. Web3 Kelebihan: Memperkasakan Pembangun untuk Mengambil Kawalan dan Mengubah Jangkauan dengan Saluran Pengedaran Baharu
Secara ringkas
Permainan rantaian blok, dengan 4.2 juta pengguna aktif harian dan bahagian pasaran $24 peratus, semakin popular apabila pencipta permainan mencari lebih kawalan dan penyertaan pengguna.
Bayangkan, sebagai pencipta permainan, anda mempunyai tahap kawalan yang sama terhadap pengedaran permainan seperti yang anda miliki terhadap penciptaan permainan. Ia menjadi kenyataan terima kasih kepada penemuan baru-baru ini.
Dengan 4.2 juta pengguna aktif setiap hari, permainan blockchain telah menubuhkan a tonggak baru pada Ogos 2024. Pada masa yang sama, terdapat 17 juta dompet aktif unik setiap hari dalam perniagaan dApp, dengan permainan blockchain memegang 24 peratus bahagian pasaran. Pelaburan dalam permainan blockchain mencapai $1.1 bilion pada Q2 2024, meningkat 314% daripada suku sebelumnya.
Pengubahsuaian ini menunjukkan bagaimana, apabila pembangun permainan mencari lebih kawalan dan penyertaan pengguna, terdapat keperluan yang semakin meningkat untuk pengalaman permainan terdesentralisasi dan, dengannya, pendekatan baharu untuk pembangunan dan penghantaran permainan.
Keadaan semasa pengedaran digital dikuasai oleh saluran yang telah ditetapkan seperti Google Play dan Apple App Store. Digabungkan, kedua-dua platform telah menjadi tuan rumah berjuta-juta aplikasi dan membawa masuk berbilion dolar; pada tahun 2023, di seluruh dunia kedai aplikasi perbelanjaan mencecah $171 bilion, dengan dua kedai itu membentuk sebahagian besar daripada jumlah itu.
Lebih $325,000 dibelanjakan setiap minit untuknya. Tidak dinafikan mereka telah menyumbang dengan ketara kepada kedudukan kita sekarang, tetapi mereka mempunyai kelemahan.
Yuran komisen yang tinggi, dasar yang ketat dan kawalan terhad ke atas data pengguna hanyalah beberapa daripada cabaran yang kami terima sebagai sebahagian daripada status quo.
Tetapi bagaimana jika ada cara lain? Itulah sebenarnya Web3 teknologi memberi kami: peluang untuk memikirkan semula sepenuhnya cara permainan diedarkan dengan menggunakan teknologi blockchain untuk meningkatkan tahap kawalan, ketelusan dan akses penonton kami.
Keupayaan kedai aplikasi untuk mencapai skala dan memanfaatkan kesan rangkaian dimungkinkan oleh ekosistem bersepadu, yang turut menyumbang kepada kejayaan platform tradisional. Namun, teknologi baharu memungkinkan untuk membina ekosistem yang sama kukuh dan memberi manfaat kepada pemain dan pembangun secara sama rata.
Dengan blockchain, kami tidak lagi terhad kepada saluran pengedaran tertentu, yang membebaskan kami untuk berinovasi dan meluaskan jangkauan kami. Mengedarkan permainan mungkin sukar tanpa blockchain, kerana pencipta sering dikekang oleh ekosistem platform yang mereka gunakan. Web3 memberi pembangun kawalan tambahan ke atas sistem.
Permainan kini boleh dilancarkan dengan lebih mudah di platform seperti Telegram, yang semakin popular sebagai laluan pengedaran baharu. Ini adalah peluang menarik yang akan memberi kami peluang untuk menyiasat pelbagai kaedah berhubung dengan khalayak kami dan berkembang.
Pengedaran Langsung Memperkasakan Pembangun dan Meluaskan Khalayak Permainan
Web3 sedang mengubah cara permainan diedarkan, seperti yang ditunjukkan oleh platform seperti Telegram dan rangkaian blok dalaman, TON (The Open Network). Telegram mempunyai lebih daripada 900 juta pengguna aktif, menyediakan khalayak yang ramai dan berminat. Terdapat dua faedah untuk pembangun apabila mereka memautkan permainan mereka dengan Telegram dan menggunakan TON: mereka boleh menjangkau pemain di mana mereka berada.
Pertama sekali, kami boleh menghubungi pemain secara terus. Melalui kumpulan dan saluran Telegram, kami boleh berinteraksi dengan penonton kami dan membina perasaan komuniti. Kami dapat menyesuaikan pengalaman dengan minat pemain kami dan mengenali mereka dengan lebih baik berkat saluran hubungan langsung.
Kedua, pembangun boleh mengedarkan kandungan dengan lebih mudah sekarang. Dengan mengelakkan halangan yang disediakan oleh kedai aplikasi konvensional, pencipta dapat mengeluarkan permainan mereka secara bebas.
Ketiga, dengan melibatkan diri dengan pemain yang tidak akan dihubungi melalui kaedah tradisional, platform terdesentralisasi membolehkan pembangun mengakses khalayak baharu dan menarik pemain tambahan dengan menjangkau demografi baharu.
Keempat, permainan mungkin mendapat manfaat daripada urus niaga selamat dan pemilikan aset sebenar yang dimungkinkan oleh teknologi rantaian blok, yang boleh membezakan produk pencipta daripada pesaing dan memberikan pemain lebih nilai.
Web3 bukan sahaja mewujudkan saluran baharu untuk penyebaran, tetapi ia juga mengubah persekitaran ekonomi kita. Pengagihan permainan terus kepada pemain mempunyai kesan kewangan yang besar.
Kos komisen yang dikenakan oleh kedai aplikasi konvensional, yang mungkin mencecah 30% dan memberi kesan ketara kepada hasil pembangun, boleh dikurangkan atau dihapuskan oleh platform baru muncul. Kami juga mempunyai lebih kawalan ke atas harga dan promosi apabila kami menjual terus kepada pemain, jadi kami boleh memadankan pilihan pemain dengan lebih baik dengan strategi kami.
Pasaran yang sebelum ini tidak dapat dicapai atau tidak disedari tersedia melalui laluan pengedaran baharu. Walaupun kedai aplikasi tradisional mungkin mempunyai sekatan, pembangun boleh mengakses kawasan tersebut. Sebagai contoh, permainan yang disertakan dalam Telegram boleh menjangkau khalayak yang lebih besar di wilayah yang pengguna mudah alih lebih menyukai aplikasi pemesejan berbanding memasang apl baharu. Taktik ini telah berfungsi dengan baik untuk permainan seperti Catizen dan Hamster Kombat, yang melancarkan token mereka bulan lepas dan mendapat banyak populariti dengan menggunakan pangkalan pengguna Telegram yang besar.
Web3 Ekosistem Mengoptimumkan Pembangunan, Pengagihan dan Penemuan
Adalah penting untuk mengambil kira ekosistem yang menawarkan kami satu set alatan untuk memaksimumkan pengeluaran, pengedaran dan penemuan permainan sambil kami menyiasat cara Web3 sedang membuka saluran pengedaran baharu.
Bagi pembangun bebas, yang kadangkala mempunyai sumber yang terhad, ekosistem yang berfungsi sebagai satu titik untuk memudahkan pengedaran permainan merentas beberapa platform sangat membantu.
Dengan alatan dan infrastruktur seperti lancar Web3 penyepaduan, pengedaran merentas platform menggunakan kebolehoperasian lapisan-0 untuk menjalankan sebarang permainan pada mana-mana rantaian, dan data bersepadu serta alatan analitik untuk meningkatkan keterlihatan permainan dalam pasaran yang sesak, ia mewujudkan sistem sokongan yang mengutamakan pertumbuhan dan memupuk kreativiti.
Dari Penciptaan kepada Pengedaran
Persekitaran undang-undang berubah pada masa yang sama apabila penggunaan blockchain semakin pantas, didorong oleh komuniti pembangun dan pemain sedunia yang melihat potensinya untuk menyediakan pengalaman permainan yang lebih baik. Di peringkat global, kerajaan dan agensi kawal selia mula mengiktiraf potensi Web3 dan teknologi blockchain dan sedang membangunkan rangka kerja yang menggalakkan inovasi sambil mengekalkan keselamatan dan pematuhan.
Rangka kerja ini akan bertambah baik dengan masa, membuat Web3 laluan pengedaran lebih diingini dan boleh dilaksanakan. Oleh kerana kepercayaan dan kebolehpercayaan yang disediakan oleh ekosistem ini, pembangun dapat memperoleh sepenuhnya faedah daripada pengedaran terpencar.
Pembangun secara aktif mempengaruhi industri permainan dengan menggunakan ekosistem yang luas yang menyediakan alat penyepaduan yang lancar, pengedaran merentas platform, mekanisme penemuan yang dioptimumkan dan penyelesaian pengewangan yang berkesan. Ini memberi kita semua kebebasan untuk berinovasi, mencapai pasaran baharu dan mencipta model perniagaan tahan lama yang memberi manfaat kepada pembangun dan komuniti permainan secara keseluruhan.
Tidak dinafikan Web3 momentum pengedaran. Terdapat kelahiran semula potensi dan daya cipta. Terimanya, dan bersama-sama, kami akan mencipta masa depan di mana setiap pembangun berjaya dan setiap permainan penting.
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Christina Macedo, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengasas PLAY, mempunyai latar belakang yang kukuh dalam kepimpinan teknologi, undang-undang dan teknologi. Kepakaran profesionalnya termasuk menyepadukan blockchain ke dalam permainan untuk mengembangkan akses kepada pembangunan permainan dan meningkatkan penglibatan pemain. Christina kerap menulis tentang Web3 teknologi, menekankan potensi mereka untuk membentuk masa depan permainan. Dia juga terlibat secara aktif dalam perbincangan tentang mendesentralisasi ekosistem permainan dan kesan global Web3 mengenai dinamik permainan mudah alih, berkongsi pandangannya melalui pelbagai penglibatan bercakap di persidangan antarabangsa.
lebih banyak artikelChristina Macedo, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengasas PLAY, mempunyai latar belakang yang kukuh dalam kepimpinan teknologi, undang-undang dan teknologi. Kepakaran profesionalnya termasuk menyepadukan blockchain ke dalam permainan untuk mengembangkan akses kepada pembangunan permainan dan meningkatkan penglibatan pemain. Christina kerap menulis tentang Web3 teknologi, menekankan potensi mereka untuk membentuk masa depan permainan. Dia juga terlibat secara aktif dalam perbincangan tentang mendesentralisasi ekosistem permainan dan kesan global Web3 mengenai dinamik permainan mudah alih, berkongsi pandangannya melalui pelbagai penglibatan bercakap di persidangan antarabangsa.