VR dalam pasaran permainan dijangka melepasi $37 bilion menjelang 2028, laporan Vantage Market Research
Secara ringkas
Menurut Vantage Market Research, realiti maya dalam pasaran permainan memegang nilai $7.5 bilion pada 2021 dan dijangka mencecah $37 bilion menjelang 2028.
VR dalam permainan mempunyai pertumbuhan CAGR 30.5% sepanjang 2022-2028.
Realiti maya (VR) dalam pasaran permainan bernilai $7.5 bilion pada 2021 dan diramalkan bernilai $37 bilion menjelang 2028 pada kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) sebanyak 30.5% berbanding 2022–2028. Kajian oleh Vantage Market Research meneroka trend pasaran VR semasa dan potensi perkembangan untuk gambaran keseluruhan industri yang luas.
Penerimaan teknologi VR berkembang kerana yang baharu permainan berasaskan realiti maya dan syarikat permulaan baru muncul yang menawarkan perisian dan perkhidmatan kandungan yang paling maju. Pemacu pasaran lain termasuk tetapi tidak terhad kepada peningkatan teknologi 5G, permainan kreatif dan teknologi berasaskan awan.
Laporan itu meramalkan bahawa jualan daripada kategori perkakasan akan berjumlah lebih daripada 30% daripada jumlah jualan dalam pasaran permainan realiti maya menjelang 2028 disebabkan kos komponen perkakasan yang tinggi.
Vantage Market Research menyenaraikan syarikat terkemuka dalam pasaran permainan VR global:
- bHaptics Inc. (Korea Selatan)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (AS)
- Google VR (AS)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Korea Selatan)
- Sony Interactive Entertainment LLC (AS)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Sepuluh pemain terbaik menjana lebih 45% daripada keseluruhan hasil pasaran permainan VR.
Sebagai pasaran permainan muncul dengan ciptaan baharu, realiti maya semakin terikat dengan industri. Laporan itu mencatatkan beberapa trend pasaran:
- Peningkatan rendaman: VR membantu pemain berasa lebih tenggelam dalam permainan yang mereka mainkan. Pengalaman menjadi lebih realistik dan menarik, sekali gus mengekalkan minat pemain.
- Genre permainan baharu: permainan telah dibangunkan khusus untuk VR, dan genrenya berbeza-beza, daripada penembak orang pertama kepada permainan seram dan teka-teki.
- Perkakas VR yang lebih murah: Set kepala VR dahulu lebih mahal, tetapi kini terdapat lebih banyak jenis set kepala mampu milik, membolehkan orang ramai mencuba permainan VR tanpa mencederakan poket mereka. Ini, sudah tentu, tidak termasuk Ciptaan $1,500 terbaru Meta.
- Permainan dan grafik yang dipertingkatkan: Teknologi VR sentiasa berkembang, menjadikan permainan VR lebih menarik kepada pemain.
- Interaksi sosial: melalui VR, pemain boleh berinteraksi antara satu sama lain dan mempunyai pengalaman permainan yang lebih mengasyikkan.
Rantau Asia-Pasifik dijangka berkembang paling pesat dari segi penciptaan dan penggunaan permainan VR. Permintaan yang semakin meningkat untuk teknologi VR datang dari China, Jepun dan Korea Selatan. Wilayah Amerika Utara mempunyai bahagian pasaran terbesar.
Pasaran VR Eropah juga dijangka berkembang pada kadar yang ketara, manakala Timur Tengah, Amerika Latin dan Afrika diramalkan berkembang pada kadar sederhana kerana kurangnya kesedaran tentang teknologi tersebut.
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].
lebih banyak artikelAgne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].