Pendapat
Ogos 29, 2022

Pemain muda menerima metaverse, kata Bain & Company

Metaverse

Firma perunding global Bain & Company telah dikeluarkan laporan tentang pilihan permainan untuk pemain muda (berumur 13–17) dan cara metaverse mengubah industri permainan. 

Pemain yang lebih muda lebih mudah menyesuaikan diri dengan permainan metaverse dan lebih berminat dengannya daripada pemain yang lebih tua. Mereka juga percaya bahawa permainan metaverse adalah lebih baik kerana mereka memberikan pengalaman yang mengasyikkan dan bentuk pergaulan baharu. Laporan itu juga menggariskan bahawa pemain muda yang belum mencuba permainan metaverse, masih melihat potensinya dan mungkin akan bermain permainan metaverse pada masa hadapan. Malah separuh daripada pemain yang tidak bermain permainan dalam talian menunjukkan minat terhadap metaverse.

Walaupun pemain dewasa agak ragu-ragu tentang metaverse, remaja berminat untuk hidup dalam dunia maya. Separuh daripada peserta tinjauan berumur 13–17 lebih suka meluangkan masa bersama rakan bermain permainan video bersama-sama, manakala 42% daripada orang dewasa muda yang ditinjau lebih suka melepak dalam permainan video daripada bersosial dalam kehidupan sebenar. Kira-kira separuh daripada peserta lebih suka menghadiri acara sekolah dalam metaverse daripada dalam kehidupan sebenar.

"53% pemain metaverse yang lebih muda berkata mereka lebih suka mewarisi rumah percutian di metaverse daripada di pulau eksotik,"

laporan itu dinyatakan.

Remaja juga menyenaraikan faedah terpenting permainan metaverse. Ciri teratas ialah pengalaman maya yang mengasyikkan, diikuti dengan penyertaan dalam aktiviti lain bersama rakan dan peluang untuk bersosial. Dua daripada lima responden berkata pembelian dalam permainan adalah sebab utama untuk bermain permainan metaverse. 

pemain muda metaverse

Laporan itu selanjutnya menyatakan bahawa pemain muda membelanjakan lebih banyak wang untuk permainan dan bermain lebih banyak dalam metaverse berbanding pemain yang lebih tua: membelanjakan $ 42 dan bermain selama 12.5 jam seminggu secara purata. Pemain muda juga menghabiskan sebahagian besar masa mereka untuk bermain berbanding dengan aktiviti media lain, seperti media sosial, rancangan TV, YouTube, muzik dan membaca.

"Pemain muda telah membuka masa depan metaverse. Mereka telah menggunakan permainan gaya metaverse, selalunya lebih suka bergaul dengan rakan-rakan dalam permainan daripada secara peribadi. Mereka semakin selesa dengan realiti maya, jadi mereka yang pada masa ini tidak bermain dalam metaverse mungkin akan melakukannya pada masa hadapan,”

 berkata Andre James, Ketua Global Amalan Media & Hiburan Bain & Company.

Samer Bohsali, Rakan Kongsi di Bain & Company di Timur Tengah, berkata bahawa minat global terhadap metaverse berkembang pesat. Dia menyebut Strategi metaverse Dubai untuk menambah $4 bilion kepada ekonominya dan mewujudkan 42,000 pekerjaan maya menjelang 2030.

Beberapa bulan yang lalu, a kaji selidik mempersoalkan 2,500 orang dewasa bukan pemain dari AS mengenai pandangan mereka terhadap metaverse. Walaupun golongan dewasa muda lebih teruja dengan metaverse, 32% daripada jumlah responden "takut" tentang masa depan yang berputar di sekitar dunia maya. Sebanyak 60% mengatakan mereka tidak biasa dengan metaverse. 

Baca catatan berkaitan:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

lebih banyak artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Semoga 3, 2024
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
pasaran Laporan Berita Teknologi
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
Semoga 3, 2024
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
pasaran Laporan Berita Teknologi
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
Semoga 3, 2024
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Semoga 3, 2024