pasaran Laporan Berita
Disember 27, 2022

Saiz pasaran AR dan VR dijangka mencecah $451.5 bilion menjelang 2030

Secara ringkas

Penyedia global laporan penyelidikan pasaran, Acumen Research and Consulting, telah berkongsi laporan bertajuk "Realiti Tambahan dan Saiz Pasaran Realiti Maya - Industri Global, Saham, Analisis, Trend dan Ramalan 2022 - 2030."

Pasaran VR dan AR dijangka bernilai sekitar $451.5 bilion menjelang 2030 disebabkan peningkatan penggunaan teknologi dalam penjagaan kesihatan, hiburan, pendidikan, komersial, permainan dan banyak lagi sektor lain.

pasaran ar dan vr

Acumen Research and Consulting telah menerbitkan laporan yang, "Laporan Pasaran Realiti Diperkukuh dan Realiti Maya dan Ramalan Wilayah," yang menawarkan analisis industri dari 2022 hingga 2030. Saiz pasaran VR dan AR sudah mencecah $22.6 bilion pada 2021 dan diramalkan berkembang kepada $451.5 bilion yang berkembang pesat menjelang 2030, dengan CAGR (kadar pertumbuhan tahunan kompaun) sebanyak 38.5%.

Untuk realiti tambahan dan maya, pemacu pasaran utama ialah peningkatan penggunaan internet dan industri permainan video yang semakin berkembang. Pemacu pasaran global yang lain ialah sektor perubatan, hartanah, hiburan, aeroangkasa dan ketenteraan, dan pendidikan. Kajian itu menunjukkan bahawa dalam beberapa tahun akan datang, peningkatan teknologi AR dan VR akan mewujudkan 2.3 juta pekerjaan di AS

Penggunaan VR dan AR dijangka berkembang pesat dalam peruncitan, hiburan, penjagaan kesihatan, media, aeroangkasa, pembuatan dan pertahanan. Di samping itu, kerajaan di seluruh dunia mempromosikan teknologi baru muncul untuk menyokong industri automotif dan pembuatan. Penambahbaikan dan pendigitalan di tapak untuk penyelesaian komersial dan perniagaan juga bergantung pada teknologi AR. Ini menyebabkan bahagian pasaran meningkat.

Menurut laporan industri, Asia Pasifik (terutamanya Jepun, Korea Selatan dan China) ialah pasaran yang paling pesat berkembang untuk teknologi VR dan AR. 

Mengenai Permainan VR, nilai pasaran ialah $7.5 bilion pada 2021 dan dijangka mencecah $37 bilion menjelang 2028, dengan CAGR sebanyak 30.5% dari 2022 hingga 2028. Begitu juga dengan keseluruhan pasaran VR dan AR, permainan VR berkembang paling pesat di Asia-Pasifik rantau dari segi penciptaan dan penggunaan permainan. Amerika Utara mempunyai bahagian pasaran terbesar untuk permainan VR.

Related posts:

Tags:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

lebih banyak artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

Hot Stories
Sertai Surat Berita Kami.
Berita Terkini

Kegilaan DOGE: Menganalisis Lonjakan Nilai Terkini Dogecoin (DOGE).

Industri mata wang kripto berkembang pesat, dan syiling meme sedang bersedia untuk peningkatan yang ketara. Dogecoin (DOGE), ...

Mengetahui lebih lanjut

Evolusi Kandungan Dijana AI dalam Metaverse

Kemunculan kandungan AI generatif adalah salah satu perkembangan yang paling menarik dalam persekitaran maya ...

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Tawaran Teratas Minggu Ini, Pelaburan Utama dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (22-26.04)
Digest Perniagaan pasaran Teknologi
Tawaran Teratas Minggu Ini, Pelaburan Utama dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (22-26.04)
April 26, 2024
Vitalik Buterin Mengulas Mengenai Pemusatan PoW, Perhatikan Ia Adalah Peringkat Sementara Sehingga PoS
Laporan Berita Teknologi
Vitalik Buterin Mengulas Mengenai Pemusatan PoW, Perhatikan Ia Adalah Peringkat Sementara Sehingga PoS
April 26, 2024
Offchain Labs Mendedahkan Penemuan Dua Kerentanan Kritikal Dalam Bukti Penipuan OP Stack Optimism
Laporan Berita perisian Teknologi
Offchain Labs Mendedahkan Penemuan Dua Kerentanan Kritikal Dalam Bukti Penipuan OP Stack Optimism
April 26, 2024
Pasaran Terbuka Dymension Untuk Merapatkan Kecairan Daripada RollApps eIBC Dilancarkan Di Mainnet
Laporan Berita Teknologi
Pasaran Terbuka Dymension Untuk Merapatkan Kecairan Daripada RollApps eIBC Dilancarkan Di Mainnet 
April 26, 2024