Metaverse Wiki
April 16, 2022

Apa itu METAVERSE? Panduan untuk dummies 2022

Apakah Metaverse?

Kata kunci yang membuatkan semua orang tertanya-tanya apa itu atau apa yang akan berlaku. Adakah masa depan? Adakah ia selamat untuk kita dan generasi akan datang? Bagaimana saya mencuba ini? Senarai soalan yang tidak berkesudahan mengenai 'Metaverse' dan kes penggunaannya. Menginspirasi, mendebarkan, dan menakutkan pada masa yang sama. Mari selami sejarah dan teknologi di sebalik Metaverse. 

Konsep Metaverse telah menarik fikiran orang sejak 1990-an. Penulis cyberpunk Rusia dan Amerika menggambarkan dunia komputer di mana seseorang boleh berkomunikasi, bermain, mengembara, makan, minum, dan juga tidur. Menjalankan kehidupan normal, pada asasnya, tetapi tidak dalam dunia fizikal.

Apakah Metaverse?

Kemudian, pada tahun 2003, dunia telah melihat Second Life, platform multimedia yang membolehkan pengguna mencipta avatar dan berinteraksi dalam dunia maya dalam talian. Selepas itu, Roblox dikeluarkan pada tahun 2004, dengan banyak permainan dalam talian lain mengikuti. 

Apakah maksud Metaverse?

Ia mungkin kelihatan mudah untuk menerangkan konsep Metaverse sebagai permainan maya dalam talian, tetapi ia sebenarnya mempunyai lebih banyak lagi untuk ditawarkan. 

Pada masa ini, tidak ada yang tepat definition untuk 'Metaverse.' Secara teknikalnya, ekosistemnya berkemungkinan besar termasuk:

  1. dunia maya kongsi yang boleh diakses melalui internet;
  2. Alat deria Realiti Maya atau Augmented Reality seperti set kepala, peranti mudah alih, PC, konsol permainan dan cermin mata;
  3. proses pembayaran digital, termasuk kedua-dua fiat dan mata wang kripto; 
  4. perisian yang akan membawa objek ke dalam 3D. 

Kebanyakan teknologi yang akan menyokong pelbagai 'Metaverses' pada masa hadapan sedang dalam pembangunan. Namun, teknologi ini semakin diterima pakai oleh pemain utama dunia setiap hari, menjadikan peralihan kepada jenis internet baharu kelihatan tidak dapat dielakkan. Pada tahun lalu, sebutan mingguan perkataan 'Metaverse' dalam pemfailan dan pendapatan syarikat AS dinaikkan daripada 1 pada Januari 2021 kepada 100 pada Januari 2022.

Apakah maksud Metaverse?

Populariti istilah itu muncul pada Oktober 2021, apabila Mark Zuckerberg menukar nama Facebook kepada Meta. 

Populariti istilah Metaverse

Rasa ingin tahu juga dicetuskan oleh fenomena yang bergaya NFTs, dibeli dan dipromosikan oleh pelakon, atlet, penyanyi dan selebriti lain. 

Hari ini, terdapat kira-kira 10 jenis token Tidak boleh kulat yang boleh digunakan dalam Metaverse. Token identiti dan akses, muzik, seni dan objek permainan membantu orang ramai dan syarikat menggunakan teknologi tersebut. 

Kemungkinan kes penggunaan Metaverse bukan sahaja termasuk seni dan permainan, walaupun. 

Mari kita fikirkan acara hiburan digital seperti konsert, pertunjukan fesyen, acara sukan, pelancongan, muzium dan lain-lain. Membayangkan kes penggunaan ini tidak sukar, kerana kami telah menyaksikan pelbagai acara yang diadakan dalam Metaverses yang berbeza. 

Sebagai contoh, konsert Travis Scott dalam permainan maya Fortnite pada tahun 2020; 

Konsert Travis Scott dalam permainan maya Fortnite pada tahun 2020

Minggu fesyen digital Metaverse dianjurkan oleh Decentraland pada Mac 2022, berikutan pengembangan jenama fesyen dalam kedai runcit digital. 

Minggu fesyen digital Metaverse anjuran Decentraland

Louvre, muzium Paris yang terkenal di dunia, sedang mengusahakan "Louvre of the Metaverse", yang bertujuan untuk mewakili karya seni dengan NFTs. 

Disney mungkin membina taman tema dalam Metaverse dan telah pun mendaftarkan paten sebagai "simulator dunia maya di tempat sebenar." 

Kelab sukan utama, selain menjadi duta penaja semasa kejohanan dan permainan, juga mula menarik peminat dengan bantuan Metaverse dan NFTs. 

Pengiklanan maya menjadi satu perkara. Bermula dengan populariti model digital pertama, Lil Miquela, pada 2016, ia diikuti oleh agensi pemodelan digital pertama, yang dicipta pada 2017 oleh Cameron-James Wilson. 

Hari ini platform dan jenama bekerjasama untuk memberi pengguna kemungkinan mencipta avatar maya mereka – contohnya, kerjasama ZEPETO dengan Gucci. 

Kerjasama ZEPETO dengan Gucci

Nike, Adidas, Vans, Burberry dan banyak jenama lain telah pun menggunakan teknologi yang membolehkan mereka menawarkan pengalaman yang mengasyikkan untuk perdagangan sosial dan e-dagang, yang menampilkan pusat beli-belah maya dan produk runcit digital. 

Selepas Nike membuka kedai utama "Metaverse" untuk pengalaman mendalam: "Inikah?"

Bandar Maya dan Perkhidmatan Awam adalah kes penggunaan lain yang mungkin bagi Metaverse. Pada masa ini, Dubai dan Seoul adalah bandar paling progresif mengenai penerokaan Metaverse. Kerajaan Emiriah Arab Bersatu dan Korea Selatan merancang untuk membangunkan ekosistem komunikasi maya untuk perkhidmatan pentadbiran, kebudayaan, pendidikan, sivik dan pelancongan. 

Bandar Maya dan Perkhidmatan Awam adalah satu lagi kes penggunaan Metaverse yang mungkin
Avatar metaverse wira kemerdekaan Kim Gu (Muzium Sejarah Seoul)

Metaverse mungkin digunakan di luar skop hiburan. Pembuatan pintar, yang akan menggunakan perwakilan maya aset atau sistem fizikal dunia sebenar, sudah ditemui oleh Boeing, Siemens Energy dan Ericsson. 

Pendidikan, Pengambilan dan Latihan boleh dipermudah menggunakan pengalaman komunikasi mendalam Metaverse. PwC UK sudah menggunakan platform Metaverse untuk kerja temu duga calon, dan di Seoul, kelas sains berasaskan Metaverse sedang diuji dengan penyertaan pelajar. 

Pendidikan, Pengambilan dan Latihan boleh dipermudahkan menggunakan Metaverse
Dengan hormat dari Pejabat Pendidikan Metropolitan Daegu

Para saintis telah bereksperimen dengan teknologi, cuba membina versi Metaverse Bumi untuk meramal dan menjejaki Perubahan Iklim dalam masa nyata. 

Akhir sekali, sektor Penjagaan Kesihatan juga telah menemui aplikasi teknologi, tetapi kes penggunaannya masih diuji.

Pada April 2022, masih terdapat pelbagai soalan yang perlu diselesaikan untuk mencipta 'Metaverses', – yang kita baca dalam buku atau yang kita impikan masih belum wujud. Ia satu perjalanan yang lucu untuk diikuti dan disertai. 

Soalan Lazim

Apakah maksud dalam metaverse?

Realiti maya, yang dicirikan oleh dunia maya yang berterusan yang terus wujud walaupun anda tidak bermain, dan realiti tambahan, yang menggabungkan unsur-unsur dunia digital dan fizikal, ialah dua contoh teknologi yang biasanya dirujuk oleh syarikat apabila mereka membincangkan "metaverse."

Bagaimanakah saya boleh masuk ke metaverse?

Dengan membuat avatar mereka sendiri pada platform, platform berasaskan pelayar dunia maya 3D, sesiapa sahaja boleh memasuki metaverse. Salah satu cara terbaik dan paling mudah untuk memasuki metaverse adalah menggunakan kaedah ini. Sesiapa sahaja yang ingin mencipta avatar boleh melakukannya di laman web Decentraland.

Adakah metaverse sudah wujud?

Terdapat banyak proto-metaverses, atau Metaverses taman berdinding, dan bukannya Metaverse sebenar seperti yang kita ketahui hari ini. Sebilangan besar perniagaan, termasuk Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland dan Meta, sebenarnya mencipta sistem proprietari yang tidak boleh beroperasi.

Apakah teknologi metaverse?

Perwakilan grafik dan spekulatif bagi persekitaran maya yang teguh ini, Metaverse berjanji untuk menjadi tempat yang boleh dipercayai di mana orang ramai boleh bekerja, bermain, membeli-belah dan bersosial. Anda boleh melakukan semua ini tanpa berjumpa secara langsung. Anda sebenarnya akan "di" internet dan bukannya "di" itu sahaja.

Siapa yang memiliki metaverse?

Syarikat menumpukan usaha untuk mencipta ekonomi pencipta Metaverse sambil menyediakan persekitaran permainan terbuka yang membolehkan pengguna membangunkan dunia maya dan interaktif mereka sendiri.

Siapa yang mencipta metaverse?

Buku Snow Crash pada tahun 1982 oleh Neil Stevenson adalah tempat frasa "metaverse" pertama kali muncul. Watak mungkin pergi ke metaverse Stevenson, dunia maya, untuk melarikan diri dari realiti menindas mereka.

Bolehkah anda membuat keuntungan dalam metaverse?

Metaverse adalah alam semesta terbuka. Walau bagaimanapun, anda perlu membelanjakan mata wang maya, yang boleh anda perolehi dengan membelanjakan mata wang dunia sebenar, untuk mengakses beberapa cirinya. Metaverse anda berada dalam menentukan mata wang maya yang diperlukan. Tanah dan banyak lagi kemewahan boleh dibeli menggunakan wang tunai maya.

Metaverse mana yang terbaik?

SANDBOX ialah platform metaverse yang paling menjanjikan.

Berapakah kos metaverse?

Dalam tempoh enam bulan tahun lepas, kos purata sebidang tanah di empat platform utama meningkat dua kali ganda kepada $12,000, menurut penyelidikan oleh RepublicRealm, yang memantau projek berkaitan metaverse. Lokasi pada peta boleh memberi kesan besar pada harga hartanah di metaverse, sama seperti di dunia nyata.

Berapa ramai orang dalam metaverse?

Walaupun ramai orang tersilap percaya bahawa Facebook adalah metaverse, ia sebenarnya merangkumi lebih banyak lagi. Terlibat dalam metaverse adalah lebih daripada 160 perniagaan.

Adakah metaverse menggantikan Internet?

Jika anda membayangkan metaverse seperti yang ditunjukkan dalam filem Ready Player One, anda boleh percaya ia adalah pengganti internet. Metaverse tidak dimaksudkan untuk menggantikan internet; sebaliknya, ia bertujuan untuk "meningkatkan/mengembangkan" keupayaannya. Sebenarnya, akses kepada metaverse memerlukan internet yang sangat pantas.

Adakah metaverse akan mengubah dunia?

Dengan menyediakan persekitaran 3D, metaverse bercita-cita untuk berfungsi sebagai tetapan maya untuk interaksi interpersonal ini. Akan ada kemungkinan untuk pekerja global organisasi yang sama untuk bersama-sama dalam metaverse untuk menangani masalah melalui sumbang saran yang sangat kreatif.

Manakah metaverse terbesar?

Decentraland, salah satu platform metaverse terbesar, mempunyai peluang luar biasa untuk pembelajaran dan keseronokan pertemuan maya. Pasaran Decentraland membolehkan pengguna membeli dan menjual tanah maya serta item lain seperti nama dan avatar.

Siapakah pemain terbesar dalam metaverse hari ini?

Metaverses yang paling terkenal pada masa kini ialah Sandbox dan Decentraland.

Apakah contoh metaverse?

Ia akan terdiri daripada rangkaian 3D dunia maya interaktif sosial dan realiti tambahan. Neal Stephenson mula-mula menggunakan istilah "Metaverse" dalam buku fiksyen sainsnya "Snow Crash" pada tahun 1992. Dunia maya yang digunakan orang sebagai pelarian daripada realiti suram mereka telah digambarkan.

Adakah metaverse bernilai melabur?

Nilai metaverse itu diramalkan mencecah $800 bilion menjelang 2024, menurut penganalisis di Bloomberg Intelligence, manakala menurut penganalisis Morgan Stanley Brian Nowak, ia mungkin mencapai puncak $8 trilion.

Bagaimanakah saya memulakan perniagaan metaverse?

Tindakan yang disenaraikan di bawah perlu diikuti untuk mencipta perniagaan metaverse atau menyelidik potensi idea perniagaan metaverse:
1. Pilih platform yang sesuai.
2. Tingkatkan keterlihatan internet anda.
3. Khalayak sasaran dalam fikiran.
4. Utamakan pengalaman.
5. Ketahui lebih lanjut mengenai mata wang kripto.

Bagaimanakah cara saya menjual sesuatu pada metaverse?

Di sini, kami akan memberikan anda beberapa nasihat tentang cara memanfaatkan sepenuhnya usaha anda pada penjenamaan metaverse.
1. Gunakan ruang maya untuk meniru pengalaman dalam kedai.
2. Tambahkan realiti tambahan pada campuran.
3. Buat perkara maya untuk watak maya.
4. Atur acara maya yang mengasyikkan dan cipta pengembaraan lain.

Di mana saya boleh mencuba metaverse?

Salah satu tetapan yang lebih terkenal di kalangan peminat Metaverse pada masa kini ialah Decentraland. Semua jenis individu yang berbeza tidak lama lagi mula berminat dengan persekitaran maya terdesentralisasi ini. Anda boleh membeli, menjual dan mencipta karya seni, harta digital dan NFTs di Decentraland.

Berapakah kos tanah dalam metaverse?

Fikirkan tentang "berapa kos tanah metaverse" sekarang untuk mendapatkan jawapannya. Sebagai contoh, anda mungkin telah membelanjakan hampir AS$1000 setahun yang lalu untuk membeli sebidang tanah maya terkecil di Kotak Pasir atau metaverse Decentraland. Pada masa ini, plot tanah maya yang sama berharga kira-kira $13,000.

Siapa yang menggunakan metaverse?

Metaverse ini menawarkan hubungan dengan berjuta-juta orang di seluruh dunia dan keupayaan untuk membeli barangan digital menggunakan mata wangnya sendiri. Wanita muda berumur antara 13 dan 24 membuat avatar berdasarkan sifat fizikal mereka sendiri sebagai pengguna, yang merupakan sebahagian besar daripada penonton.

Siapakah sasaran pasaran untuk metaverse?

Perniagaan berminat dengan metaverse atas beberapa sebab. Ia membolehkan perniagaan berinteraksi dengan pelanggan dengan cara yang unik untuk membezakannya. Tetapi mencapai Gen Z dan milenium adalah salah satu sebab utama perniagaan memfokuskan pada metaverse.

Apakah masa depan metaverse?

Sebahagian daripada kehidupan, kerja, masa lapang, masa, pendapatan, kebahagiaan dan perhubungan kita yang semakin meningkat akan dihabiskan di dalam dunia maya dan bukannya hanya disokong oleh teknologi, menurut idea metaverse. Ia akan menjadi realiti selari yang berada di atas kedua-dua ekonomi fizikal dan digital kita dan menghubungkannya.

Adakah metaverse akan berjaya?

Masih jauh lagi perjalanan dari segi teknologi sebelum semua negara, tanpa mengira latar belakang, tahap kekayaan atau demografi mereka, menerima pakai Metaverse sepenuhnya.

Bagaimanakah metaverse akan mempengaruhi kehidupan kita?

Metaverse akan menawarkan pendekatan yang segar dan canggih untuk mengekalkan kesihatan kita. Terdapat kaunseling realiti maya yang boleh diakses dan ahli terapi menggunakan set kepala VR untuk memberikan rawatan pendedahan kepada pesakit supaya mereka dapat menghadapi ketakutan mereka dalam suasana yang selamat dan terkawal.

Siapakah orang yang paling terkenal dalam metaverse?

Lil Miquela ialah pengaruh maya yang paling terkenal; dia membuat debut Instagramnya pada April 2016 dan kini mempunyai berjuta-juta pengikut. Miquela digambarkan sebagai seorang wanita berusia 19 tahun yang, mungkin kerana dia digital, tidak akan menjadi tua.

Berapa banyak syarikat berada dalam metaverse?

Menurut laporan mengenai metaverse oleh penyelidik pasaran Newzoo, dalam tempoh setahun, bilangan syarikat yang bekerja pada metaverse meningkat daripada 200 pada Julai 2021 kepada lebih daripada 500 pada masa ini.

Berminat untuk mengetahui lebih lanjut? Berikut adalah beberapa panduan tambahan untuk menyemak:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Valeria ialah wartawan untuk Metaverse Post. Dia menumpukan pada pengumpulan dana, AI, metaverse, fesyen digital, NFTs, dan segala-galanya web3-berkaitan. Valeria mempunyai ijazah Sarjana dalam Komunikasi Awam dan mendapat Major kedua dalam Pengurusan Perniagaan Antarabangsa. Dia mendedikasikan masa lapangnya untuk fotografi dan penggayaan fesyen. Pada usia 13 tahun, Valeria mencipta blog tertumpu fesyen pertamanya, yang mengembangkan minatnya terhadap kewartawanan dan gaya. Dia berpangkalan di Itali utara dan sering bekerja jauh dari bandar Eropah yang berbeza. Anda boleh menghubunginya di [e-mel dilindungi]

lebih banyak artikel
Valeria Goncharenko
Valeria Goncharenko

Valeria ialah wartawan untuk Metaverse Post. Dia menumpukan pada pengumpulan dana, AI, metaverse, fesyen digital, NFTs, dan segala-galanya web3-berkaitan. Valeria mempunyai ijazah Sarjana dalam Komunikasi Awam dan mendapat Major kedua dalam Pengurusan Perniagaan Antarabangsa. Dia mendedikasikan masa lapangnya untuk fotografi dan penggayaan fesyen. Pada usia 13 tahun, Valeria mencipta blog tertumpu fesyen pertamanya, yang mengembangkan minatnya terhadap kewartawanan dan gaya. Dia berpangkalan di Itali utara dan sering bekerja jauh dari bandar Eropah yang berbeza. Anda boleh menghubunginya di [e-mel dilindungi]

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
AI Renaissance dalam Pembangunan Permainan pada tahun 2024
AI Wiki Metaverse Wiki Pendidikan pasaran perisian Teknologi
AI Renaissance dalam Pembangunan Permainan pada tahun 2024
Semoga 1, 2024
AI untuk Pematuhan Kewangan: Mengoptimumkan Proses Kawal Selia
Crypto Wiki Digest Metaverse Wiki
AI untuk Pematuhan Kewangan: Mengoptimumkan Proses Kawal Selia
April 3, 2024
OpenAI's GPT Pameran App Store
AI Wiki Digest Metaverse Wiki Kandungan Dijana AI
OpenAI's GPT Pameran App Store
April 3, 2024
Meneroka Persimpangan Blockchain dan Internet of Things (IoT)
Crypto Wiki Digest Metaverse Wiki
Meneroka Persimpangan Blockchain dan Internet of Things (IoT)
April 3, 2024