Interview Business
17 maart 2023

De toekomst van VR, AR en AI: inzichten van durfkapitalist Tipatat Chennavasin

In het kort

Metaverse Post interviewde de mede-oprichter van het Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, over de huidige staat en toekomstige trends van de VR-, AR- en AI-sectoren.

VR gaat verder dan gamen, met veel bedrijven die VR gebruiken voor productontwerp, samenwerking en het oplossen van echte problemen.

De levensvatbaarheid van AR als platform is bewezen met het succes van mobiele apparaten, en er zijn veelbelovende ontwikkelingen in de AR-industrie waar investeerders op moeten letten.

De toekomst van VR, AR en AI: inzichten van durfkapitalist Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, venture capitalist en algemeen directeur van Het Venture Reality-fonds, heeft inzichten gedeeld met Metaverse Post over de huidige stand van zaken in de VR-, AR- en AI-sectoren. Met meeslepende technische toepassingen die verder gaan dan gaming en entertainment, is VR een miljardenindustrie geworden, die een groot potentieel laat zien in de gezondheidszorg, training, onderwijs, e-commerce en meer.

Het Venture Reality Fund is een durfkapitaalbedrijf dat investeert in beginnende startups die werken aan virtual reality-, augmented reality- en mixed reality-technologieën. Het bedrijf richt zich op bedrijven die innovatieve technologieën, tools en content ontwikkelen voor meeslepende technologieplatforms. Het VR-fonds heeft succes geboekt met hitgames zoals Beat Sabre en Rec Room, die aanzienlijke inkomsten hebben gegenereerd uit de verkoop van software en apps van derden in de Quest-winkel.

Volgens Chennavasin is er momenteel een enorme belangstelling voor generatieve AI, waarbij steeds meer mensen kijken naar AI-technologieën voor het maken van inhoud en media. Hoewel er vraag is naar zowel VR als AR, is de laatste trager vanwege een tekort aan nieuwe AR-apparaten op de markt. 

Desalniettemin is de levensvatbaarheid van AR als platform bewezen met het succes van mobiele apparaten, en er zijn veelbelovende ontwikkelingen in de AR-industrie waar investeerders op moeten letten.

VR gaat verder dan gaming en entertainment

Hoewel gamen nog steeds een groot gebied is voor VR, merkt Chennavasin op dat training en 3D-ontwerpwerk ook een vlucht nemen in VR. Veel bedrijven, waaronder autofabrikanten en productontwerpers zoals Adidas en Nike, gebruiken VR voor productontwerp en samenwerking. Chennavasin gelooft dat de toekomst van werk en productiviteit het gebruik van VR inhoudt, waardoor teams van over de hele wereld virtueel projecten in realtime kunnen beoordelen en bespreken. Hij ziet VR als een technologie met een enorm potentieel om echte problemen op te lossen en een significante impact op de samenleving te hebben.

Ook op het gebied van commercie zijn er tal van succesvolle implementaties van VR en AR. Obsess heeft bijvoorbeeld virtuele winkelervaringen geboden aan enkele van de meest prominente modemerken ter wereld, terwijl L'Oréal AR heeft gebruikt om virtuele make-uppasjes te creëren. Deze voorbeelden demonstreren de veelzijdigheid en waarde van VR en AR in de handel.

“Ik denk dat het echt interessant is nu we overgaan naar een metavers e-commercemodel, waarbij de focus niet ligt op het gebruik van virtuele technologieën om fysieke items te kopen, maar op het kopen van virtuele goederen. Deze trend vertoont al vroege tekenen en ik denk dat het zeer aantrekkelijk zal blijven, "

Chennavasin gedeeld.

Chennavasin noemde twee bedrijven in de portefeuille van The VR Fund die VR gebruiken om echte problemen op te lossen, waaronder Apprentice, dat COVID-vaccins versnelt, en Proprio, dat gespecialiseerd is in chirurgische navigatie. Hun virtual reality-technologie stelt chirurgen in staat om in een patiënt te kijken en ingewikkelde procedures met grote nauwkeurigheid uit te voeren. Deze innovatieve technologieën hebben een enorme impact op de wereld en zorgen voor een revolutie in de manier waarop we de gezondheidszorg benaderen.

De nieuwste ontwikkelingen en belangrijkste spelers in de VR-hardware- en software-industrie

Volgens Chennavasin is Meta momenteel de leider in VR-hardware, met name met zijn Quest-headsets. Echter, de aanstaande release van een Apple VR-headset wordt lang verwacht, en de Playstation VR2 is een genot om mee te spelen, vooral vanwege de haptische technologie, zei hij. Chennavasin merkte ook op dat Pico en HTC doen geweldig werk in de VR-industrie. 

Een bedrijf in de portefeuille van Venture Fund, Vario, produceert al jaren VR-headsets met retina-resolutie, en hun Enterprise-headset is een showcase van wat de toekomst van deze technologie kan zijn. De XR3 is de premium headset op de markt, terwijl de Quest uitblinkt in aantrekkingskracht op de massamarkt. De Vario-headset is de eerste die door de EU-overheid is gecertificeerd voor oogverlichte training in een virtuele simulator. Het wordt beschouwd als net zo effectief als training in de echte wereld, waardoor het een veiliger en goedkoper alternatief is.

Wat de software betreft, benadrukte de investeerder Beat Saber, een VR-game ontwikkeld door een team van vijf of zes mensen uit Tsjechië. Ondanks een ontwikkelingsbudget van minder dan een miljoen dollar, heeft de game meer dan $ 350 miljoen aan inkomsten verdiend. Chennavasin prees de game als een succesverhaal, waarmee iedereen de kans kreeg om iets creatiefs te creëren en enorm succes te hebben in de VR-industrie.

“Het kan een beetje lastig zijn om een ​​investering te vinden, maar wat ik op dit moment opwindend vind aan het werken in VR, is dat je producten en diensten kunt ontwikkelen met slechts een Quest en een pc, waardoor het relatief betaalbaar is om aan de slag te gaan. Je hebt geen honderden servers of uitgebreide bronnen nodig om boeiende VR-software te maken. Beat Games heeft bijvoorbeeld Beat Sabre ontwikkeld met een budget van minder dan een half miljoen dollar door een team van gepassioneerde makers.”

zei Chennavasin.

De wereldwijde interesse in VR en de Metaverse

Volgens Chennavasin was twee jaar geleden een keerpunt voor VR toen Quest 2 uitkwam met geweldige games voor een betaalbare prijs, samenvallend met de release van Half-Life: Alyx. Nu is er een hernieuwde belangstelling voor VR met de release van PlayStation VR 2, die een geweldige line-up aan games biedt, waaronder Resident Evil en Grand Horizons. 

Nieuwe apparaten en ervaringen, zoals Grand Theft Auto die naar het Quest-platform komen, zullen de belangstelling voor VR blijven stimuleren. Hoewel de metaverse bubbel veel speculatieve interesse in VR opleverde, zijn veel van de ervaringen, zoals Fortnite en Roblox, nog niet VR-native. Naarmate de metaverse evolueert, kunnen we echter verwachten dat dit zal veranderen.

De opkomst van NFTs voor digitale mode en het succes van Fortnite's economie door de verkoop van digitale kleding heeft geleid tot interesse in het potentieel voor virtuele handel. Grote modemerken verkennen de wereld van metaverse ervaringen, zoals Balenciaga's cloudgebaseerde 3D-game, om in contact te komen met toekomstige kopers. Naarmate er meer tijd online wordt doorgebracht, worden de online identiteit en presentatie van mensen steeds belangrijker, wat leidt tot het verlangen naar de beste virtuele mode en avataraanpassing. 

Bedrijven zijn al in ontwikkeling virtuele dating toepassingen waarin avatars een belangrijke rol spelen, wat het belang van het uiterlijk van avatars benadrukt. Deze trends suggereren dat virtuele handel en het aanpassen van avatars in de toekomst aan kracht zullen blijven winnen.

Het potentieel van VR/AR-technologie

We bevinden ons momenteel in een unieke periode waarin er een gebruikersbestand is dat groot genoeg is voor VR om iets te bouwen en vroegtijdig toegang te geven, kan leiden tot het ontdekken van iets verbazingwekkends, meent Chennavasin. De uitdaging is echter dat nog niet iedereen VR kent, dus het is cruciaal om producten te bouwen die mensen ertoe aanzetten om ze te gebruiken. Om dit te bereiken, is het nodig om iets te maken dat mensen zou inspireren om een ​​VR-headset aan te schaffen. Dit is vooral belangrijk voor niet-gamingtoepassingen, waar het essentieel is om voldoende waarde te bieden om de aanschaf van de headset te rechtvaardigen. Fitnesstoepassingen zijn in dit opzicht succesvol geweest, wat aantoont dat mensen bereid zijn te betalen voor iets dat een aanzienlijk nut en waarde in hun leven biedt.

Vooruitgaan, productiviteit en het mogelijk maken van een nieuw soort werk zullen de volgende grote kansen zijn. In plaats van simpelweg traditioneel werk naar VR te brengen, moeten we digitaal werk opnieuw ontwerpen om mensen aan te trekken die niet aan een bureau willen zitten, zei Chennavasin. VR en AR hebben het potentieel om precies dat te doen.

Een veelbelovend gebied voor VR en AR is 3D-ontwerp. Naarmate meer industrieën, zoals mode, 3D-ontwerp opnemen in hun dagelijkse werk, groeit de behoefte aan betere tools voor het maken van inhoud in VR. Bedrijven zoals ShapesXR maken de weg vrij met VR-native 3D-ontwerptoepassingen. Hoewel VR en AR zichzelf hebben bewezen als gaming-apparaten, is er potentieel voor hen om nog veel meer te worden. Met de juiste ontwikkeling kunnen ze een wijdverspreide acceptatie ontketenen en aanzienlijke waarde bieden in het dagelijks leven.

Het kost momenteel maanden les om de basisprincipes van 3D-modellering te leren en in 3D-ruimte te denken met een 2D-scherm. Met VR-technologie kun je die workflow echter opnieuw uitvinden, waardoor het proces intuïtiever en leuker wordt. Het voelt meer als spelen met Lego of boetseren van klei, waardoor het voor iedereen toegankelijk is, ook voor kleuters. Met VR kost het slechts uren training in plaats van maanden.

“Ik geloof dat de echte kracht van VR ligt in het vermogen om de kloof tussen de digitale en fysieke wereld te overbruggen, waardoor interacties in de virtuele ruimte net zo natuurlijk en intuïtief aanvoelen als in de echte wereld. Neem het voorbeeld van 3D-modellering en computerondersteund ontwerp, wat een uitdagende en vervelende taak kan zijn met traditionele invoerapparaten zoals een toetsenbord en muis. Mensen moeten vaak lessen en gespecialiseerde trainingen volgen om deze vaardigheden onder de knie te krijgen. VR heeft het potentieel om dit proces te vereenvoudigen door gebruikers in staat te stellen 3D-objecten op een meer natuurlijke en intuïtieve manier te manipuleren en te creëren.

zei Chennavasin.

Lees meer interviews:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].

Meer artikelen
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].

De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit

Uit openbaarmakingen via 13F-registraties blijkt dat opmerkelijke institutionele beleggers zich bezighouden met Bitcoin ETF's, wat een groeiende acceptatie onderstreept van ...

Meer weten

De dag van de veroordeling breekt aan: het lot van CZ hangt in evenwicht terwijl de Amerikaanse rechtbank het pleidooi van DOJ in overweging neemt

Changpeng Zhao staat vandaag op het punt te worden veroordeeld door een Amerikaanse rechtbank in Seattle.

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
Business Nieuwsverslag Technologie
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
3 mei 2024
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
Business Nieuwsverslag Technologie
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
3 mei 2024
De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit
Analyse Business Markten Technologie
De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit
3 mei 2024
XION en TOKI kondigen lancering aan van ketenabstractie gemaakt voor het BNB-ketenecosysteem
Business Nieuwsverslag Technologie
XION en TOKI kondigen lancering aan van ketenabstractie gemaakt voor het BNB-ketenecosysteem
3 mei 2024