Interview Business SMW
14 april 2023

Een unieke digitale identiteit opbouwen: Mathieu Nouzareth over hoe avatars onze metaverse-ervaring vormgeven

In de metaverse-ruimte heeft The Sandbox naam gemaakt als een pionier in het veld, vergaren 1 miljoen unieke gebruikers meer dan twee gameseizoenen vorig jaar, evenals een aantal spraakmakende partnerschappen met internationale bedrijven, entertainment-IP's, beroemdhedenEn nog veel meer. 

Als de Amerikaanse CEO van The Sandbox heeft Mathieu Nouzareth een sleutelrol gespeeld bij het begeleiden van de groei en ontwikkeling van het bedrijf, waarbij hij de partnerschappen, klantenservice en ontwikkelingsteams ondersteunde. Voor zijn seriële ondernemerschapsreis en zijn rol bij The Sandbox, was Nouzareth mede-oprichter van online casual games en platforms voor sociale games. 

Voor hem vertegenwoordigt het concept van de metaverse een fundamenteel verandering in de manier waarop we over gamen denken en virtuele omgevingen. Zoals hij uitlegt: "Het concept van de metaverse, waar gebruikers met elkaar kunnen communiceren in een virtuele wereld, bestaat al een hele tijd, maar pas sinds kort heeft de technologie een inhaalslag gemaakt om het een levensvatbare realiteit te maken." 

In dit interview horen we van Mathieu Nouzareth over zijn visie op de toekomst van de game-industrie, de uitdagingen en kansen die de metaverse biedt, en hoe avatars een cruciale rol spelen bij het opbouwen van een digitale identiteit. Van zijn vroege dagen als gaming-manager tot zijn huidige rol als leider in de metaverse-industrie, bieden de inzichten en expertise van Nouzareth een uniek perspectief op de snel evoluerende wereld van metaverse gaming.

Je kwam uit een web2-gamingachtergrond. Hoe was het om over te stappen naar een metaverse gaming-platform en welke lessen heb je geleerd van je ervaring met web2-gaming die je hebt toegepast op de metaverse?
Een van de belangrijkste lessen die we hebben geleerd uit onze ervaring met web2-gaming, is het belang van gemeenschapsvorming. In de metaverse gaat het niet alleen om het maken van een geweldige game, maar ook om het creëren van een sociale omgeving waar gebruikers met elkaar in contact kunnen komen. We hebben onze expertise in het bevorderen van een sterke community in web2-gaming toegepast op de metaverse door functies te creëren zoals chatrooms, groepsevenementen en door gebruikers gegenereerde inhoud.

Een andere belangrijke les die we hebben geleerd, is het belang van schaalbaarheid. Bij web2-gaming kunnen we gewoon meer servers toevoegen om het toenemende verkeer op te vangen. In de metaverse moeten we echter nadenken over schaalvergroting in termen van het creëren van een naadloze ervaring voor gebruikers terwijl ze zich verplaatsen tussen verschillende virtuele ruimtes. We hebben zwaar geïnvesteerd in het bouwen van een robuuste infrastructuur om ervoor te zorgen dat gebruikers soepel en zonder onderbrekingen van het ene naar het andere gebied kunnen overstappen.

Ten slotte hebben we geleerd dat de metaverse een ruimte is die voortdurend evolueert en dat we ons moeten aanpassen om de veranderingen bij te houden. Naarmate nieuwe technologieën opkomen en gebruikersgedrag verandert, moeten we klaar zijn om te draaien en wijzigingen aan te brengen in ons platform. Dit vereist een flexibele mindset en de bereidheid om te experimenteren en te herhalen.

Kun je uitleggen hoe avatars een cruciale rol spelen bij het opbouwen van een digitale identiteit binnen de metaverse en hoe dit verschilt van traditionele online identiteiten?

Avatars zijn de bouwstenen van de metaverse. Als het primaire middel voor interactie tussen gebruikers spelen ze zo'n cruciale rol bij het opbouwen van een digitale identiteit omdat ze gebruikers in staat stellen zichzelf uit te drukken en een unieke persoonlijkheid te creëren in een virtuele wereld.

Gebruikers kunnen hun avatars aanpassen met verschillende kleding, kapsels, accessoires en zelfs lichaamstypes, waardoor ze een personage kunnen creëren dat hun individualiteit en persoonlijkheid weerspiegelt. Avatars bieden gebruikers ook een manier om fysiek met de virtuele omgeving om te gaan, van lopen en rennen tot dansen en vliegen.

En avatars zijn vloeiend en evolueren in de loop van de tijd, hetzij door extra digitale modelagen, hetzij door een "kast" van skins te verwerven die voor verschillende doeleinden, platforms en gemeenschappen kunnen worden gebruikt.

In dit opzicht kunnen avatars in de metaverse dienen als een vorm van sociale valuta, een 'flex'. Gebruikers met populaire of goed ontworpen avatars kunnen sociale status en erkenning krijgen binnen de gemeenschap. Dit creëert een stimulans voor gebruikers om tijd en middelen te investeren in het aanpassen van hun avatars en het opbouwen van een unieke digitale identiteit.

Een ander belangrijk verschil tussen traditionele online identiteiten en avatars in de metaverse is het niveau van onderdompeling en keuzevrijheid die ze bieden. Avatars stellen gebruikers in staat om zich volledig onder te dompelen in een virtuele omgeving en op een meer belichaamde manier met andere gebruikers te communiceren. Dit creëert een gevoel van aanwezigheid en keuzevrijheid dat vaak ontbreekt in traditionele online interacties.

Hoe benadert The Sandbox het ontwerpen van avatars waarmee gebruikers zichzelf kunnen uitdrukken en een unieke online aanwezigheid kunnen vestigen in de metaverse?
Het ontwerpen van avatars in de metaverse vereist een focus op maatwerk, diversiteit en toegankelijkheid.

Aanpassing is van cruciaal belang omdat het gebruikers in staat stelt zichzelf uit te drukken en een uniek personage in de virtuele wereld te creëren. Dit kan worden bereikt door middel van een breed scala aan aanpassingsmogelijkheden, van verschillende kapsels en kledingopties tot unieke accessoires en lichaamstypes. Avatars die een hoge mate van aanpassing bieden, zullen gebruikers eerder betrekken en ervoor zorgen dat ze terugkomen naar het platform.

Diversiteit is ook essentieel bij het ontwerpen van avatars. Gebruikers komen uit alle lagen van de bevolking en willen zichzelf nauwkeurig kunnen vertegenwoordigen in de metaverse. Een breed scala aan aanpassingsopties, waaronder verschillende huidtinten, lichaamstypes en gelaatstrekken, is nodig om ervoor te zorgen dat alle gebruikers zich betrokken en vertegenwoordigd voelen.

Toegankelijkheid is een andere cruciale factor waarmee rekening moet worden gehouden bij het ontwerpen van avatars. De metaverse moet toegankelijk zijn voor gebruikers met verschillende capaciteiten en handicaps. Avatars moeten toegankelijkheidsfuncties hebben, zoals opties voor hoog contrast en ondersteuning voor schermlezers, om ervoor te zorgen dat alle gebruikers ze kunnen aanpassen en effectief kunnen gebruiken.

Microsoft en Disney zijn onlangs verschoven van de metaverse, en Meta richt zich nu meer op AI dan op de metaverse. Waarom denk je dat dat zo is, en welke factoren hebben bijgedragen aan deze beslissing? Wat betekent dit voor The Sandbox en andere bedrijven die in de ruimte actief zijn?

We defirende bijna voordat we konden kruipen als het op de metaverse aankwam. De opwinding was echt, wat onvermijdelijk leidde tot het dieptepunt van desillusie. En toen vereiste de druk van het runnen van een beursgenoteerde onderneming te midden van macro-economische tegenwind bepaalde bezuinigingen - de omgekeerde richting was een voor de hand liggende plek om te beginnen, aangezien het enorme investeringen op de lange termijn vereist. En die investeringen zijn moeilijk te doen voor beursgenoteerde bedrijven die elk kwartaal verantwoording afleggen aan investeerders.

Disney heeft al een multiversum met diepe kennis en gepassioneerde fans. Die passie creëert interessante manieren om Disney IP te activeren: stel je interactieve en responsieve Star Wars-avatars voor die natuurlijke taalverwerking gebruiken om gebruikersinvoer te begrijpen en erop te reageren, waardoor een meer meeslepende en boeiende ervaring ontstaat in zowel de metaverse als de themaparken. Super leuk!

Dat gezegd hebbende, mist Disney een cruciaal onderdeel van de metaverse: door gebruikers gegenereerde inhoud. We verwachten niet dat Disney de controle over hun IP's zal verliezen, wat een enorme belemmering zal vormen voor een echte metaverse strategie. Wij geloven in de open metaverse, die gebruikers ten goede komt door interesses op elkaar af te stemmen en hen creatieve tools te geven om hun eigen ervaringen op te bouwen. Dat staat op gespannen voet met Disney's IP-centrische aanpak - en zou andere grote web2-merken kunnen verhinderen hun eigen metaverses te bouwen.

Welke impact denk je dat de ontwikkeling van AI en machine learning zal hebben op hoe avatars worden ontworpen en gebruikt binnen de metaverse?

Het zal een aanzienlijke impact hebben, vooral als het erom gaat dat makers en merken avatarcollecties op schaal kunnen bouwen – en zelfs 1:1 aanpassingen mogelijk maken.

Als het gaat om het personaliseren van avatars, kan generatieve AI het gedrag en de voorkeuren van een gebruiker analyseren om de avatar naar wens te personaliseren. Een AI kan bijvoorbeeld de sociale media-activiteit, zoekgeschiedenis of zelfs fysieke kenmerken van een gebruiker analyseren om een ​​aangepaste avatar te maken die de identiteit van de gebruiker weerspiegelt.

Er zijn ook potentiële voordelen als het gaat om emotes, de manier waarop spelers hun emoties uiten via avatars. Omdat machine learning-algoritmen enorme hoeveelheden gegevens kunnen analyseren, kunnen ze AI helpen bij het genereren van meer realistische gezichtsuitdrukkingen, lichaamsbewegingen en interacties met de virtuele omgeving.

Een opwindend gebied voor AI in de metaverse is toegankelijkheid. AI en machine learning kunnen de toegankelijkheid van avatars helpen verbeteren voor gebruikers met verschillende capaciteiten en handicaps. Machine learning-algoritmen kunnen bijvoorbeeld verschillende gezichtsuitdrukkingen of gebaren in gebarentaal detecteren en erop reageren om een ​​meer inclusieve virtuele omgeving te creëren. Dat is echt opwindend - en maakt de metaverse verder een rechtvaardige speeltuin voor alle capaciteiten en achtergronden.

Hoe ziet u het concept van digitaal eigendom evolueren binnen de metaverse, en hoe is The Sandbox van plan dit probleem aan te pakken?

De Sandbox is een gedecentraliseerde gaming-metaverse. We gebruiken blockchain-technologie om gebruikers een veilig en transparant eigendomssysteem te bieden voor hun digitale activa binnen de metaverse. Met deze open, transparante en onveranderlijke aanpak zijn de digitale activa van gebruikers beschermd en verhandelbaar met anderen.

Het virtuele land van de Sandbox is bijvoorbeeld verdeeld in percelen, die gebruikers kunnen kopen, verkopen en met anderen kunnen verhandelen. Elk pakket wordt weergegeven als een uniek niet-fungibel token (NFT) op de Ethereum-blockchain, die het eigendom van de eigenaar van het pakket verifieert. Bovendien is The Sandbox van plan om gebruikers in staat te stellen hun virtuele activa, zoals avatars en in-game items, te creëren en te verkopen. NFTop de blockchain. Hierdoor kunnen gebruikers het volledige eigendom en de controle over hun digitale activa behouden, zelfs als ze het platform van The Sandbox verlaten. En terwijl we werken aan het ontwikkelen van interoperabiliteitsstandaarden, kunnen deze middelen nuttig zijn buiten een enkelwandige tuin.

Naarmate de metaverse groeit en evolueert, zal het concept van digitaal eigendom natuurlijk waarschijnlijk complexer worden. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld virtuele activa op meerdere platforms bezitten en het juridische kader rond digitaal eigendom en eigendomsrechten is nog steeds in ontwikkeling. Deze complexiteit zorgt voor uitdagingen voor bedrijven die actief zijn in de metaverse, omdat ze ervoor moeten zorgen dat de digitale activa van gebruikers beschermd en veilig zijn.

Kunt u eventuele uitdagingen of zorgen met betrekking tot het gebruik van avatars in de metaverse bespreken, zoals privacy, veiligheid of ethische overwegingen? Hoe kunnen deze uitdagingen worden overwonnen en hoe kunnen ethische principes worden gehandhaafd?

Aan de privacykant kan elke sociale interactie met andere avatars persoonlijke informatie over gebruikers onthullen, zoals hun locatie, activiteiten en voorkeuren. Deze informatie kan zonder toestemming van de gebruiker worden gebruikt voor gerichte advertenties of andere doeleinden. Een krachtig privacybeleid en maatregelen voor gegevensbescherming zijn manieren om deze zorgen weg te nemen, net als transparante openbaarmaking van gegevens en een bedrijfsmodel dat vermijdt dat er met gebruikersgegevens geld wordt verdiend voor winst.

Beveiliging is een zorg voor alle verbonden platforms, die te maken hebben met hackers, phishing-aanvallen en allerlei kwaadwillende actoren. Er zijn ook pestkoppen en aanstootgevend gedrag dat op digitale platforms kan voorkomen.

Om deze problemen te bestrijden, zijn gedeelde standaarden en samenwerking nodig, zoals de Open Metaverse Alliance, om standaarden over de hele metaverse te stimuleren. Deze allianties kunnen ook ethische overwegingen aanpakken en zorgen voor een eerlijke en billijke behandeling van alle gebruikers die het recht hebben om te genieten van een veilige ruimte, weg van misbruik.

We geloven ook in echt digitaal eigendom van activa - wat misschien niet altijd het geval is met gecentraliseerde platforms die het echte eigendom behouden van alle activa die op hun platforms worden bewaard. Door in samenwerking met andere platforms normen te ontwikkelen, kunnen we ervoor zorgen dat de digitale eigendomsrechten behouden blijven en dat eigenaren hun activa vrijelijk tussen platforms kunnen verplaatsen.

Hoe benadert The Sandbox de kwestie van inclusiviteit en representatie bij het ontwerpen van avatars voor diverse gebruikers binnen de metaverse?

De Sandbox legt een sterke nadruk op inclusiviteit en representatie bij het ontwerpen van avatars. Avatars moeten divers zijn en representatief voor een breed scala aan culturen, etniciteiten en achtergronden. Dit omvat het aanbieden van een breed scala aan aanpasbare functies aan gebruikers, zoals huidskleur, haartype en kledingopties, waarmee ze avatars kunnen maken die hun identiteit en cultuur weerspiegelen.

Onze samenwerking met People of Crypto is het beste voorbeeld van deze overtuiging dat de metaverse een plek moet zijn waar alle gebruikers zich vertegenwoordigd en gemachtigd kunnen voelen, ongeacht hun ras, geslacht, etniciteit of andere factoren. We hebben de PoC-avatarcollectie gelanceerd om inclusiviteit en representatie te bevorderen. Deze avatars zijn de allereerste aanpasbare avatars die de mogelijkheid bieden voor houders om hun unieke identiteit uit te drukken over verschillende huidtinten, kapsels en andere eigenschappen, waaronder rolstoelen en hijabs, die eigenlijk nog nooit eerder aan avatars zijn toegevoegd.

Hoe ziet u de rol van avatars in de metaverse evolueren in de komende vijf tot tien jaar, en welke implicaties heeft dit voor bedrijven die in deze ruimte actief zijn?

Avatars staan ​​al centraal in de digitale identiteit van spelers – in Roblox verandert 20% van de spelers elke dag van avatar. Ze duiden op affiniteit met verschillende gemeenschappen, bevorderen zelfexpressie en stellen spelers zelfs in staat om virtuele werelden te ervaren op manieren die ze anders nooit zouden kunnen - zoals een rolstoelgebonden persoon die vrij kan rennen in de metaverse.

Avatars ontgrendelen ook hulpprogramma's in de metaverse. Door een specifieke avatar te bezitten en te spelen, kun je nieuwe delen van een ervaring ontgrendelen of andere mensen met dezelfde interesses vinden op basis van de avatars die ze gebruiken.

Maatwerk is ook top-of-mind, wat zoveel fantasierijke mogelijkheden biedt voor merken. Bedrijven die boeiende en waardevolle avatarontwerpen en -functies maken, kunnen deze middelen via verschillende kanalen te gelde maken, zoals in-game aankopen of verkoop van virtueel onroerend goed.

Avatars zullen ook een cruciale rol blijven spelen bij het faciliteren van sociale interactie binnen de metaverse. Naarmate gebruikers meer tijd doorbrengen in virtuele ruimtes en relaties opbouwen met andere gebruikers, zullen avatars nog belangrijker worden voor zelfexpressie en sociale connectie. 

En sommige van die sociale interacties kunnen worden versterkt door AI, die geavanceerder wordt en in staat is om een ​​breder scala aan taken uit te voeren. Avatars kunnen bijvoorbeeld optreden als persoonlijke assistenten en gebruikers nuttige suggesties en aanbevelingen bieden op basis van hun voorkeuren en gedrag.

Denkt u dat overheidsregulering nodig kan zijn om de verantwoorde ontwikkeling en het gebruik van avatars binnen de metaverse te waarborgen? Zo niet, waarom?

Overheidsregulering kan, mits doordacht, verantwoordelijk en in samenwerking uitgevoerd, de basis leggen voor de metaverse om zijn volledige potentieel te bereiken. De overheid is er echter nog steeds niet in geslaagd om veel vangrails te plaatsen op web2-platforms voor sociale media, die vaak bol staan ​​van desinformatie en misbruik – om nog maar te zwijgen van problemen met de privacy van gegevens. Bij elke massale hack komt de persoonlijke informatie van miljoenen mensen terecht bij oplichters, die ons vervolgens non-stop sms'en en proberen te phishen voor nog waardevollere informatie.

Een holistische benadering van het reguleren van digitale platforms zou zorgen voor een verantwoorde ontwikkeling ervan, met name op het gebied van privacy, veiligheid en ethische overwegingen. Er kunnen bijvoorbeeld zorgen zijn over het verzamelen en gebruiken van persoonlijke gegevens binnen de metaverse, evenals problemen met betrekking tot de mogelijkheid van cybercriminaliteit en cyberpesten. Nogmaals, dit zijn kwesties die holistisch moeten worden aangepakt op alle digitale platforms. Anders lossen we niets op.

Tegelijkertijd zijn er ook argumenten tegen overheidsregulering, vooral als deze te restrictief is of innovatie belemmert. We hebben eerlijke, verstandige regelgeving nodig die betere kansen voor onze makers bevordert en niet kunstmatig de concurrentiemogelijkheden van wie dan ook beperkt.

Wat vind je van de huidige staat van de metaverse? Wat voor rol speelt The Sandbox daarin?

De metaverse moet een creatieve plek zijn die makers ondersteunt met de tools die ze nodig hebben om boeiende ervaringen op te bouwen. Dat is een prioriteit voor ons sinds Day One. Omdat makers, bouwers en gamestudio's de ontwikkeling van de metaverse rechtstreeks vormgeven, hebben we tools zonder code gebouwd Gamemaker en Vox Edit om makers in staat te stellen volledig betrokken te zijn bij en deel te nemen aan deze opwindende nieuwe grens. Terwijl de metaverse blijft evolueren, zullen makers innovatie, creativiteit en groei stimuleren binnen deze dynamische en snel groeiende ruimte - en elk bedrijf moet bestaan ​​in dienst van de makers die de metaverse vanaf de grond opbouwen.

Elk ander metaverse-gerelateerd industrieprobleem waarover u zou willen pratent?

We zijn optimistisch over gaming als een centraal betrokkenheidsplatform voor merken. Hoewel de metaverse zelf nog in de kinderschoenen staat - we hebben veel werk te doen - is gamen dat niet. Dankzij de opkomst van casual gaming op mobiele apparaten zijn er wereldwijd miljarden gamers. Dit is een dramatische uitbreiding van het publiek in één decennium. We denken dat we de komende jaren een vergelijkbaar groeitraject zullen zien, ondanks de macro-economische omgeving.

En vergeet niet: miljoenen mensen brengen al uren per dag door in de metaverse. Het is niet in de toekomst – het gebeurt nu. En er zijn niet per se grote VR-headsets of dure apparaten voor nodig om toegang te krijgen. Met bestaande apparaten, van smartphones tot pc's tot consoles, zijn er tientallen open werelden die in wezen functioneren als speelbare metaverses. Deze meeslepende virtuele werelden vormen de ruggengraat van de metaverse - en zullen vanaf hier alleen maar verbeteren!

Lees verder:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Cindy is journaliste bij Metaverse Post, over onderwerpen die verband houden met web3, NFT, metaverse en AI, met een focus op interviews met Web3 spelers uit de industrie. Ze heeft met meer dan dertig leidinggevenden op C-niveau gesproken en er komen er steeds meer bij, en bracht hun waardevolle inzichten naar de lezers. Cindy komt oorspronkelijk uit Singapore en is nu gevestigd in Tbilisi, Georgië. Ze heeft een bachelordiploma in communicatie- en mediastudies van de Universiteit van Zuid-Australië en heeft tien jaar ervaring in journalistiek en schrijven. Neem contact met haar op via [e-mail beveiligd] met perspitches, aankondigingen en interviewmogelijkheden.

Meer artikelen
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy is journaliste bij Metaverse Post, over onderwerpen die verband houden met web3, NFT, metaverse en AI, met een focus op interviews met Web3 spelers uit de industrie. Ze heeft met meer dan dertig leidinggevenden op C-niveau gesproken en er komen er steeds meer bij, en bracht hun waardevolle inzichten naar de lezers. Cindy komt oorspronkelijk uit Singapore en is nu gevestigd in Tbilisi, Georgië. Ze heeft een bachelordiploma in communicatie- en mediastudies van de Universiteit van Zuid-Australië en heeft tien jaar ervaring in journalistiek en schrijven. Neem contact met haar op via [e-mail beveiligd] met perspitches, aankondigingen en interviewmogelijkheden.

De institutionele belangstelling groeit richting Bitcoin ETF’s te midden van volatiliteit

Uit openbaarmakingen via 13F-registraties blijkt dat opmerkelijke institutionele beleggers zich bezighouden met Bitcoin ETF's, wat een groeiende acceptatie onderstreept van ...

Meer weten

De dag van de veroordeling breekt aan: het lot van CZ hangt in evenwicht terwijl de Amerikaanse rechtbank het pleidooi van DOJ in overweging neemt

Changpeng Zhao staat vandaag op het punt te worden veroordeeld door een Amerikaanse rechtbank in Seattle.

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
Business Nieuwsverslag Technologie
Injective bundelt krachten met AltLayer om de beveiliging van inEVM te herstellen
3 mei 2024
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
Markten Nieuwsverslag Technologie
Masa werkt samen met Teller om MASA Lending Pool te introduceren, waardoor USDC-leningen op de basis mogelijk worden
3 mei 2024
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
Markten Nieuwsverslag Technologie
Velodrome lanceert de komende weken de bètaversie van Superchain en breidt zich uit over OP Stack Layer 2 Blockchains
3 mei 2024
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
Business Nieuwsverslag Technologie
CARV kondigt partnerschap aan met Aethir om zijn datalaag te decentraliseren en beloningen te verdelen
3 mei 2024