NVIDIA demonstreert 3D-scènes in Omniverse XR met real-time ray tracing
NVIDIA doet intrigerend werk in de uitgebreide realiteit (XR) ruimte, en het meest recente voorbeeld, gedemonstreerd in de Omniverse XR-video hierboven, is iets waarvan de chipmaker zegt dat het "de eerste full-fidelity, volledig ray-traced VR" is. Ray tracing is een processorintensieve manier om de manier waarop licht in de echte wereld zou kunnen werken na te bootsen en is een krachtig hulpmiddel om elke vorm van meeslepende virtual reality-ervaring te verbeteren.
Het bedrijf omschrijft Omniverse XR als een bèta-fase "meeslepende app voor ruimtelijk computergebruik waarmee u Omniverse-scènes in realtime, individueel of in samenwerking met een team, interactief kunt samenstellen, verlichten en navigeren." Het wordt momenteel ondersteund voor gebruik met de Oculus Raak en HTC aan Levens.
Hoewel het real-time weergeven van licht een fascinerend experiment is dat de weg wijst naar de toekomst van het gebruik van XR, staan er enkele obstakels tussen NVIDIA's experiment en dit wordt een alledaags kenmerk van Web3 apps. De grootste uitdaging is de benodigde rekenkracht. Het bedrijf heeft aangegeven dat voor optimale prestaties twee RTX 3090-kaarten nodig zijn. Hoewel Omniverse XR statische foveated rendering heeft ingebouwd om de prestaties te verbeteren, geeft het alleen datgene weer dat zich in het midden van de lens bevindt in volledige resolutie.
NVIDIA zegt dat dit een totaal "unieke benadering" is voor het opzetten van een XR omgeving in realtime en de kans is groot dat het op een dag standaard wordt. Maar we zullen moeten wachten tot de commercieel verkrijgbare rekenkracht voldoende is om fotorealistische ruimtes te creëren, en voor de gemiddelde consument zijn we er nog niet.
Lees gerelateerde berichten:
- MetaVRse om te starten Web3's grootste winkelcentrum later dit jaar
- Chain Runners lanceert een XR-project
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
hoofdredacteur, mpost.io. Voormalig plaatsvervangend digitaal redacteur, tijdschrift Maxim. Naamregels in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur van officiële 'Better Call Saul'-tie-ins 'Don't Go to Jail' en 'Get off the Grid'.
Meer artikelenhoofdredacteur, mpost.io. Voormalig plaatsvervangend digitaal redacteur, tijdschrift Maxim. Naamregels in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Auteur van officiële 'Better Call Saul'-tie-ins 'Don't Go to Jail' en 'Get off the Grid'.