A16Z: Hoe generatieve AI een revolutie teweegbrengt in de ontwikkeling van games
In het kort
Hoe de nieuwe grens van generatieve AI games verandert
Een uitstekend artikel over hoe generatieve AI game-ontwikkeling transformeert werd gepubliceerd door het durffonds a16z. Games hebben de hoogste toegangsdrempel van alle soorten entertainment, aangezien het veel tijd en geld kost om een aanzienlijke hoeveelheid interactieve inhoud te creëren.
Neem Red Dead Redemption 2, een van de duurste games die 500 miljoen dollar kostte en acht jaar in beslag nam om te maken. Er zijn meer dan 1000 individuen (elk met hun eigen karakter, verhaal en stemacteur), meer dan 100 speurtochten en 60 uur muziek beschikbaar featured in zijn uitgestrekte, realistische omgeving van 80 km2.
En aangezien AI al deze taken al aankan, is het maken van game-items nu praktisch gratis. Hier zijn enkele voorbeelden van gerelateerde projecten:
- Creatie van in-game personages – Charisma en Inwereld AI. Je kunt de persoonlijkheid van de NPC specificeren (leuk, impulsief), en AI zal hun ideale uiterlijk en al hun dialogen creëren.
- DALL-E en Stable Diffusion hebben al 2D-modellen opgelost; het enige dat nodig is, is een verpakking met een focus op game-ontwikkeling. Bovendien komt de 3D-generatie binnenkort, dankzij een tekst-naar-3D model dat onlangs is uitgebracht door Nvidia.
- Ontwerp van de niveaus: Promethean, Mlxaar. Generatie op procedureel niveau is al aanwezig in sandbox-games zoals Minecraft; bij elk nieuw spel wordt een gloednieuwe wereld gebouwd, maar volgens de exacte specificaties van een levelontwerper. Aan de andere kant kan generatieve AI een geheel nieuwe omgeving uitvinden, waardoor de herspeelbaarheid wordt gemaximaliseerddefilaatstelijk.
- degelijk, Oneindig album voor de audiobegeleiding. Kan niet alleen muziek- worden in realtime gemaakt, maar het kan ook veranderen om overeen te komen met de gebeurtenissen in het spel.
- Stemsynthese voor personages: Lijken op, Replica. AI kan stemacteurs gemakkelijk vervangen door accenten en emoties uit te drukken. Daarnaast is vertaling naar andere talen geen probleem.
Zonder AI zijn sommige games bijna moeilijk te maken, zoals Microsoft Flight Simulator, waarmee spelers met een vliegtuig de wereld rond kunnen vliegen. Het zou absurd zijn om te proberen zo'n grote wereldbol met de hand te bouwen, maar AI kan het met gemak doen met behulp van 2D-satellietfoto's Blackshark.
A16Z Startup Request: een enkel platform voor generatieve gamecreatie dat al deze ongelijksoortige tools omvat die nauw zijn geïntegreerd met de populaire engines Unity en Unreal.
Lees meer over AI:
Disclaimer
In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.
Over de auteur
Damir is de teamleider, productmanager en redacteur bij Metaverse Post, met onderwerpen als AI/ML, AGI, LLM's, Metaverse en Web3-gerelateerde velden. Zijn artikelen trekken maandelijks een enorm publiek van meer dan een miljoen gebruikers. Hij blijkt een expert te zijn met 10 jaar ervaring in SEO en digitale marketing. Damir is genoemd in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto en andere publicaties. Hij reist als digitale nomade tussen de VAE, Turkije, Rusland en het GOS. Damir behaalde een bachelordiploma in natuurkunde, wat hem volgens hem de kritische denkvaardigheden heeft gegeven die nodig zijn om succesvol te zijn in het steeds veranderende landschap van internet.
Meer artikelenDamir is de teamleider, productmanager en redacteur bij Metaverse Post, met onderwerpen als AI/ML, AGI, LLM's, Metaverse en Web3-gerelateerde velden. Zijn artikelen trekken maandelijks een enorm publiek van meer dan een miljoen gebruikers. Hij blijkt een expert te zijn met 10 jaar ervaring in SEO en digitale marketing. Damir is genoemd in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto en andere publicaties. Hij reist als digitale nomade tussen de VAE, Turkije, Rusland en het GOS. Damir behaalde een bachelordiploma in natuurkunde, wat hem volgens hem de kritische denkvaardigheden heeft gegeven die nodig zijn om succesvol te zijn in het steeds veranderende landschap van internet.