Interview Business
02 februari 2023

Yuji Kumagai van Emoote bespreekt het potentieel van Web3 en AI in Japan

Web3 projecten krijgen wereldwijd grip. Sergey heeft gesproken Yuji Kumagai, een algemene partner van het in Singapore gevestigde web3 VC-fonds Emoote, over de Japanners web3 landschaps- en technische ontwikkelingen in de entertainment-, media- en lifestylesector. Hoewel Japan nog geen massale acceptatie heeft gezien van web3 tot nu toe denkt Yuji dat dit snel kan veranderen, vooral als bedrijven de unieke cultuur van Japan vastleggen en erop voortbouwen.

Wat is emoote? Vertel me meer over Akatsuki. Waar ben je op gefocust? Wie zijn je teamgenoten?

Emote is een web3 VC-fonds gevestigd in Singapore. Het is een CVC van het beursgenoteerde Japanse digitale entertainmentbedrijf Akatsuki. Akatsuki ontwikkelt bedrijven op het gebied van intellectueel eigendom (IP), waaronder mobiele games en webtoons, en heeft goede relaties met Japanse IP-houders en game-uitgevers.

Emoote is opgericht in 2021 en richt zich op entertainment, media en lifestyle. We hebben er al in meer dan 30 geïnvesteerd web3 projecten wereldwijd, waaronder STEPN, BreederDAO, EthSign en YGG Japan.

Ik heb Emoote opgericht met Comugi, hoofdredacteur van Coindesk JAPAN, en Mai Fujimoto, bekend als "Miss Bitcoin", en heeft een breed scala aan kennis en een wereldwijd netwerk. We concentreren ons op drie zaken.

  • Token Economy: Tokenomics ondersteunt entertainment en videomakers.
  • Emotionele waarde: Emotionele waarde is het belangrijkste voor consumentenprojecten om een ​​duurzaam ecosysteem te creëren.
  • Azië-gericht: Azië zou de grootste markt in zijn web3.

Hoe heeft de Japanse entertainmentindustrie zich aangepast aan de opkomst van web3 technologieën, en hoe zie je die in de toekomst evolueren?

Verschillende grote game-uitgevers houden van square Enix en Sega hebben de ontwikkeling van blockchain-games aangekondigd. Ik ken veel andere bedrijven die game-ontwikkeling overwegen en starten met het gebruik van niet-fungibele en fungibele tokens.

Web3 ondernemers en bouwers, in plaats van degenen die in web2 werken, hebben de neiging om naar het buitenland te verhuizen om wereldwijde projecten te creëren en plaatsen als Singapore, Dubai en de Verenigde Staten te kiezen om aan hun projecten te werken. Het is een groot genoegen om een toename van het aantal ondernemers dat wereldwijd concurreert.

Gelukkig heeft Japan niet veel geleden onder de 2022 crypto markt crash, dus 2023 kan een grote kans zijn voor Japanners en bedrijven om de volgende infrastructuur en applicaties te creëren.

Er zijn echter nog enkele uitdagingen. Japan loopt bijvoorbeeld achter op andere landen web3 vanwege onze mentaliteit en regelgeving. Aangezien Japan een voldoende grote binnenlandse markt heeft, denk ik dat de software-industrie tot nu toe voornamelijk binnenlands is geweest. Daarom hebben we meer mondiaal denken en ervaring nodig. Er zijn ook enkele regelgevende obstakels met betrekking tot juridische, boekhoudkundige en fiscale kwesties.

Hoe doet de Japanner crypto markt vergelijken met andere regio's, en welke unieke uitdagingen en kansen biedt het?

Tokio is een van 's werelds grootste amusementssteden en heeft veel geweldige makers op verschillende gebieden, zoals games, anime, films en muziek. Zelfs een trend zo groot als web3 kan de cultuur van een stad slechts langzaam veranderen. Met andere woorden, de amusementscultuur die tot nu toe is gecultiveerd, stelt ons in staat om nieuwe te ontwikkelen web3 toepassingen en inhoud die niet alleen op het Japanse publiek is gericht, maar wereldwijd wordt verwacht.

Veel Japanse IP's, zoals Mario, Pokemon, drakenbal Z en Naruto zijn wereldwijd bekend. We genieten er niet van omdat we geld willen verdienen, maar vanwege de emotionele waarde ervan: we houden van de personages of het verhaal. Terwijl duurzaamheid wordt beschouwd als een serieus probleem in web3, emotionele waarde maakt tokenomics duurzaam door token hulpprogramma en token branden.

Kent u het genre genaamd VTuber, dat avatars gebruikt voor video's en live streaming? De VTuber-cultuur is de afgelopen jaren uniek geweest voor Japan. Door nieuwe technologieën en concepten zoals DAO en AI te integreren, kan de VTuber-cultuur een vorm van entertainment worden die is gecreëerd door videomakers en fans.

Wat zijn enkele opmerkelijke voorbeelden van Japanse bedrijven of projecten die impact hebben in de web3 ruimte?

Het is erg belangrijk voor web3 dat Yosuke Matsuda, president van Square Enix, positief spreekt over blockchain-games in zijn nieuwjaarsbrief.

Over het algemeen zijn Japanse projecten nog in ontwikkeling, en slechts enkele zijn wereldberoemd. Van sommigen heb ik echter hoge verwachtingen en ik wil graag een paar unieke projecten bespreken. Astar wordt ingezet op Polkadot en is nu een slim contractplatform voor meerdere kettingen. Ze werken niet alleen samen met grote Japanse bedrijven, maar ook met globaal web3 projecten. Oasys is een Blockchain voor games, en de validators bestaan ​​uit vooraanstaande game-uitgevers en ontwikkelaars uit Japan en Azië.

Zoals hierboven vermeld, zijn verschillende entertainmentbedrijven en ondernemers van plan deze markt te betreden, en ik hoop dat Japanse projecten de wereld snel zullen veranderen.

Wat onderscheidt Japan naar uw mening in termen van benadering en acceptatie van web3 technologieën?

Er zijn twee redenen waarom Japan massale acceptatie van kan zien web3 technologie.

De eerste is de kracht van de Japanse IP-creatie. Azuki, een populaire NFT inbaar, is geen Japans project, maar het bestaat uit personages die zijn gemaakt in een zeer Japanse anime-stijl. De Japanse entertainmentcultuur heeft wereldwijd veel makers beïnvloed en is populair geworden bij consumenten. Talrijke piraterij NFTs van Japanse IP bewijzen precies dat.

Natuurlijk zijn er overal ter wereld gelijke kansen voor makers, maar wat gebeurt er als de makers die de Japanse cultuur hebben gecreëerd, echt gaan werken aan NFTS? Ik kijk er echt naar uit.

De tweede is de grootte van de Japanse entertainmentmarkt. STEPN, een van de meest populaire move-to-earn-apps en onderdeel van Emoote's portfolio, is een goed voorbeeld. Japan is een van de grootste markten voor STEPN, wat een grote factor was in de vroege verspreiding van de app via Twitter en andere middelen. Japanse gebruikers speelden het spel niet alleen; zij kochten duur NFTs en geïnvesteerd in governance-tokens om het project te ondersteunen. Deze bereidheid om te consumeren en te investeren zal niet alleen Japanners aanmoedigen om te lanceren Web3 projecten voor de binnenlandse markt, maar moedigen ook overzeese projecten aan om Japan binnen te komen.

Ik geloof dat zowel de Japanse cultuur als de kenmerken van de markt grote kansen bieden voor Japan.

Hoe ziet u de Japanse overheid en de regelgeving van invloed zijn op de ontwikkeling van de web3 markt in Japan?

Japan was ooit een van de grootste markten voor crypto. Alles veranderde in 2018 toen de overheid, als reactie op de ineenstorting van de markt als gevolg van hackincidenten, zeer strikte regels invoerde.

Aan de ene kant vinden Japanse bedrijven het nu moeilijk om hun eigen tokens uit te geven. Een groot probleem zijn de belastingen. Japanse bedrijven moeten aan het eind van het jaar belasting betalen over ongerealiseerde winsten. Tokens die u uitgeeft, vallen hier ook onder, dus belastingen worden direct na uitgifte geheven. Deze regelgeving gaat veranderen.

Aan de andere kant heeft regelgeving ook positieve effecten gehad. Zo is er door het instorten van FTX grote zorg dat klanten wereldwijd hun vermogen niet terugkrijgen. In Japan zijn bedrijven echter verplicht om de activa van klanten afzonderlijk te beheren, dus volgens de aankondiging van FTX Japan zijn de activa van Japanse klanten veilig beschermd.

Bij Emoote zullen we ons best doen om de Japanse regelgeving in de goede richting te laten gaan. We hopen dat de dag zal komen dat meer bouwers van over de hele wereld zullen uitbreiden naar de Japanse markt, net zoals de Japanners wereldwijd gaan.

Zijn er specifieke trends of ontwikkelingen in het Japans web3 markt waarvan u denkt dat die de komende jaren bijzonder belangrijk zal zijn?

Het sleutelwoord is 'Creator Economy'. Mijn focus ligt op Aziatisch-specifieke consumententoepassingen en platformen. Zo zijn livestreaming-applicaties populair in Japan, waar streamers geld verdienen aan fans die fooien geven via livestreaming. Dit is echt Aziatische cultuur. We willen deze applicaties graag updaten met web3 tech.

Ik ben ook erg geïnteresseerd in fanfictie en fanart. Veel illustratoren en mangamakers creëren fanfictie geïnspireerd door hun favoriete IP. Het is een cultuur om trots op te zijn, maar het roept ook de kwestie van licenties op. web3 zal hen digitaal eigendom geven, zodat samenwerkingen tussen originele auteurs en fans mogelijk worden gemaakt en alle bijdragers worden beloond.

Ik kijk uit naar de projecten die wij Japanners en bouwers die van de Japanse cultuur houden zullen versnellen.

Hoe kunnen westerse bedrijven en investeerders het beste de kansen in de Japanners aanboren? web3 markt?

Ik denk dat er geweldige kansen zullen zijn voor buitenlandse projecten en investeerders om de Japanners te verkennen markt in de komende jaren.

Allereerst is Japan een belangrijke economie. Veel consumenten zijn goed geletterd op het gebied van digitaal entertainment, met name mobiel, en zijn zeer gemotiveerd om te consumeren inhoud en diensten. Dit is goed nieuws voor dienstverleners. Als je projecten voor de Japanse markt wilt ontwikkelen, raad ik aan om eerst een country manager in te huren. Het is een heel andere markt dan het Westen vanwege taal- en culturele problemen.

Het volgende is investeerders. Er zijn weinig web3 investeerders in Japan vanwege regelgeving en hun manier van denken. Het aantal echter web3 bouwers neemt geleidelijk toe, en de Japanners zijn erg goed in het creëren van entertainment- en mediaprojecten, dus buitenlandse investeerders moeten hun eigen kennis en netwerken gebruiken om Japanse projecten te helpen de wereldmarkt te betreden. Zoals ik al zei, Japan is uniek, dus ik raad aan om een ​​lokaal kantoor op te zetten of samen te werken met een lokale VC.

Wij bij Emoote zullen dat blijven doen incubeer de Japanners web3 project en steun hen om wereldwijd op te stijgen vanuit Japan. Voel je vrij om Neem gerust contact met ons op. als je geïnteresseerd bent.

Hoe integreert de entertainmentindustrie in Japan AI-technologieën in haar activiteiten en contentcreatie?

Ten eerste heeft de game-industrie een grote kans om AI te gebruiken. Er zijn al gevallen waarin AI is geïntroduceerd voor het genereren van in-game afbeeldingen, het aanpassen van de balans van NPC's (non-player character), testautomatisering, enz. Door taken te automatiseren die tot nu toe handmatig werden uitgevoerd, is het mogelijk om nog geavanceerdere game-operaties en nieuwe vormen van entertainment die gebruik maken van creativiteit en logica die onvoorstelbaar zijn voor mensen.

De manier waarop strips en anime worden gemaakt, kan ook aanzienlijk veranderen. Voor conventionele stripproductie zijn schrijvers, redacteuren en ontwerpers nodig, maar als je als schrijver een idee hebt, kun je mogelijk andere onderdelen vervangen door AI. Misschien kun je dingen doen die ooit alleen mogelijk waren als je bij een grote studio of uitgever hoorde. Vooral in gebieden als Japan, waar fanfictie floreert, zal nieuwe content worden geboren.

Vertaaltechnologie speelt een belangrijke rol bij het in realtime verbinden met de wereld. Fans over de hele wereld zullen verheugd zijn om te zien dat Japanse inhoud in realtime in het buitenland wordt ingezet. Verder is de laatste jaren de live functionaliteit van entertainment belangrijk geworden. Gesprekken tussen online game spelers en live streaming van gameplay zijn goede voorbeelden. Realtime vertaling stelt mensen met verschillende talen in staat om naadloos met elkaar in contact te komen en nieuw entertainment te ervaren.

Hoe ziet u de rol van AI in de toekomst in de Japanse economie en samenleving evolueren?

Ik kan twee mogelijkheden bedenken.

De eerste is AI als personeelsbestand. Een van de ernstige sociale problemen in Japan is het dalende geboortecijfer en de vergrijzing. Een rapport voorspelt dat de Japanse beroepsbevolking tussen 40 en 2020 met 2065% zal krimpen. Het aanvullen van de beroepsbevolking met AI is onmisbaar in alle sectoren, zoals winkels, transport, restaurants, onderwijs en medische zorg. Zoals te zien is in TOYOTA's KAIZEN, zijn de zakelijke verbeteringsmogelijkheden van Japan opmerkelijk, zelfs vanuit een mondiaal perspectief, dus we verwachten dat Japan leid de wereld in termen van hoe AI in het veld kan worden gebruikt.

De tweede is AI als communicatiemiddel voor welzijn. Wat zou er bijvoorbeeld gebeuren als de Aibo van Sony zou worden uitgerust met AI? Het kan je een ander plezier in het leven geven dan een huisdier. Het kan een goede gesprekspartner zijn voor ouderen vanwege het tekort aan zorgmedewerkers. In Japan is er een cultuur van manga en anime die robots persoonlijkheid en karakter geeft, zoals Astro Boy. De doosvormige slimme speaker en de hondvormige Aibo vertegenwoordigen het grote verschil tussen het Westen en Japan.

Ik hoop dat Japan AI-technologie zal produceren die niet alleen voor arbeidskrachten zorgt, maar ook het leven van mensen verrijkt.

Bio

Yuji Kumagai is een algemene partner van Emoote, een Web3 VC-fonds gevestigd in Singapore dat zich richt op entertainment, media en lifestyle. Emote heeft geïnvesteerd in projecten als STEPN, BreederDAO, EthSign en YGG Japan.

Yuji Kumagai is een seriële ondernemer die drie entertainment- en mediabedrijven heeft opgericht. Als investeringsdirecteur droeg hij bij aan Akatsuki, een Japans digitaal entertainmentbedrijf dat betrokken is bij startups in de VS, India en Japan. Hij trad op als COO van een in 2013 opgericht mediabedrijf dat werd overgenomen door DeNA, een grote Japanse mobiele game bedrijf.

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Serieel ondernemer met 14+ jaar ervaring. getransformeerd Cointelegraph van 1M naar 19M MAU en lanceerde 8 lokale vestigingen. Nu corporates helpen de overstap te maken naar web3.

Meer artikelen
Sergej Medvedev
Sergej Medvedev

Serieel ondernemer met 14+ jaar ervaring. getransformeerd Cointelegraph van 1M naar 19M MAU en lanceerde 8 lokale vestigingen. Nu corporates helpen de overstap te maken naar web3.

De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit

Uit openbaarmakingen via 13F-registraties blijkt dat opmerkelijke institutionele beleggers zich bezighouden met Bitcoin ETF's, wat een groeiende acceptatie onderstreept van ...

Meer weten

De dag van de veroordeling breekt aan: het lot van CZ hangt in evenwicht terwijl de Amerikaanse rechtbank het pleidooi van DOJ in overweging neemt

Changpeng Zhao staat vandaag op het punt te worden veroordeeld door een Amerikaanse rechtbank in Seattle.

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
Business Nieuwsverslag Technologie
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
3 mei 2024
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
Markten Nieuwsverslag Technologie
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
3 mei 2024
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
Markten Nieuwsverslag Technologie
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
3 mei 2024
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
Business Nieuwsverslag Technologie
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
3 mei 2024