Nieuwsverslag
18 Augustus 2022

Deze zomer zochten VR-onderzoekers van de Universiteit van Iowa naar vroege stappen om cyberziekte te genezen

Deze zomer zochten VR-onderzoekers van de Universiteit van Iowa naar vroege stappen om cyberziekte te genezen
Taylor Doty, een Ph.D. student psychologie en mens-computerinteractie, draagt ​​een VR-headset in Iowa State, 2022. Christopher Gannon/Iowa State University.

De helft van de nieuwe headsetgebruikers wordt in de eerste 10 minuten van het gebruik van VR ziek met cybersickness, zegt een persbericht van de Iowa State University. Daar leidt hoogleraar psychologie en mens-computerinteractie Jonathan Kelly nieuw onderzoek naar het onderwerp, met financiering van de LAS Seed Grants for Social Sciences.

Eerder deze zomer, in Iowa OverwinningXR lanceerde VR-campussen voor tien universiteiten in de Verenigde Staten, wat opnieuw de eindeloze impact illustreert die deze nieuwe technologie heeft voor uiteenlopende en praktische sectoren zoals geestelijke gezondheidszorg, militaire operaties en entertainment. Voorstanders worden geconfronteerd met een even groot aantal belemmeringen bij het streven naar adoptie. Nu is Iowa daar ook mee bezig. 

Cyberziekte weerspiegelt dezelfde zintuiglijke verwarring die beweging en zeeziekte veroorzaakt. "Als iemand een boek leest in een rijdende auto, herkennen zijn ogen een stilstaande omgeving, terwijl delen van het binnenoor en de hersenen die betrokken zijn bij balans en ruimtelijke oriëntatie versnellingen, bochten en hobbels oppikken", zei Kelly in het persbericht van de universiteit. VR keert dat gewoon om, aangezien de ogen beweging registreren, maar de oren niet.

Sommige van deze ziekten kunnen na verloop van tijd afnemen herhaalde blootstelling. De onderzoekers vroegen zich af of ze dergelijk succes konden repliceren bij mensen zonder eerdere VR-ervaring. Ze vroegen zich af of VR-aanpassingen over verschillende gesimuleerde instellingen zouden worden overgedragen.

“Er bestaan ​​verschillende technieken om cybersickness te verminderen, maar ze schaden allemaal op andere manieren de ervaring van de gebruiker, bijvoorbeeld door de gezichtsveld', vertelde Kelly Metaverse Post. "Ons doel is om een ​​nieuwe oplossing te vinden die cybersickness vermindert en tegelijkertijd de beoogde visuele ervaring behoudt."

Om deze vragen te onderzoeken, werkte Kelly samen met Ph.D. student Taylor Doty en twee docenten van de afdeling Industrial and Manufacturing Systems Engineering, Stephen Gilbert en Michael Dorneich, die 150 niet-gegradueerde studenten selecteerden om deel te nemen. 

Tijdens hun eerste drie bezoeken aan het lab speelden de deelnemers allemaal maximaal 20 minuten de VR-game Jurassic World. "We wilden dat het spel zo leuk zou zijn dat de deelnemers alleen zouden stoppen met spelen uit cyberziekte, niet uit verveling", zei Kelly in de release.

Ze verwijderden ook comfortinstellingen zoals een beperkt perifeer zicht uit het spel, dat al als "matig intens" werd beoordeeld voor cyberziekte. Elke vier minuten vroegen de onderzoekers de deelnemers om hun potentiële symptomen van cyberziekte te beoordelen op een schaal van één tot tien. Ze maten ook hoe lang elke persoon speelde. De helft van de spelers haalde de volle twintig minuten niet. 

Deze zomer zochten VR-onderzoekers van de Universiteit van Iowa naar vroege stappen om cyberziekte te genezen
Maddie Friedman, een senior in de psychologie, meet Ph.D. VR-ervaring van student Taylor Doty. Christopher Gannon/Iowa State University.

Bij de derde sessie daalde dit niet-voltooide cijfer tot 25%. Die verschuiving geeft aan dat de deelnemers hun symptomen overwonnen nadat ze terugkeerden naar hetzelfde spel. Daarna schakelde het team het over voor het vierde en laatste bezoek. Deelnemers speelden het verhalende puzzelspel Shadow Point, even intensief maar met een andere stijl. Ook het gemiddelde ziektecijfer lag 20% ​​lager. 

Dat punt verraste Kelly. "Onderzoek naar bewegingsziekte geeft aan dat aanpassing vrij specifiek is," vertelde hij Metaverse Post. "Als je je aanpast aan zeeziekte, voel je je beter op zee, maar kun je nog steeds wagenziek of luchtziek worden."

"Ook verrassend was dat deze generalisatie alleen voorkwam bij personen met een relatief lagere geschiedenis van bewegingsziekte," voegde hij eraan toe. "Dat is een puzzel, en we doen meer onderzoek om te repliceren en erachter te komen waarom mensen die de neiging hebben om bewegingsziekte te krijgen, minder baat hadden bij aanpassing aan cyberziekte." De release peinsde dat het misschien was omdat ze het te druk hadden met ziek zijn om zich echt aan te passen.

Een andere lopende puzzel in het veld ligt in genderongelijkheid–vrouwen hebben statistisch 50% meer kans om cyberziekte te ervaren. Dat gold hier voor alle vier de sessies in dit onderzoek. Echter, een 2020 studie getiteld "Virtual Reality is seksistisch: maar het hoeft niet zo te zijn" schreef de onbalans toe aan hardware, waarbij werd beweerd dat het verschil tussen de gemiddelde pupilafstand tussen mannen en vrouwen betekende dat de meeste headsets niet bedoeld waren voor de helft van de bevolking. 

Kelly is goed op de hoogte van het onderzoek. "In onze studie hebben we ook oogscheiding gemeten in de verwachting hetzelfde resultaat te vinden, maar we vonden geen effect van oogscheiding op cyberziekte", schreef hij. "Het is duidelijk dat er meer onderzoek moet worden gedaan om deze puzzel op te lossen en om virtual reality voor iedereen even toegankelijk te maken."

"Kortere sessies met VR-games met een lagere intensiteit zouden een zachtere, effectievere aanpak kunnen bieden", suggereert het persbericht. Of misschien een VR-programma om je problemen met VR-programma's te overwinnen. Maar eigenlijk.

"Kelly zei dat hun langetermijndoel is om een ​​trainingsprotocol te ontwikkelen dat zou komen met een VR-headset om nieuwe gebruikers te helpen wennen aan virtuele instellingen”, stelt de release.

De mogelijkheden zijn echt eindeloos. 

Lees gerelateerde berichten:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Vittoria Benzine is een in Brooklyn gevestigde kunstschrijver en persoonlijk essayist over hedendaagse kunst met een focus op menselijke contexten, tegencultuur en chaosmagie. Ze draagt ​​bij aan Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine en meer.

Meer artikelen
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine is een in Brooklyn gevestigde kunstschrijver en persoonlijk essayist over hedendaagse kunst met een focus op menselijke contexten, tegencultuur en chaosmagie. Ze draagt ​​bij aan Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine en meer.

De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit

Uit openbaarmakingen via 13F-registraties blijkt dat opmerkelijke institutionele beleggers zich bezighouden met Bitcoin ETF's, wat een groeiende acceptatie onderstreept van ...

Meer weten

De dag van de veroordeling breekt aan: het lot van CZ hangt in evenwicht terwijl de Amerikaanse rechtbank het pleidooi van DOJ in overweging neemt

Changpeng Zhao staat vandaag op het punt te worden veroordeeld door een Amerikaanse rechtbank in Seattle.

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
Business Nieuwsverslag Technologie
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
3 mei 2024
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
Markten Nieuwsverslag Technologie
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
3 mei 2024
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
Markten Nieuwsverslag Technologie
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
3 mei 2024
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
Business Nieuwsverslag Technologie
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
3 mei 2024