Activision Blizzard heeft patent verleend voor door AI gegenereerde NPC's, baanbrekend realisme in videogames
In het kort
Activision Blizzard heeft een patent verkregen voor een AI-systeem om verbeterde niet-spelerpersonages te genereren.
De AI, getraind op echt spelersgedrag en gegevens, tilt NPC's naar nieuwe niveaus van levensechte en boeiende interacties.
Naast andere bedrijven zoals NVIDIA, die ook gebruik maken van AI voor intelligente NPC's, zijn er opwindende vorderingen in AI-gestuurde karakterontwikkeling.
Activision Blizzard heeft verzekerd van een patent voor een innovatief AI-gestuurd systeem dat is ontworpen om verbeterde niet-spelerpersonages (NPC's) in videogames te genereren. Door gebruik te maken van het gedrag en de gegevens van echte spelers, maakt de technologie het mogelijk om NPC's te creëren met meer realisme, interactiviteit en moeilijkheidsgraad.
Activision is echter niet het enige bedrijf dat op echte spelers gebaseerde personages in hun games wil implementeren. Kunnen op AI gebaseerde realistische en boeiende NPC's dus een nieuw tijdperk van gaming inluiden?
Op 20 juni 2023 verwierf Activision Blizzard een patent met de titel "Systemen en methoden voor het genereren van verbeterde niet-spelerpersonages", met het potentieel om de toekomst van videogames radicaal te veranderen. Het patent introduceert een AI-gestuurd systeem dat niet-speelbare personages verbetert, waardoor ze levensechter en responsiever worden. Het patent is met name in 2019 geregistreerd, maar pas zeer recent goedgekeurd.
De AI volgt en correleert het gedrag van spelers met spelresultaten, reacties van andere spelers en de mate van betrokkenheid van spelers. Deze gegevens worden gebruikt om NPC's te maken waarvan de kans groter is dat ze reageren op een manier die overeenkomt met de verwachtingen van de speler. Als een speler bijvoorbeeld bekend staat als agressief, is de kans groter dat de door de AI gegenereerde NPC terugvecht als hij wordt aangevallen.
AI kan ook worden gebruikt om NPC's te maken die diverser en interessanter zijn. De AI zou bijvoorbeeld kunnen worden getraind op data van spelers met verschillende culturen en achtergronden. Hierdoor zou AI NPC's kunnen genereren die de diversiteit van de gaminggemeenschap weerspiegelen.
NVIDIA maakt ook gebruik van AI om intelligentere NPC's te creëren bij spellen. De Avatar Cloud Engine (ACE) voor games van het bedrijf is een op maat gemaakte AI-modelgietservice waarmee ontwikkelaars aangepaste AI-modellen voor spraak, conversatie en animatie in hun games kunnen bouwen en implementeren.
Ten eerste wordt gedragsklonen gebruikt om het basistaalmodel in staat te stellen rollenspeltaken volgens instructies uit te voeren. Vervolgens wordt versterkend leren van menselijke feedback (RLHF) gebruikt om het gedrag van de NPC verder af te stemmen op de verwachtingen. Ten slotte wordt NeMo Guardrails gebruikt om programmeerbare regels voor NPC's toe te voegen, zodat ze nauwkeurig, passend, on-topic en veilig zijn.
Risico's verbonden aan door AI gegenereerde NPC's
Naarmate machine learning-algoritmen en -modellen vorderen, gericht op het creëren van meer mensachtige interacties in videogames, ontstaan er zorgen over mogelijke menselijke kosten die aan deze vooruitgang zijn verbonden. Hoewel AI-tools bepaalde processen kunnen stroomlijnen, andere zorgen dat het barrières zou kunnen opwerpen voor aspirant-ontwikkelaars die proberen de toch al competitieve game-industrie te betreden.
Bovendien, naarmate de grens tussen AI en menselijke spelers vervaagt, rijzen er vragen over de vraag of het verslaan van een AI die niet te onderscheiden is van een menselijke speler op de lange termijn hetzelfde gevoel van voldoening zou geven. Bovendien zijn er ethische overwegingen rond AI's die het gedrag van een speler leren en nabootsen. Is dit niveau van interactie gewenst of tast het de waarde van privacy aan? Door een doordachte dialoog op gang te brengen, zetten deze vragen ons ertoe aan na te denken over de mogelijke gevolgen en compromissen als we ons een gaming-toekomst voorstellen met NPC's die in staat zijn tot echte gesprekken en begrip.
Lees verder:
- Blizzard wil AI gebruiken om games te maken die uniek zijn voor elke speler
- Daniel Alegre, president van Activision Blizzard, wordt de nieuwe CEO van Yuga Labs
- FTC wil de deal met Activision Blizzard van Microsoft verpesten
- Onderzoekers hebben een VR-headset voor muizen ontwikkeld
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
Agne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].
Meer artikelenAgne is een journalist die de laatste trends en ontwikkelingen in de metaverse, AI en Web3 industrieën voor de Metaverse Post. Haar passie voor het vertellen van verhalen heeft ertoe geleid dat ze talloze interviews heeft gehouden met experts op deze gebieden, waarbij ze altijd op zoek is naar spannende en boeiende verhalen. Agne heeft een bachelordiploma in literatuur en een uitgebreide achtergrond in het schrijven over een breed scala aan onderwerpen, waaronder reizen, kunst en cultuur. Ze heeft zich ook vrijwillig aangemeld als redacteur voor de dierenrechtenorganisatie, waar ze hielp het bewustzijn over dierenwelzijnskwesties te vergroten. Neem contact met haar op [e-mail beveiligd].