VR in de gamingmarkt zal naar verwachting in 37 de $ 2028 miljard overschrijden, meldt Vantage Market Research
In het kort
Volgens Vantage Market Research had virtual reality in de gamingmarkt een waarde van $ 7.5 miljard in 2021 en zal naar verwachting in 37 $ 2028 miljard bereiken.
VR in gaming heeft een CAGR-groei van 30.5% in de periode 2022-2028.
Virtuele realiteit (VR) in de gaming markt werd gewaardeerd op $ 7.5 miljard in 2021 en zal naar verwachting in 37 worden gewaardeerd op $ 2028 miljard bij een samengesteld jaarlijks groeipercentage (CAGR) van 30.5% over 2022-2028. Dat blijkt uit het onderzoek van Vantage Market Research verkent huidige VR-markttrends en potentiële ontwikkelingen voor een uitgebreid brancheoverzicht.
De acceptatie van VR-technologie groeit vanwege nieuwe op virtual reality gebaseerde spellen en opkomende startups die de meest geavanceerde software en contentdiensten aanbieden. Andere marktfactoren omvatten, maar zijn niet beperkt tot, de opkomst van 5G-technologie, creatief gamen en cloudgebaseerde technologieën.
Het rapport voorspelt dat de verkoop uit de hardwarecategorie tegen 30 meer dan 2028% van de totale verkoop in de virtual reality-gamingmarkt zal bedragen vanwege de hoge kosten van hardwarecomponenten.
Vantage Market Research somde de leidende bedrijven op de wereldwijde VR-gamingmarkt op:
- bHaptics Inc. (Zuid-Korea)
- Facebook-technologieën, LLC. / Oculus (VS)
- Google VR (VS)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Zuid-Korea)
- Sony Interactive Entertainment LLC (VS)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
De top tien spelers genereren meer dan 45% van de totale omzet van de VR-gamingmarkt.
Aangezien de gaming markt komt met nieuwe uitvindingen, virtual reality wordt steeds meer gebonden aan de industrie. Het rapport wees op verschillende markttrends:
- Verhoogde onderdompeling: VR helpt spelers zich meer ondergedompeld te voelen in het spel dat ze spelen. De ervaring wordt realistischer en boeiender, waardoor spelers meer geïnteresseerd blijven.
- Nieuwe gamegenres: games zijn speciaal voor VR ontwikkeld en de genres lopen uiteen, van first-person shooters tot horror- en puzzelgames.
- Goedkopere VR-apparaten: VR-headsets waren vroeger duurder, maar nu is er een grotere verscheidenheid aan betaalbare headsets, waardoor mensen VR-gaming kunnen uitproberen zonder hun portemonnee te beschadigen. Dit sluit natuurlijk uit Meta's nieuwste creatie van $ 1,500.
- Verbeterde gameplay en graphics: VR-technologie ontwikkelt zich voortdurend, waardoor VR-games aantrekkelijker worden voor spelers.
- Sociale interactie: via VR kunnen spelers met elkaar communiceren en een meer meeslepende spelervaring hebben.
De regio Azië-Pacific zal naar verwachting het snelst groeien op het gebied van het creëren en adopteren van VR-games. De toenemende vraag naar VR-technologie komt voort uit China, Japan en Zuid-Korea. De Noord-Amerikaanse regio heeft het grootste marktaandeel.
De Europese VR-markt zal naar verwachting ook in een aanzienlijk tempo groeien, terwijl het Midden-Oosten, Latijns-Amerika en Afrika naar verwachting in een gematigd tempo zullen groeien vanwege het gebrek aan bewustzijn over de technologie.
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].
Meer artikelenAgne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].