temuduga Perniagaan
Mac 17, 2023

Masa Depan VR, AR dan AI: Insights daripada Venture Capitalist Tipatat Chennavasin

Secara ringkas

Metaverse Post menemu bual pengasas bersama Dana Realiti Venture, Tipatat Chennavasin, mengenai keadaan semasa dan trend masa depan sektor VR, AR dan AI.

VR berkembang melangkaui permainan, dengan banyak syarikat menggunakan VR untuk reka bentuk produk, kerjasama dan menyelesaikan masalah dunia sebenar.

Daya maju AR sebagai platform telah terbukti dengan kejayaan peranti mudah alih, dan terdapat perkembangan yang menjanjikan dalam industri AR yang perlu diberi perhatian oleh pelabur.

Masa Depan VR, AR dan AI: Insights daripada Venture Capitalist Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, pemodal teroka dan Pengurus Besar bagi Dana Realiti Venture, telah berkongsi cerapan dengan Metaverse Post mengenai keadaan semasa sektor VR, AR dan AI. Dengan aplikasi teknologi yang mengasyikkan berkembang melangkaui permainan dan hiburan, VR telah menjadi industri bernilai bilion dolar, menunjukkan potensi besar dalam penjagaan kesihatan, latihan, pendidikan, e-dagang dan banyak lagi.

Dana Realiti Venture ialah firma modal teroka yang melabur dalam permulaan peringkat awal yang bekerja pada realiti maya, realiti tambahan dan teknologi realiti campuran. Firma itu memberi tumpuan kepada syarikat yang sedang membangunkan teknologi, alatan dan kandungan inovatif untuk platform teknologi yang mengasyikkan. Dana VR telah menyaksikan kejayaan dengan permainan popular seperti Beat Saber dan Rec Room, yang telah menjana hasil yang ketara daripada jualan perisian dan apl pihak ketiga di gedung Quest.

Menurut Chennavasin, AI generatif kini mengalami lonjakan minat, dengan lebih ramai orang melihat teknologi AI untuk penciptaan kandungan dan media. Walaupun kedua-dua VR dan AR berada dalam permintaan, yang kedua telah menjadi lebih perlahan disebabkan oleh kekurangan peranti AR baharu dalam pasaran. 

Namun begitu, daya maju AR sebagai platform telah terbukti dengan kejayaan peranti mudah alih, dan terdapat perkembangan yang menjanjikan dalam industri AR yang perlu diberi perhatian oleh pelabur.

VR Melangkaui Permainan dan Hiburan

Walaupun permainan masih merupakan kawasan yang besar untuk VR, Chennavasin menyatakan bahawa latihan dan kerja reka bentuk 3D juga bermula dalam VR. Banyak syarikat, termasuk pengeluar kereta dan pereka produk seperti Adidas dan Nike, menggunakan VR untuk reka bentuk produk dan kerjasama. Chennavasin percaya bahawa masa depan kerja dan produktiviti akan melibatkan penggunaan VR, membolehkan pasukan dari seluruh dunia menyemak dan membincangkan projek secara maya dalam masa nyata. Dia melihat VR sebagai teknologi yang berpotensi besar untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar dan memberi impak yang besar kepada masyarakat.

Terdapat juga banyak pelaksanaan VR dan AR yang berjaya dalam bidang perdagangan. Sebagai contoh, Obsess telah menyediakan pengalaman membeli-belah maya untuk beberapa jenama fesyen yang paling terkenal di seluruh dunia, manakala L'Oreal telah menggunakan AR untuk mencipta percubaan solek maya. Contoh-contoh ini menunjukkan fleksibiliti dan nilai VR dan AR dalam perdagangan.

“Saya fikir ia benar-benar menarik apabila kita beralih ke model e-dagang metaverse, di mana tumpuan bukan pada menggunakan teknologi maya untuk membeli barangan fizikal, tetapi lebih kepada membeli barangan maya. Trend ini sudah menunjukkan tanda-tanda awal, dan saya percaya ia akan terus menjadi sangat menarik,”

Chennavasin berkongsi.

Chennavasin menyebut dua syarikat dalam portfolio The VR Fund yang menggunakan VR untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar, termasuk Apprentice, yang menjejaki pantas vaksin COVID, dan Proprio, yang pakar dalam navigasi pembedahan. Teknologi realiti maya mereka membolehkan pakar bedah melihat bahagian dalam pesakit dan melakukan prosedur rumit dengan ketepatan yang tinggi. Teknologi inovatif ini memberi impak besar kepada dunia dan merevolusikan cara kami mendekati penjagaan kesihatan.

Perkembangan Terkini dan Pemain Utama dalam Industri Perkakasan dan Perisian VR

Menurut Chennavasin, Meta kini merupakan peneraju dalam perkakasan VR, terutamanya dengan set kepala Questnya. Walau bagaimanapun, keluaran akan datang sebuah Alat dengar Apple VR amat dinanti-nantikan, dan PlayStation VR2 adalah kegembiraan untuk bermain, terutamanya kerana teknologi haptiknya, katanya. Chennavasin juga menyatakan bahawa Pico dan HTC sedang melakukan kerja yang hebat dalam industri VR. 

Sebuah syarikat dalam portfolio Dana Venture, Vario, telah menghasilkan set kepala VR pada resolusi retina selama bertahun-tahun, dan set kepala Enterprise mereka ialah pameran tentang masa depan teknologi ini. XR3 ialah set kepala premium di pasaran, manakala Quest unggul dalam daya tarikan pasaran besar-besaran. Set kepala Vario adalah yang pertama diperakui oleh kerajaan EU untuk latihan cahaya mata dalam simulator maya. Ia dianggap sama berkesan dengan latihan dunia sebenar, menjadikannya alternatif yang lebih selamat dan lebih murah.

Di sisi perisian, pelabur menyerlahkan Beat Saber, permainan VR yang dibangunkan oleh pasukan lima atau enam orang dari Republik Czech. Walaupun mempunyai belanjawan pembangunan kurang daripada satu juta dolar, permainan ini telah menghasilkan lebih daripada $350 juta hasil. Chennavasin memuji permainan itu sebagai kisah kejayaan, mempamerkan peluang bagi sesiapa sahaja untuk mencipta sesuatu yang kreatif dan mempunyai kejayaan besar dalam industri VR.

“Ia boleh menjadi agak sukar untuk mencari pelaburan, tetapi apa yang saya rasa menarik tentang bekerja dalam VR sekarang ialah anda boleh membangunkan produk dan perkhidmatan hanya menggunakan Quest dan PC, yang menjadikannya agak berpatutan untuk bermula. Anda tidak memerlukan beratus-ratus pelayan atau sumber yang luas untuk mencipta perisian VR yang menarik. Beat Games, misalnya, membangunkan Beat Saber dengan bajet kurang daripada setengah juta dolar oleh sekumpulan pencipta yang bersemangat,”

Chennavasin berkata.

Minat Global dalam VR dan Metaverse

Menurut Chennavasin, dua tahun lalu merupakan titik infleksi untuk VR apabila Quest 2 keluar dengan permainan hebat pada harga yang berpatutan, bertepatan dengan keluaran Half-Life: Alyx. Kini, terdapat kebangkitan semula minat dalam VR dengan keluaran PlayStation VR 2, yang menawarkan barisan permainan yang hebat, termasuk Resident Evil dan Grand Horizons. 

Peranti dan pengalaman baharu, seperti Grand Theft Auto yang datang ke platform Quest, akan terus mendorong minat dalam VR. Walaupun gelembung metaverse membawa banyak minat spekulatif dalam VR, banyak pengalaman, seperti Fortnite dan Roblox, belum lagi asli VR. Walau bagaimanapun, apabila metaverse berkembang, kita boleh menjangkakan ini akan berubah.

Kebangkitan NFTs untuk fesyen digital dan kejayaan ekonomi Fortnite melalui penjualan pakaian digital telah mencetuskan minat terhadap potensi untuk perdagangan maya. Jenama fesyen besar sedang meneroka dunia pengalaman metaverse, seperti permainan 3D berasaskan awan Balenciaga, untuk berhubung dengan pembeli masa depan. Memandangkan lebih banyak masa dihabiskan dalam talian, identiti dan persembahan dalam talian orang ramai menjadi semakin penting, membawa kepada keinginan untuk fesyen maya terbaik dan penyesuaian avatar. 

Syarikat sudah membangun temu janji maya aplikasi di mana avatar memainkan peranan penting, menonjolkan kepentingan penampilan avatar. Aliran ini mencadangkan bahawa perdagangan maya dan penyesuaian avatar akan terus mendapat momentum pada masa hadapan.

Potensi Teknologi VR/AR

Kami kini berada dalam tempoh yang unik di mana terdapat pangkalan pengguna yang cukup besar untuk VR yang membina sesuatu dan meletakkannya pada akses awal boleh membawa kepada penemuan sesuatu yang menakjubkan, Chennavasin percaya. Walau bagaimanapun, cabarannya ialah belum semua orang tahu tentang VR, jadi adalah penting untuk membina produk yang akan mendorong orang ramai menggunakannya. Untuk mencapai matlamat ini, adalah perlu untuk mencipta sesuatu yang akan memberi inspirasi kepada orang ramai untuk membeli set kepala VR. Ini amat penting untuk aplikasi bukan permainan, yang menyediakan nilai yang mencukupi untuk mewajarkan pembelian set kepala adalah penting. Aplikasi kecergasan telah berjaya dalam hal ini, menunjukkan bahawa orang ramai sanggup membayar untuk sesuatu yang memberikan utiliti dan nilai yang signifikan dalam kehidupan mereka.

Melangkah ke hadapan, produktiviti dan membolehkan jenis kerja baharu akan menjadi bidang peluang besar seterusnya. Daripada sekadar membawa kerja tradisional ke dalam VR, kami perlu mereka bentuk semula kerja digital untuk menarik orang yang tidak mahu duduk di meja, kata Chennavasin. VR dan AR mempunyai potensi untuk melakukan perkara itu.

Satu kawasan yang menjanjikan untuk VR dan AR ialah dalam reka bentuk 3D. Memandangkan lebih banyak industri, seperti fesyen, menggabungkan reka bentuk 3D ke dalam kerja harian mereka, keperluan untuk alat penciptaan kandungan yang lebih baik dalam VR semakin meningkat. Syarikat seperti ShapesXR sedang membuka jalan dengan aplikasi reka bentuk 3D asli VR. Walaupun VR dan AR telah membuktikan diri mereka sebagai peranti permainan, terdapat potensi untuk mereka menjadi lebih banyak lagi. Dengan pembangunan yang betul, mereka boleh membuka kunci penerimaan yang meluas dan memberikan nilai yang signifikan dalam kehidupan seharian.

Pada masa ini, kelas mengambil masa berbulan-bulan untuk mempelajari pemodelan 3D asas dan berfikir dalam ruang 3D dengan skrin 2D. Walau bagaimanapun, dengan teknologi VR, anda boleh mencipta semula aliran kerja itu, menjadikan proses itu lebih intuitif dan menyeronokkan. Rasanya lebih seperti bermain dengan Legos atau mengukir tanah liat, menjadikannya boleh diakses oleh sesiapa sahaja, termasuk tadika. Dengan VR, ia hanya mengambil masa berjam-jam latihan dan bukannya berbulan-bulan.

“Saya percaya kuasa sebenar VR terletak pada keupayaannya untuk merapatkan jurang antara dunia digital dan fizikal, menjadikan interaksi dalam ruang maya terasa semula jadi dan intuitif seperti di dunia nyata. Ambil contoh pemodelan 3D dan reka bentuk bantuan komputer, yang boleh menjadi tugas yang mencabar dan membosankan menggunakan peranti input tradisional seperti papan kekunci dan tetikus. Orang ramai selalunya perlu menghadiri kelas dan latihan khusus untuk menguasai kemahiran ini. VR berpotensi untuk memudahkan proses ini dengan membenarkan pengguna memanipulasi dan mencipta objek 3D dengan cara yang lebih semula jadi dan intuitif,”

Chennavasin berkata.

Baca lebih banyak wawancara:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

lebih banyak artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Semoga 3, 2024
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Semoga 3, 2024
Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan
Analisis Perniagaan pasaran Teknologi
Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan
Semoga 3, 2024
XION Dan TOKI Mengumumkan Pelancaran Abstraksi Rantaian Dicipta untuk Ekosistem Rantaian BNB
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
XION Dan TOKI Mengumumkan Pelancaran Abstraksi Rantaian Dicipta untuk Ekosistem Rantaian BNB
Semoga 3, 2024