-mail beveiligd]

Van Ripple tot The Big Green DAO: hoe cryptocurrency-projecten bijdragen aan liefdadigheid

Laten we initiatieven onderzoeken die het potentieel van digitale valuta voor goede doelen benutten.

Meer weten

AlphaFold 3, Med-Gemini en anderen: de manier waarop AI de gezondheidszorg transformeert in 2024

AI manifesteert zich op verschillende manieren in de gezondheidszorg, van het blootleggen van nieuwe genetische correlaties tot het versterken van robotchirurgische systemen...

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
De AI-renaissance in gameontwikkeling in 2024
AI Wiki metaverse Wiki Onderwijs Markten Software Technologie
De AI-renaissance in gameontwikkeling in 2024
1 mei 2024
AI voor financiële compliance: optimalisatie van regelgevingsprocessen
crypto Wiki Verteren metaverse Wiki
AI voor financiële compliance: optimalisatie van regelgevingsprocessen
3 april 2024
OpenAI's GPT App Store-showcase
AI Wiki Verteren metaverse Wiki AI-gegenereerde inhoud
OpenAI's GPT App Store-showcase
3 april 2024
Het verkennen van het kruispunt van Blockchain en het Internet of Things (IoT)
crypto Wiki Verteren metaverse Wiki
Het verkennen van het kruispunt van Blockchain en het Internet of Things (IoT)
3 april 2024