Pendapat Art Teknologi
Jun 05, 2023

Kemunculan Fesyen Digital

Secara ringkas

Industri fesyen digital bersedia untuk meletup menjelang 2028.

Permainan, avatar peribadi dan barangan digital semuanya akan terjejas.

 

Dalam dunia berbilion-bilion, pemperibadian ialah cara pengguna menuntut sesuatu untuk mereka sendiri. Pemperibadian ini telah membiayai pasaran merentas industri, memperkayakan mereka yang meminati fesyen dan perniagaan. Dan kini ia menyapu dunia digital.

Pasaran fesyen digital dijangka berkembang kepada USD 67,635 juta USD menjelang 2028.

Pada tahun 2021, pasaran fesyen digital dianggarkan bernilai USD 119.52 juta. Walau bagaimanapun, pakar meramalkan bahawa pasaran fesyen digital akan mencecah USD 67,635 juta menjelang 2028, mempamerkan kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) yang luar biasa sebanyak 187.6%. Peningkatan mendadak ini mencerminkan peningkatan permintaan untuk pakaian dan aksesori maya, didorong oleh integrasi fesyen dengan teknologi dan kebangkitan persekitaran maya. Ketika pengguna berusaha untuk menyatakan keperibadian dan gaya mereka dalam alam digital, jenama fesyen memanfaatkan trend ini, menawarkan reka bentuk dan pengalaman digital eksklusif.

Dengan peningkatan populariti permainan dan dunia maya, jenama dan pereka fesyen telah mula mencipta pakaian dan aksesori digital untuk avatar. Item digital ini boleh dibeli dan dipakai secara eksklusif dalam persekitaran maya, membolehkan pengguna meluahkan gaya peribadi mereka dengan cara baharu dan menarik.

Fesyen digital mempunyai asas yang kukuh dalam industri tradisional dan mapan dengan sejarah berabad-abad. Pada masa ini, ia adalah terutamanya jenama fesyen global yang menceburi bidang fesyen digital, dengan sesetengah daripada mereka menerimanya sebagai pendekatan ujian. Tingkah laku ini mengikut corak logik yang biasa diperhatikan dengan mana-mana teknologi pada peringkat awalnya. Memandangkan pasaran fesyen digital terus mengukuh dan menunjukkan potensinya, pemain lain, seperti jenama bersaiz sederhana, dijangka menyertai dan meneroka peluang yang ditawarkannya.

Menurut Roblox kajian baru-baru, 66% daripada responden Gen Z teruja untuk memakai nama jenama pada item maya. Penemuan ini merupakan petunjuk jelas bahawa Gen Z sedang mencari cara untuk mempamerkan jenama kegemaran mereka di platform digital.

Tinjauan itu juga mendedahkan bahawa 48% daripada Gen Z berminat untuk bereksperimen dengan pakaian yang menarik dan berbeza dalam ruang digital yang tidak akan mereka cuba dalam kehidupan sebenar, memberikan pereka dan jenama digital peluang untuk menjadi lebih kreatif dengan fesyen digital. Jenama yang menawarkan barangan fesyen digital yang unik dan eksperimen berkemungkinan menarik perhatian Gen Z; pakaian tidak perlu mematuhi undang-undang fizik atau menggunakan fabrik sebenar, sama ada. Untuk pereka digital, langit adalah had dengan pakaian digital. 

Kebanyakan pembeli fesyen digital tidak semestinya pengguna crypto, sama ada, bermakna ini adalah pelaburan yang lebih inklusif dan mudah didekati daripada mata wang kripto. Joe biasa mungkin ingin mencuba pakaian baharu dalam fungsi percubaan realiti tambahan (AR), meningkatkan pengalaman membeli-belah dan mengurangkan keperluan untuk transaksi crypto. Dengan menyepadukan percubaan AR, platform fesyen digital boleh memenuhi khalayak yang lebih luas dan melibatkan pengguna yang mungkin tidak biasa dengan penggunaan mata wang kripto secara berkesan.

Permainan: Rumah Kuasa Hasil

Industri permainan terus berkembang maju, menjadi pasaran berbilion dolar. Menjelang 2023, hasil permainan diunjurkan mencapai AS$384.90 bilion yang mengejutkan. Sifat permainan yang mengasyikkan, digabungkan dengan kemajuan dalam teknologi, telah memikat penonton global yang besar. Jenama fesyen mengiktiraf potensi platform permainan sebagai ruang untuk mempamerkan dan mengewangkan fesyen digital.

Berikut adalah beberapa contoh:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton bekerjasama dengan permainan dalam talian popular League of Legends untuk mencipta pakaian watak dalam permainan eksklusif dan koleksi kapsul edisi terhad. Kerjasama ini menghimpunkan dunia fesyen dan permainan tinggi, menarik minat peminat fesyen dan pemain.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga bekerjasama dengan permainan popular Fortnite untuk memperkenalkan versi maya barangan fesyen mereka dalam permainan. Pemain boleh memakai avatar mereka dalam pakaian digital Balenciaga, mempamerkan reka bentuk jenama kepada komuniti permainan yang luas.
  3. Wajah Utara x Pokémon Go: The North Face bekerjasama dengan Pokémon Go untuk mencipta pengalaman fesyen dunia sebenar yang terikat dengan permainan. Mereka melancarkan cabaran khas dalam permainan dan menyepadukan kedai fizikal mereka sebagai PokéStops, menarik pemain untuk melawat lokasi mereka dan terlibat dengan jenama mereka.
  4. Menyelam Gucci ke dalam Realiti: Gucci mencipta pengalaman interaktif unik yang dipanggil "Gucci Dive into Reality" dalam bentuk permainan realiti tambahan (AR). Pemain boleh meneroka dunia bawah air yang nyata dan mengumpul barangan Gucci maya, mengaburkan sempadan antara fesyen dan permainan.

Contoh ini menyerlahkan cara jenama fesyen memanfaatkan platform permainan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, berhubung dengan pemain yang mempunyai minat terhadap fesyen dan mencipta pengalaman jenama inovatif yang merapatkan alam maya dan fizikal.

Kerjasama antara entiti permainan dan fesyen semakin berleluasa, membolehkan pemain meningkatkan avatar dalam permainan mereka dengan pakaian maya, mewujudkan alam baharu untuk ekspresi fesyen.

Roblox, platform permainan dalam talian yang popular, telah menjadi hab yang berkembang maju untuk peminat fesyen digital. Mari kita lihat dengan lebih dekat fesyen digital dalam Roblox dan sebab pengguna ingin memakai avatar mereka dan kesan ekspresi diri ini terhadap kesejahteraan keseluruhan mereka. Kami akan melihat betapa pentingnya identiti dalam pilihan pembelian yang dibuat pengguna dan melihat peranan fesyen digital dalam memperkasakan pengguna untuk menyatakan identiti mereka dalam dunia maya Roblox.

Avatar: Memperluas Aplikasi

Avatar, perwakilan digital individu, sedang mencari laluan mereka ke dalam aplikasi melangkaui permainan, meluas ke industri seperti penjagaan kesihatan, fesyen dan seni moden. Pasaran avatar dijangka berkembang dengan ketara, dengan a ramalan pertumbuhan sebanyak $544.87 juta menjelang 2028, menunjukkan peningkatan penggunaan dan kepelbagaian avatar. Dalam penjagaan kesihatan, avatar membolehkan pemantauan pesakit jauh dan rawatan diperibadikan. Dalam fesyen, mereka membenarkan pelanggan mencuba pakaian dan aksesori secara maya, merevolusikan pengalaman e-dagang. Avatar juga digunakan dalam seni moden, menolak sempadan kreativiti dan interaktiviti.

Dalam komuniti Roblox, avatar berpakaian berfungsi sebagai cara yang berkesan untuk ekspresi diri. Menurut satu tinjauan dijalankan dalam kalangan pengguna Roblox, 47% responden menyatakan bahawa memakai avatar mereka membolehkan mereka menyatakan keperibadian mereka, mempamerkan personaliti dan pilihan mereka yang unik.. Selain itu, 43% menyebut bahawa memakai avatar mereka membuatkan mereka berasa baik, menunjukkan kesan positif penyesuaian avatar terhadap kesejahteraan emosi pengguna. Keupayaan untuk mencipta perwakilan maya yang mencerminkan imej dan gaya yang mereka kehendaki memberi kuasa kepada pengguna untuk menegaskan identiti mereka dalam alam digital.

Identiti dan Pembelian Barangan Digital

Penyelidikan rantaian blok telah menjelaskan motivasi di sebalik pembelian barangan digital, mendedahkan kepentingan identiti sebagai faktor pendorong. Dalam tinjauan terhadap 3,000 responden, 57% menyatakan identiti adalah sebab utama untuk membeli barangan digital. Penemuan ini menekankan kepentingan fesyen digital sebagai alat untuk pengguna membina dan menyampaikan identiti mereka dalam dunia maya Roblox. Dengan mengatur penampilan avatar mereka melalui fesyen digital, pengguna boleh membentuk persona dalam talian mereka dan mewujudkan semangat kekitaan dan keaslian.

Pemerkasaan melalui Fesyen Digital

Penemuan daripada Virtue, pasaran barangan maya, menyokong lagi tanggapan bahawa menyatakan identiti adalah pemacu penting untuk pembelian barangan fesyen digital. Kajian yang dijalankan oleh Kebajikan mendedahkan bahawa 70% daripada responden memetik menyatakan identiti mereka sebagai sebab utama untuk memperoleh barangan fesyen digital. Ini menyerlahkan kuasa transformatif fesyen digital, membolehkan pengguna mengatasi kekangan dunia fizikal dan bebas meneroka dan menyampaikan identiti unik mereka. Melalui fesyen digital, pengguna memperoleh agensi dan pemerkasaan, secara aktif membentuk pengalaman maya mereka dan memupuk rasa aktualisasi diri.

Data terkini menyerlahkan peningkatan sebanyak 25%. dalam bilangan pencipta yang membuat barangan digital, jelas menunjukkan minat dan penyertaan yang semakin meningkat dalam bidang inovatif ini. Kebangkitan fesyen digital terbukti apabila platform seperti Roblox mempunyai sekurang-kurangnya 200 kali lebih pencipta fesyen maya berbanding pereka fesyen fizikal di Amerika Syarikat. Pendemokrasian reka bentuk fesyen ini dipertingkatkan lagi dengan kebolehcapaian teknologi dan internet, membolehkan pereka yang bercita-cita tinggi bersaing dengan jenama terkenal. Pelancaran kursus reka bentuk fesyen digital, seperti yang ditawarkan oleh Universiti Seni Kreatif, menunjukkan permintaan dan pengiktirafan bidang yang baru muncul ini dalam sektor pendidikan. Dari segi kewangan, komuniti pencipta di Roblox telah berkembang maju, dengan pendapatan mencecah $ 539 juta dalam 2021 dan peningkatan besar sebanyak $147.1 juta pada Q1 2022 sahaja, menonjolkan peluang lumayan yang tersedia untuk pencipta fesyen digital. 

Kesimpulan

Kesimpulannya, persimpangan fesyen, permainan dan teknologi sedang mengubah cara kita mengekspresikan diri kita, dengan fesyen digital menjadi alat yang berkuasa untuk ekspresi diri, kreativiti dan pembinaan identiti dalam persekitaran maya. Ketika pasaran terus berkembang, jenama fesyen menerima sempadan baharu ini, menawarkan unik dan reka bentuk dan pengalaman digital yang inovatif yang memenuhi permintaan yang semakin meningkat untuk ekspresi maya. Dengan pertumbuhan dan kreativiti yang begitu menjanjikan, industri fesyen digital bersedia untuk membentuk masa depan reka bentuk fesyen dan semuladefine sempadan dunia fesyen.

Industri fesyen adalah industri yang mantap yang tidak mengelak daripada inovasi. Jenama fesyen telah pantas menerima potensi fesyen digital seperti Kapsul Masa Prada, pakaian phygital, dan percetakan tekstil digital. Pengguna fesyen didorong oleh faktor emosi, seperti ekspresi diri, kesetiaan kepada jenama, dan keseronokan mengumpul aset fesyen, yang mendorong permintaan untuk fesyen digital. 

Orang ramai tidak hanya mencari pelaburan baharu dan tidak perlu menggunakan kripto untuk menikmati penyelesaian fesyen digital. Malah, ramai, misalnya, AR, tidak memerlukan mata wang kripto, jadi ia lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas. AR menjadi semakin popular dalam industri fesyen, kerana ia membolehkan pengguna melihat rupa pakaian dan aksesori pada mereka tanpa benar-benar mencubanya. Pengguna AR tidak perlu menggunakan crypto untuk mengalami fesyen digital, dan ini membantu untuk melindungi pasaran fesyen digital daripada turun naik crypto.

Pereka fesyen digital bebas boleh berkembang maju berkat populariti fesyen digital, kerana ia lebih mudah diakses daripada pasaran fesyen fizikal dan tidak memerlukan pelaburan yang besar dalam infrastruktur fizikal. Ini telah membenarkan pereka bebas untuk memasuki pasaran dan mencipta karya fesyen digital yang inovatif. Peningkatan bilangan pencipta yang membuat barangan digital ini telah menyumbang kepada pertumbuhan pasaran fesyen digital.

Walaupun berlaku kemalangan kripto baru-baru ini, jenama kekal optimistik tentang potensi fesyen digital. Mereka memberi tumpuan kepada memupuk mereka web3 masyarakat dalam jangka masa panjang dengan berhati-hati. Jenama sedang membangunkan pelan tindakan untuk program kesetiaan, perdagangan phygital, pengewangan data dan pendekatan yang mengutamakan permainan. Web3 kes akan direka bentuk sekitar penciptaan nilai jangka panjang untuk jenama, dan inisiatif akan beralih daripada percubaan rumah api kepada kempen yang lebih matang yang terikat dengan jenama strategik sebenar dan matlamat syarikat.

Pertumbuhan fesyen digital terbukti dengan peningkatan bilangan pencipta yang mereka bentuk pakaian dan aksesori pada platform seperti Roblox. Menurut baru-baru ini data, terdapat sekurang-kurangnya 200 kali lebih banyak pencipta mereka bentuk pakaian dan aksesori di Roblox berbanding pereka fesyen mencipta koleksi fizikal di Amerika Syarikat. Komuniti pencipta di Roblox memperoleh $539 juta pada 2021, menghasilkan $147.1 juta pada Q1 2022 sahaja, meningkat 24% tahun ke tahun. Institusi seperti Universiti Seni Kreatif juga mencerminkan pertumbuhan ini dalam pelancaran kursus reka bentuk fesyen digital.

Pasaran fesyen digital tidak terjejas oleh musim sejuk kripto seperti sektor lain disebabkan oleh faktor emosi yang mendorong pengguna fesyen, populariti AR, dan peningkatan bilangan pereka fesyen digital bebas. Jenama kekal optimistik tentang potensi fesyen digital dan memfokuskan untuk memupuk mereka web3 masyarakat dalam jangka masa panjang. Pertumbuhan pasaran fesyen digital terbukti dengan peningkatan bilangan pencipta yang mereka bentuk fesyen digital pada platform seperti Roblox. Masa depan fesyen digital kelihatan cerah, dan ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana pergerakan ini terus mengubah industri fesyen pada tahun-tahun akan datang.

Tentang Pengarang:

Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya, seorang tokoh terkemuka dalam industri rantaian blok, telah membuat sumbangan besar sepanjang tempoh beliau sebagai ketua Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakarannya dalam teknologi blockchain, dia telah menjadi perunding dan penceramah yang sangat dicari, terkenal dengan pemahaman mendalam tentang bidang itu.

Anastasia menerajui penciptaan NFT kempen untuk jenama terkenal dan memainkan peranan penting dalam pengembangan Crypto/NFT/Syarikat media rantaian sekat. Memanfaatkan rangkaiannya yang luas dalam industri crypto/blockchain, dia telah menetapkan dirinya sebagai duta terkemuka, berjaya melaksanakan kempen kreatif berskala besar yang telah mendapat pengiktirafan meluas.

Kini berkhidmat sebagai Ketua Pegawai Pemasaran di projek Seamm.io, Anastasia membawa kekayaan kepakarannya untuk meningkatkan landskap fesyen digital.

Dengan penglibatan selama sedekad dalam industri media, strategi inovatif Anastasia dan kreativiti tanpa batas meletakkannya sebagai seorang yang sesuai untuk Web3 universe, di mana dia bersedia untuk memimpin industri ke arah masa depan yang menarik.

Lagi Catatan Berkaitan:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Anastasia Drinevskaya telah menerajui Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakaran dalam semua perkara blockchain, beliau adalah perunding dan penceramah yang sangat dicari dalam industri. Di bawah pimpinan Anastasia, Cointelegraph telah mencipta NFT kempen untuk jenama terkemuka dan membantu meningkatkan beberapa Crypto terbesar/NFT/Syarikat media rantaian sekat dalam bidang tersebut. Beliau telah memainkan peranan penting dalam membangunkan syarikat permulaan, mengawasi keseluruhan kitaran hayat daripada idea kepada pertumbuhan pasukan kepada pelaksanaan misi.

lebih banyak artikel
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya telah menerajui Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakaran dalam semua perkara blockchain, beliau adalah perunding dan penceramah yang sangat dicari dalam industri. Di bawah pimpinan Anastasia, Cointelegraph telah mencipta NFT kempen untuk jenama terkemuka dan membantu meningkatkan beberapa Crypto terbesar/NFT/Syarikat media rantaian sekat dalam bidang tersebut. Beliau telah memainkan peranan penting dalam membangunkan syarikat permulaan, mengawasi keseluruhan kitaran hayat daripada idea kepada pertumbuhan pasukan kepada pelaksanaan misi.

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Semoga 3, 2024
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
pasaran Laporan Berita Teknologi
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
Semoga 3, 2024
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
pasaran Laporan Berita Teknologi
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
Semoga 3, 2024
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Semoga 3, 2024