Interview markten
31 oktober 2022

Vastgoed bouwen in de metaverse: traditionele architecten en ontwerpers migreren ernaar Web3

In het kort

Metaverse Post interviewde drie metaverse architectuurstudio's: Voxel Architects, Metaverse Architects en Superdwell.

De virtuele wereld verandert het businessmodel voor architecten en ontwerpers.

Creatieve kansen voor professionals zijn enorm in de metaverse.

Experts in metavers design geven advies over het starten van creatieve carrières in de virtuele wereld.

Web3 studioteams bestaan ​​meestal uit ontwerpers, 3D-modelleurs en ontwikkelaars.

metaverse architectuur

Metaverse opent de deur naar nog onontgonnen carrière- en zakelijke kansen: van adverteren en coderen tot onderzoek en het organiseren van evenementen. Maar laten we het hebben over creatieve carrières, zoals vandaag ontwerpers en architecten naar verluidt moeite hebben met het vinden van werk. Kan de metaverse nieuwe carrièrepaden voor creatievelingen bieden? Hoe ontwerpen professionals interieurs en gebouwen in de metaverse? 

Nog geen 50 jaar geleden vertrouwden architecten uitsluitend op pen en papier om gebouwen en infrastructuren te tekenen. Halverwege de jaren 90 opende de eerste digitale architectuurstudio. Het meeste werk in de branche is nu gedigitaliseerd en kennis van software is cruciaal geworden.

Naarmate de technologie nog verder evolueert, is er de afgelopen twee jaar een nieuwe vraag naar metaverse ontwerpers toegenomen. De digitaal onroerend goed markt bloeide in 2021, met investeerders die miljoenen dollars in land en gebouwen stopten die in werkelijkheid niet bestaan. Dat bracht nieuwe banen met zich mee voor technisch onderlegde creatievelingen die structuren in de metaverse ontwierpen.

Om te leren hoe vastgoedontwikkeling werkt in de virtuele wereld, Metaverse Post interviewde een metaverse architectuurstudio, Voxel architecten; een studio voor 3D-modellering en game-ontwikkeling, Metaverse architecten; en een marktplaats voor architectuur en interieurontwerp voor de metaverse, Superdwell.

Het potentieel van de metaverse voor creatieven 

Naarmate de industrie zich ontwikkelt, zal de technologie beter worden en zal het omgekeerde zich uitbreiden. De metaverse verandert ook het businessmodel voor architecten en ontwerpers. De meesten in dit beroep werken lokaal omdat ze klantruimtes moeten bezoeken of lokale bouwvoorschriften moeten kennen en naleven. In de metaverse kunnen ze zonder deze beperkingen projecten maken voor wereldwijde klanten.

“Ik denk dat er heel veel kansen zullen zijn voor architecten en interieurontwerpers; er zal in de toekomst diverse architectuur zijn. Daar ben ik van overtuigd omdat we nu al evolueren van een 2D-ruimte naar een 3D-ruimte. Aangezien bedrijven vaker driedimensionale omgevingen gaan hebben waar hun klanten met elkaar kunnen communiceren, heb je ontwerpers of architecten nodig om deze wereld te creëren door deze te bouwen”, zegt George Bileca, de mede-oprichter van Voxel Architects. 

De Web3 interieurstudio Superdwell schreef dat "van alle niet-technologische beroepen, architectuur en interieurontwerp de grootste kans hebben in de metaverse." Dit komt door de populariteit van digitaal onroerend goed en merken die actief de virtuele wereld betreden.

Volgens Tom Puukko, de oprichter van Superdwell, leeft en koopt de volgende generatie klanten al in virtuele werelden: Fortnite verkoopt voor $ 8 miljard aan virtuele kleding, net zoals Gucci dat doet voor echte mode. 

"Als je een architect of ontwerper bent die in 2030 nog steeds werkt, biedt de metaverse een breed scala aan nieuwe werkmogelijkheden",

zei Puukko.

De metaverse wordt de grootste en snelst bewegende vastgoedontwikkeling ooit. Hij vergeleek slechts één metaverse grootte met de grootte van Dubai: de grootste stad van de VAE is gelijk aan Decentraland.

“Het potentiële werkvolume voor architecten en interieurontwerpers is enorm, zowel bij het ontwerpen van ruimtes als bij het verkopen van virtuele goederen erin. Het is natuurlijk nog steeds een categorie in ontwikkeling: voor acceptatie door het grote publiek kun je het het beste beschouwen als een spel van 5 tot 10 jaar', legt Puukko uit.

Luca Arrigo, de oprichter van Metaverse Architects, zei dat de metaverse mensen nodig heeft die meer mensen kunnen binnenhalen: die getalenteerd zijn, die graag betrokken zijn, Twitter-ruimtes doen of een YouTube-kanaal, een community en een aanhang hebben: "Als ze de ruimte betreden en hun creativiteit gebruiken om evenementen te organiseren en mensen samen te brengen, ze hebben een enorme, enorme kans in de metaverse, want iedereen die locaties bouwt, heeft mensen nodig die anderen brengen.

“Dingen doen in de echte wereld is een stuk moeilijker, vooral als het gaat om logistieke problemen en stabiliteit. Virtueel kunnen bouwen is uiteindelijk voor iedereen toegankelijk. Deze technologie is grensoverschrijdend”,

zei Arrigo.

Metaverse biedt een nieuw spectrum aan creativiteit

Puukko legt uit dat de creatieve mogelijkheden veel groter zijn. In de metaverse zijn er geen bouwvoorschriften, geen brandvoorschriften, zijn de wetten van de natuurkunde niet van toepassing en zijn materiaalkosten zinloos. In die context kunnen gebouwen en meubels een geheel nieuwe rol krijgen in virtuele ruimtes: als vaten voor persoonlijke expressie, kunst en identiteit. 

Vanuit dit perspectief zullen architectuur en interieurontwerp in virtuele omgevingen een evolutie zijn van bestaande real-world principes. Het idee van ruimte en wat het bevat, als een manier om identiteit uit te drukken, zal worden aangescherpt, terwijl de behoefte aan een ruimte om een ​​praktische en rationele weerspiegeling van het dagelijks leven te zijn, zal worden afgezwakt.

"In de metaverse hebben conceptuele en creatieve ideeën in architectuur en interieurontwerp misschien eindelijk hun perfecte canvas gevonden,"

zei Tom Puukko, de CEO van Superdwell. 

Hoe kwamen ontwerp- en architectuurstudio's in de metaverse terecht?

Voxel architecten

Voxel Architects, opgericht in 2020, is een metaverse-native digitale architectuurstudio voor het ontwerpen en creëren van 3D-gebouwen en ervaringen in virtuele werelden. De studio heeft gebouwen gemaakt voor The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels en Somnium Space.

George Bileca, die een achtergrond heeft in auto- en transportontwerp, zei dat het niet de bedoeling was om een ​​bedrijf te creëren uit Voxel Architects, maar om plezier te hebben.

“In het begin was ik de enige die in het ontwerp stapte, in de richting van 3D-modellering. Toen ons team verder kwam, hadden we ontwikkelaars nodig voor werelden als Decentraland, waar je aangepaste code moet maken om je gebouw interactiever te maken”, sprak Bileca over het begin van Voxel Architects.

metaverse architectuur
Het Romeinse amfitheater bij Crypto Voxels, een van de eerste creaties van Voxel Architects.

Metaverse architecten

Luca Arrigo raakte erbij betrokken Web3 begin 2021, toen de mainstream metaverse nog in de kinderschoenen stond. Hij startte een bedrijf dat 3D-modelleringsdiensten aanbood, en daar kwam de naam "Metaverse Architects" vandaan (oorspronkelijk heette het bedrijf Decentraland Architects).

“We hebben een gebouw gebouwd voor Mind-Easy, de eerste kliniek voor geestelijke gezondheidszorg in de metaverse, gamified ervaringen voor voedselmerken, we hebben samengewerkt met vermogensbeheerders en hen geadviseerd over hoe ze kunnen profiteren van zakelijke kansen in DAO's. Decentraland heeft de grootste DAO afgeleverd, en het is een van de meest actieve op politiek gebied, dus we adviseren over hoe traditionele banken en investeringsmaatschappijen een actieve rol kunnen spelen in de ruimte en betrokken kunnen zijn bij wetgeving en participatie, "legde Arrigo de reis uit van Metaverse Architecten.

metaverse architectuur
De eerste GGZ-kliniek in de metaverse (Decentraland), ontworpen door Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, de oprichter van Superdwell, werkt sinds eind jaren negentig in digitale technologie. Nadat hij zijn vorige bedrijf (Hyper, een digitaal creatief bedrijf) in 1990 had verkocht en verlaten, begon hij te onderzoeken hoe technologie de interieur categorie. Dat leidde tot de oprichting van Feather.com, een marktplaats voor interieurontwerp gebaseerd op digitale innovatie zoals pure play digitale productie en AI-gestuurde consumententools. Het bood echter ook een geweldig platform om te spelen op het snijvlak van interieur en technologische innovatie. 

“Toen de metaverse de afgelopen jaren grip begon te krijgen, zag ik de kans om een ​​brug te slaan tussen de enorme gemeenschap van real-world architectuur- en interieurontwerptalent en het potentieel dat de metaverse biedt: Superdwell was geboren,” vertelde Puukko over de oprichting van het metaverse designbedrijf.

metaverse architectuur
"Cubetopia" in Decentraland, kubistisch herenhuis gecreëerd door Superdwell

Het creatieproces in verschillende metaversen 

Volgens Bileca moet je bij het ontwerpen voor elke metaverse beginnen met de beperkingen van elke virtuele wereld in gedachten te houden. Terwijl de Sandbox bijvoorbeeld een wereld is die is gebaseerd op voxels, is Decentraland een wereld die is gebaseerd op polygonale modellering, een traditionele 3D-modelleringstechniek. Beiden hebben specifieke beperkingen in termen van wat u kunt doen.

“Decentraland is meer een sociale ruimte en The Sandbox is meer een game, dus qua ontwerp zijn ze totaal verschillend. Je denkt meestal aan het creëren van een gamified ervaring voor The Sandbox. Bij Decentraland richt je je op het creëren van een interactieve beleving.”

zei Bileca. 

Puukko ging verder in op het bouwproces in de metaverse. Het essentiële ontwerpproces verschilt niet van hoe ontwerpers altijd hebben gewerkt — het is bijna beter om na te denken over de ontwerpuitdagingen die proceskeuzes afdwingen. Polygonen zijn een grote overweging, aangezien activa licht van gewicht moeten zijn, vooral als het gaat om bestaande platforms zoals Decentraland en Sandbox. Vaak zijn er specifieke beperkingen met betrekking tot polygonen, materialen of afmetingen, bijvoorbeeld Decentraland publiceert dit specificatie. Dit soort specificaties zullen echter per platform verschillen, dus bij het ontwerpen voor een nieuw platform moeten ze eerst worden onderzocht en begrepen. Gelukkig zijn ze over het algemeen relatief eenvoudig te begrijpen voor iemand met een basiskennis van 3D-modellering.

“De trend is echter om de overdracht van 3D-assets naar metaverses te vereenvoudigen. Nvidia ontwikkelt bijvoorbeeld 3D-assets die bekend staan ​​als SimReady. Dit zijn Open Universal Scene Description (OpenUSD)-assets die klaar zijn om te gebruiken als bouwstenen voor virtuele werelden. Een ander voorbeeld is de XANA-metaverse, waarmee gebruikers zonder enige kennis van codering of 3D-modellering creaties kunnen maken en uploaden, "zei Puukko.

De uitdagingen van het ontwerpen van gebouwen in de metaverse

De metaverse is nog steeds een zeer recente technologie en veel aspecten ervan blijven onontdekt en onverklaard. Als het gaat om het ontwerpen van metaverse gebouwen, gelooft Luca Arrigo dat er geen goede of foute manier is om het te doen. Aangezien dit voor het eerst wordt gedaan, is er meer ruimte voor fouten. In de jaren daarna, als het voor mensen en bedrijven gemeengoed wordt, zal dit veranderen. Daarom verwachten opdrachtgevers een bepaalde standaard met betrekking tot gebouwen.

“Er is geen goede of foute manier om een ​​ontwerp te maken, je moet het gewoon uitzoeken. Het moeilijkste is dat we alles voor het eerst doen.”

zei Arrigo. 

Puukko merkte op dat veel van de huidige mensen in metavers design afkomstig zijn uit een codeer- of technische achtergrond, niet uit architectuur of design: 

“Je zou kunnen stellen dat de huidige ontwerpesthetiek van de metaverse de 'tech bro'-cultuur van softwareontwikkelaars en crypto-specialisten weerspiegelt; pas onlangs zijn er werkelijk prachtige metaverse gebouwen en ruimtes ontstaan ​​​​toen IRL-architecten en ontwerpers virtuele ruimtes betraden. Nieuwheid en gimmick hadden de neiging om de esthetische waarde te domineren in de vroege stadia van de metaverse, maar dat verandert snel.”

Volgens Bileca is metaverse architectuur meer dan alleen 3D-modellering. Het proces begint met een concept en vervolgens defihet gebouw zelf: de specificaties, beperkingen en interacties binnen het gebouw. Pas dan begin je met het 3D-modelleren, maar de architectuur krijgt al vanaf de eerste conceptfase vorm.

Bij het vergelijken van metaverse architectuur met het echte leven, zie je enkele overeenkomsten en verschillen. In de metaverse wordt u beperkt door software; in het echte leven - door techniek. Afhankelijk van de metaverse wereld of het platform, zullen er ook landbeperkingen zijn, en net als bij traditionele architectuur is het van fundamenteel belang om rekening te houden met de beperkingen van de klant of het merk en hoe ze verwachten de virtuele ruimte te gebruiken, legt Bileca uit.

3D-modelleurs en -ontwikkelaars zijn daar een cruciaal onderdeel van Web3 ontwerpstudio's

Web3 studio's hebben zowel 3D-modelleurs als ontwikkelaars. Sommige ontwikkelaars richten zich meer op verschillende programmeertalen (JavaScript, Typescript) en het bouwen van API's, terwijl anderen meer werken aan de ontwerpaspecten en esthetiek. 

Arrigo benadrukte dat "iedereen die zowel ontwerp als code kan doen, beter gepositioneerd en bedrevener is in het bouwen van een metaverse infrastructuur."

Bileca zei dat een goed afgerond team cruciaal is voor het creëren van een interactieve ervaring binnen de metaverse. In zijn team zijn er echter niet al te veel ontwikkelaars omdat virtuele werelden al tools hebben om artiesten te helpen. Bij Voxel Architects zit het grootste team in ontwerp (drie architecten en één conceptkunstenaar) - ze bouwen niet in de metaverse, alleen ontwerp.

Welke tools hebben architecten en ontwerpers nodig om in de metaverse te bouwen?

Er zijn verschillende tools waarmee metaverse makers de grenzen van design naar een hoger niveau kunnen tillen, creatief kunnen denken zonder beperkingen in het echte leven en de industrie de kans geven om haar capaciteiten te tonen.

Puukko adviseert: “Als je helemaal opnieuw begint, probeer dan YouTube-tutorials of online cursussen. Als 3D-ontwerp en animatie jouw ding zijn, leer dan Blender; als het codering of blockchain is, dan zijn er geweldige bronnen voor online leren. Je zult genoeg mensen vinden die gidsen op sociale mediakanalen hebben gepubliceerd om je te helpen de eerste stap te zetten.

Arrigo suggereerde dat Decentraland Docs een uitstekende manier is om de basis te leren - het werkt buitengewoon goed. De bron helpt beginners om zowel 3D-modellering als ontwikkeling te begrijpen.

Volgens de aanbevelingen van Bileca moet u een breed scala aan 3D-kennis hebben, of AutoCAD, of wat architecten gebruiken in real-life constructies, inclusief kennis over 3DS Max, Blender, Maya, voxelmodellering en andere soortgelijke software:

“Elke architect met een minimum aan codering zou een gebouw helemaal zelf kunnen maken, dus dat is mooi meegenomen. Je hebt niet per se codeerkennis nodig, maar het is goed om die te hebben.”

Er zijn nog meer kansen met VR en AR als zakelijke tools voor architecten en interieurontwerpers en hoe die technologieën elkaar kruisen met de metaverse.

Advies aan nieuwe metaverse ontwerpers en architecten

Hoewel er enkele nieuwe talen zijn om te begrijpen hoe te ontwerpen in de metaverse, leer je ze net zoals je elke andere vaardigheid verwerft. Het vergt oefening. Daarom is de beste manier om te leren en beter te worden, door te experimenteren met metaverse architectuur.

Early adopters die de ruimte durven te verkennen, worden beloond. Informatie is tegenwoordig beschikbaar voor iedereen die onderzoek wil doen. De metaverse heeft mensen nodig die willen innoveren en nieuwe dingen willen creëren. 

"Sociale media kunnen in sommige opzichten helpen - Discord en Twitter zijn goed voor kennis en inzicht, terwijl TikTok en Instagram beter zijn voor creatieve inspiratie", vertelde Puukko. “Door verschillende metaverses in te voeren, kun je experimenteren met basisbouwtechnieken en verschillende modi en functies. Bouwersgemeenschappen in de metaverse ondersteunen het leren van mensen enorm.

Een ander groot voordeel van experimenteren en creëren in de metaverse is dat je dit kunt doen in het comfort van je eigen huis. Informatie is gemakkelijk toegankelijk, dus wat nodig is, is nieuwsgierigheid en een diepe duik in onderzoek.

Het internet, zoals we het de afgelopen 20 jaar hebben gekend, is vooral een '2D-catalogus met hyperlinks', maar nu evolueert het naar iets meer, met vooruitzichten voor 3D-ervaringen en interactie op een hoger niveau. In de komende tien jaar kan de metaverse de manier veranderen waarop we leven, werken, bezig zijn, leren en omgaan. Hoe zullen architecten en ontwerpers er deel van uitmaken?

Lees gerelateerde berichten:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].

Meer artikelen
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].

Hot Stories
Schrijf je in op onze nieuwsbrief.
Laatste Nieuws

Van Ripple tot The Big Green DAO: hoe cryptocurrency-projecten bijdragen aan liefdadigheid

Laten we initiatieven onderzoeken die het potentieel van digitale valuta voor goede doelen benutten.

Meer weten

AlphaFold 3, Med-Gemini en anderen: de manier waarop AI de gezondheidszorg transformeert in 2024

AI manifesteert zich op verschillende manieren in de gezondheidszorg, van het blootleggen van nieuwe genetische correlaties tot het versterken van robotchirurgische systemen...

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
De crypto-markt verkeert in een bullish trend en verwacht wordt dat Bitcoin begin juni verder zal stijgen, zegt CryptoQuant-analist
markten Nieuwsverslag
De crypto-markt verkeert in een bullish trend en verwacht wordt dat Bitcoin begin juni verder zal stijgen, zegt CryptoQuant-analist
28 mei 2024
Lorenzo Protocol lanceert bèta-mainnet en pre-lanceringsevenement voor Babylon, waarbij gebruikers worden beloond voor het staken en overbruggen van stBTC naar Bitlayer
Nieuwsverslag Technologie
Lorenzo Protocol lanceert bèta-mainnet en pre-lanceringsevenement voor Babylon, waarbij gebruikers worden beloond voor het staken en overbruggen van stBTC naar Bitlayer
28 mei 2024
The New Dawn – Voorstel om de maximale vermenigvuldiger te verhogen
Verhalen en recensies
The New Dawn – Voorstel om de maximale vermenigvuldiger te verhogen
27 mei 2024
The Courtroom Saga: de juridische strijd van Craig Wright en de strijd om de erfenis van Bitcoin
Advies Business markten Software Technologie
The Courtroom Saga: de juridische strijd van Craig Wright en de strijd om de erfenis van Bitcoin
27 mei 2024