Enterprise Metaverse-gebruikers geven de voorkeur aan vereenvoudigde digitale avatars boven hyperrealistische alternatieven
In het kort
Metaverse-gebruikers geven nu de voorkeur aan minder mensachtige, meer geanimeerde avatar-representaties die vragen oproepen: of realisme nog steeds het ultieme is voor VR.
Virtual Reality (VR) heeft opwindende nieuwe mogelijkheden geopend, waardoor individuen zich kunnen onderdompelen in virtuele werelden en kunnen communiceren met hun omgeving. De kern van deze VR-ervaringen zijn avatars, die dienen als digitale representaties van gebruikers.
Avatars spelen een cruciale rol bij het verbeteren van deze ervaringen door een diep gevoel van aanwezigheid te bieden en digitale identiteiten te vestigen. In gedeelde virtuele ruimte zoals de metaverse spelen avatars een cruciale rol bij het vormgeven van sociale interacties. Ze faciliteren het creëren van een unieke aanwezigheid en individualiteit voor gebruikers, waardoor de kloof tussen de fysieke en digitale wereld wordt overbrugd.
Terwijl gebruikers met anderen omgaan en virtuele omgevingen verkennen, zijn avatars steeds belangrijker geworden in de metaverse, waardoor sociale verbindingen worden verrijkt en persoonlijke expressie mogelijk wordt gemaakt.
Maar het nauwkeurig weergeven van menselijke lichamen in virtuele ruimtes vereist een nauwkeurige toepassing van natuurkunde en grafische afbeeldingen. De verbinding tussen avatars en de metaverse omgeving is lange tijd cruciaal geweest. Avatars kunnen verschillende vormen aannemen, van levensechte afbeeldingen tot gestileerde karakters, waardoor gebruikers een unieke digitale identiteit krijgen die lijkt op digitale vingerafdrukken.
Gebruikers hebben de laatste tijd echter de voorkeur gegeven aan minder mensachtige, meer geanimeerde avatar-representaties. Deze verschuiving in gebruikersvoorkeuren roept vragen op of het nastreven van ultiem realisme nog steeds het primaire doel in VR blijft.
De paradigmaverschuiving in de Enterprise Metaverse
Frankie Cavanagh, Chief Technology Officer (CTO) van het Enterprise Metaverse-platform Gemba, overgebracht naar Metaverse Post dat een toenemend aantal klanten een voorkeur heeft geuit voor vage humanoïde silhouetten met een lage resolutie ter vervanging van traditionele, levensechte avatars.
Gemba's VR-trainingsplatform wordt gebruikt door enkele van 's werelds grootste commerciële bedrijven, waaronder Coca-Cola, Pfizer, Nike, Adidas, Dell, Volvo, Roche en meer.
“Deze intrigerende verschuiving in voorkeur hebben we onlangs opgemerkt. Historisch gezien neigden we sterk naar gestileerde robotavatars. Hoewel velen dol zijn op onze huidige avatars, is er een waarneembare trend van toenemende vraag naar de herintroductie van, of de mogelijkheid om onze originele (minder levens) avatars te gebruiken, ‘vertelde Cavanagh. Metaverse Post. “De nieuwere, meer realistische avatars maakten sommige gebruikers zenuwachtig. Maar misschien wel het meest verhelderende inzicht is de nadruk die veel gebruikers legden op de neutraliteit van hun avatars – niet beperkt worden door zaken als geslacht of ras. In trainingsomgevingen kan een dergelijke neutraliteit onbevooroordeelde interacties bevorderen en zorgen voor een unieke focus op de inhoud zelf, in plaats van op het uiterlijk van avatars.”
Cavanagh legde uit dat deze avatars, naast het duidelijke voordeel van het verzachten van onbewuste vooroordelen, ook een element van uniformiteit introduceren, wat zijn voordelen heeft. In de context van zakelijke vaardigheidstraining helpt het de aandacht van cursisten op de inhoud vast te houden in plaats van afgeleid te worden door de fijne kneepjes van meer realistische avatars.
“Het zorgt voor een gelijk speelveld, waardoor alle deelnemers, ongeacht hun identiteit in de echte wereld, op gelijke voet kunnen samenwerken. Dit kan een krachtige katalysator zijn voor het bevorderen van onbevooroordeelde inbreng en samenwerking”, voegde hij eraan toe.
De huidige trend weerspiegelt zowel technologische vooruitgang als maatschappelijke verschuivingen. Idealiter herbergt de metaverse verschillende entiteiten en identiteiten, waardoor inclusiviteit wordt bevorderd. In professionele omgevingen zoals training en samenwerking op de werkplek heeft de noodzaak van focus, neutraliteit en onbevooroordeelde interactie nu echter geleid tot een voorkeur voor minder hyperrealistische avatars.
Cavanagh vertelde het Metaverse Post dat hoewel het bedrijf verschillende vormen van digitale avatars onderzocht, het op mannequins geïnspireerde, minder levensechte ontwerp het meest aansprak bij de klanten.
“Deze avatars lijken op kleimodellen en ondergaan voortdurende deconstructie en verfijning totdat alleen de meest fundamentele, universeel herkenbare menselijke kenmerken overblijven”, zei hij. “Dergelijke digitale avatar-ontwerpen bieden een aanzienlijke belofte op omgekeerde werkplekken, waarbij een evenwicht wordt gevonden tussen individualiteit en uniformiteit.”
Cavanagh beweert dat de metaverse veelzijdigheid biedt, waardoor organisaties, individuen en gemeenschappen de optimale balans kunnen vinden voor hun specifieke context of toepassing.
Hij beweert echter dat realistische avatars essentiële non-verbale signalen bieden voor genuanceerde communicatie. Niettemin wordt het overbruggen van deze kloof steeds haalbaarder naarmate technologie zoals Apple's visie op technologie zich ontwikkelt.
“De griezelige vallei blijft een hindernis, maar dankzij de vooruitgang is het een uitdaging die we gaan overwinnen. Op meta-werkplekken zal de balans tussen realisme voor communicatie en stilering voor neutraliteit cruciaal zijn”, aldus Gemba's Cavanagh.
Hij verwacht dat ultrarealistische avatars een belangrijke rol zullen spelen bij het vormgeven van de VR-toekomst, maar dat de autonomie van de gebruiker bij het selecteren van avatars net zo belangrijk zal zijn.
“Op de meta-werkplek zal de nadruk liggen op avatars die effectieve communicatie versterken en tegelijkertijd afleiding minimaliseren”, vertelde Cavanagh. Metaverse Post. “Technologieën die maatwerk mogelijk maken, terwijl essentiële communicatieve signalen behouden blijven, zullen een cruciale rol spelen in de VR-ontwikkelingen.”
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
Victor is Managing Tech Editor/Writer bij Metaverse Post en omvat kunstmatige intelligentie, crypto, datawetenschap, metaverse en cyberbeveiliging binnen het ondernemingsdomein. Hij kan bogen op een half decennium aan media- en AI-ervaring bij bekende mediakanalen zoals VentureBeat, DatatechVibe en Analytics India Magazine. Als mediamentor aan prestigieuze universiteiten, waaronder Oxford en USC, en met een masterdiploma in data science en analytics, is Victor zeer toegewijd om op de hoogte te blijven van opkomende trends. Hij biedt lezers de nieuwste en meest inzichtelijke verhalen uit de Tech- en Web3 landschap.
Meer artikelenVictor is Managing Tech Editor/Writer bij Metaverse Post en omvat kunstmatige intelligentie, crypto, datawetenschap, metaverse en cyberbeveiliging binnen het ondernemingsdomein. Hij kan bogen op een half decennium aan media- en AI-ervaring bij bekende mediakanalen zoals VentureBeat, DatatechVibe en Analytics India Magazine. Als mediamentor aan prestigieuze universiteiten, waaronder Oxford en USC, en met een masterdiploma in data science en analytics, is Victor zeer toegewijd om op de hoogte te blijven van opkomende trends. Hij biedt lezers de nieuwste en meest inzichtelijke verhalen uit de Tech- en Web3 landschap.