Van eenvoudige streaming tot complexe weddenschapssystemen – hoe Soulbound de manier waarop we gamecontent bekijken verandert


In het kort
Soulbound zorgt voor een revolutie in gamestreaming door voorspellingsmarkten te integreren met traditionele contentcreatie, de betrokkenheid van kijkers te vergroten, nieuwe inkomstenstromen te creëren en de kloof tussen Web2 en Web3 gaminggemeenschappen.

De explosieve groei van voorspellingsmarkten, met name in gaming, heeft unieke kansen gecreëerd voor innovatieve streamingplatforms. In dit interview, Casey Bruidegoms, Mede-oprichter van zielsgebonden, bespreekt hoe zijn platform gamestreaming revolutioneert door voorspellingsmarkten te integreren met traditionele contentcreatie. Casey deelt inzichten over Soulbounds strategie om de betrokkenheid van kijkers te vergroten, nieuwe inkomstenstromen voor streamers te creëren en de kloof tussen Web2 en Web3 gaminggemeenschappen.
Gezien de recente explosieve groei op de voorspellingsmarkten, wat denkt u dat deze plotselinge piek heeft veroorzaakt en wat kunnen we de komende maanden verwachten?
De politiek heeft definitely deze piek in voorspellingsmarkten aangewakkerd. Er zijn ook een paar andere ontwikkelingen in de markt geweest. In de VS hebben de rechtbanken onlangs ten gunste van de legalisatie van voorspellingsmarkten beslist, met een apart bedrijf genaamd Carsey, geloof ik, als enige officieel goedgekeurde entiteit die tot nu toe legaal in de VS opereert. Dit heeft veel momentum gegenereerd.
De presidentsverkiezingen van Trump en Harris, samen met de toenemende legaliteit en regulering rond voorspellingsmarkten, hebben bijgedragen aan deze groei. Naarmate de legaliteit afneemt, zullen meer concurrenten de ruimte betreden en zal het op staatsbasis legaal worden. Gebruikers zullen ook in staat zijn om hun voorspellingen te benutten.
Verwacht u de komende maanden uitdagingen of verstoringen in de voorspellingsmarkt?
Eventuele verstoring zou alleen op het gebied van de legaliteit zijn. Verder denk ik dat het alleen maar zal blijven groeien en breder zal worden geaccepteerd. Het wordt nu featured in de pers, zoals de Wall Street Journal en de New York Times, bijna wekelijks, met verwijzing naar Polymarket en andere voorspellingsmarkten.
Steeds meer gewone mensen en niet-Web3 individuen zullen begrijpen hoe voorspellingsmarkten werken en hoe ze dingen kunnen beïnvloeden of niet, en de publieke opinie kunnen veranderen. Mensen kijken ook naar de voorspellingsmarkt voor de Amerikaanse verkiezingen als een indicator van wie er zal winnen, en ze zijn geïnteresseerd in of er slechte actoren zijn die de voorspellingsmarkt beïnvloeden en hoe die omstandigheden kunnen worden verzacht.
Hoe werkt u als streamingplatform met de voorspellingsmarkten?
Iedereen kan elke game streamen en ik kan daarbovenop een voorspellingsmarkt creëren. We richten ons meer op in-stream voorspellingsmarkten, zoals of ik een wedstrijd in een esports-game ga winnen of verliezen. De streamers zelf krijgen ook een percentage van de pool, dus ze verdienen geld en een deel van die pool door gewoon de game te spelen en boeiende content te maken.
Welke maatregelen moet je nemen om ervoor te zorgen dat jouw streamingplatform niet de tweede OnlyFans wordt?
Ik denk dat het voor ons heel makkelijk is om een Twitch-achtige, game-zware dominantie te behouden in wat we doen. Al onze partners zijn zelf gameontwikkelaars, dus het is niet alsof we met OnlyFans-achtige makers werken. Als er iets ongepasts gebeurt, is het heel makkelijk voor ons om het te blokkeren of te verbieden. We kunnen het zelfs achter een betaalmuur zetten, waar gebruikers een NFT om de chat te betreden, maar ik denk niet dat dat binnenkort nodig zal zijn. Ons publiek is erg gamer-heavy, dus niemand komt echt naar Soulbound om dat soort content te vinden.
Welke prikkels wilt u in de toekomst implementeren voor zowel streamers als het publiek?
We gaan veel nieuwe functies toevoegen om de betrokkenheid te vergroten. Volgende week voegen we een kanaalpagina toe die lijkt op Twitch, waar gebruikers in realtime met de streamer kunnen chatten. We hebben de voorspellingsfuncties en de "Dare"-functie die binnenkort beschikbaar komt, wat meer betrokkenheid zal opleveren.
We zijn ook van plan om wedstrijden te gaan plannen en meer richting het esports-rijk te gaan, waar gebruikers tijdens de streams op teams kunnen wedden. We gaan het ook makkelijk maken voor games om streamers rechtstreeks te sponsoren, zodat ze streamers direct kunnen betalen om logo's of banners op de stream te tonen. Dit zal meer betrokkenheid en inkomstenmogelijkheden voor de streamers creëren.
Wat is de huidige stand van zaken Web3 gamen? Hoe betrokken zijn de ontwikkelaars en spelers bij het streamen van deze games?
Op dit moment maken we onderscheid tussen Web2 en Web3, maar onze streamers kunnen elk spel streamen, en het maakt niet uit waarop het spel draait. Wie ons nu geld betaalt, is toevallig Web3 games, met name omdat ze bijna geen gebruikers hebben en ze proberen meer betrokkenheid en gebruikers voor hun games te krijgen. Web3 Games als Shrapnel en Off the Grid spenderen veel geld aan Twitch-campagnes om meer streamers aan te trekken en zo hun interesse te wekken.
Dit opent de deur voor hoe we als bedrijfsmodel opereren. Als Web2-games naar Soulbound willen komen om meer gebruikers te vinden, kunnen ze gemakkelijk streamers betalen om hun games te streamen, en dat is waar we naartoe werken. Of de game nu Web2 is of Web3, dat is voor ons niet relevant – wij richten ons op het creëren van content en het betrekken van het publiek.
Is gamestreaming momenteel net zo populair als 10 jaar geleden?
Gaming streaming wordt steeds populairder. Als je naar de stream charts kijkt, zie je het aantal uren dat er is gestreamd en het aantal uren dat er is bekeken. Dat aantal is gestaag toegenomen. Ninja streamt nog steeds, voornamelijk op YouTube, na de Twitch-controverse. Je ziet dat er in september 51 miljoen unieke kijkers op Twitch zijn geweest.
Het wordt een wereldwijd fenomeen, met een aantal van de grootste streamers die nu uit Spaanstalige landen komen. De industrie is niet langer alleen een Amerikaanse en Europese aangelegenheid – het wordt wereldwijd veel groter. Er is ook een groeiende trend van VTubers, waarbij streamers anime-stijl digitale avatars gebruiken om te streamen in plaats van hun gezicht te laten zien.
Welke invloed zal AI volgens jou in de toekomst hebben op voorspellingsmarkten en livestreaming?
Het is defihet zal in de toekomst interessanter worden, maar het is moeilijk te voorspellen hoe precies. VTubing is nog een relatief nieuwe trend, maar het is dit jaar pas echt van de grond gekomen. In de toekomst zouden we kunnen zien dat VTubers hun eigen NFT verzamelingen rond hun persoonlijkheden en identiteiten.
Deze NFT eigenschappen kunnen gebruikers dan speciale vaardigheden of boosts geven binnen het platform, wat echte monetaire waarde toevoegt aan de eigenschappen. Of AI direct betrokken is bij het creëren van deze eigenschappen of alleen de onderliggende functionaliteit, is moeilijk te zeggen. Voor ons platform richten we ons op dit moment niet zozeer op AI, maar we zijn defistaat open voor onderzoek naar hoe het de ervaring voor zowel streamers als kijkers in de toekomst kan verbeteren.
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
Victoria is een schrijver over verschillende technologische onderwerpen, waaronder Web3.0, AI en cryptocurrencies. Haar uitgebreide ervaring stelt haar in staat inzichtelijke artikelen te schrijven voor een breder publiek.
Meer artikelen

Victoria is een schrijver over verschillende technologische onderwerpen, waaronder Web3.0, AI en cryptocurrencies. Haar uitgebreide ervaring stelt haar in staat inzichtelijke artikelen te schrijven voor een breder publiek.