Penyelidik menggunakan VR untuk mengkaji bagaimana cimpanzi memburu buah
Semalam, a Newsweek tajuk membuat dakwaan yang tidak menyenangkan tentang salah satu daripadanya Web3haiwan kegemaran: “Cimpanzi Menjadi Pemburu Ace dalam Kajian Permainan Video Realiti Maya.” Tidak perlu berlindung — ini bukan senario untuk prekuel Planet daripada beruk – ia mengenai kajian saintifik baru-baru ini yang meneroka cara cimpanzi belajar mencari makanan antara IRL dan realiti maya. Ternyata, mereka melakukannya dengan sangat baik.
Dr. Matthias Allritz dan Dr. Josep Call dari Sekolah Psikologi dan Neurosains di Universiti St. Andrews menyertai Dr. Francine Dolins di Universiti Michigan-Dearborn dalam mengetuai "kajian empirikal pertama tentang bagaimana cimpanzi menavigasi medan terbuka. , naturalistik, persekitaran maya dan menunjukkan bahawa gerakan cimpanzi di dunia maya berkongsi beberapa ciri utama dengan navigasi kehidupan sebenar,” menurut seorang kenyataan daripada St. Andrews. Yayasan Amal Dunia Templeton menyokong penyelidikan mereka.
Peserta primat sukarela dalam eksperimen selama sebulan itu termasuk tiga cimpanzi jantan dewasa dan tiga cimpanzi betina dewasa dari Pusat Penyelidikan Primata Wolfgang Köhler di Zoo Leipzig, Jerman. Kesemua enam cimpanzi "mempunyai pengalaman terdahulu menggunakan skrin sentuh, dan lima daripada mereka mempunyai pengalaman terhad dengan permainan video 3D"
Bersama-sama, mereka memasuki adat baru VR aplikasi yang dipanggil APExplorer3D - direka khas untuk kajian ini - untuk mencari buah digital di kalangan persekitaran maya orang pertama di bukit berumput, pokok, batu yang dihasilkan dalam "gaya kartun tiga dimensi."
Apabila bulan berlalu, pasukan penyelidik menugaskan cimpanzi dengan lebih banyak misi yang sukar. Mereka lulus dengan cemerlang, "mempamerkan beberapa proses kognitif dan tandatangan tingkah laku dalam persekitaran maya yang telah diramalkan untuk membimbing navigasi di alam liar, seperti belajar mengenali dan mencari mercu tanda yang berbeza dan untuk mengoptimumkan kecekapan laluan," jelas kenyataan universiti itu. . Cimpanzi belajar mengenali tanda tempat dan mencarinya semula dari lokasi permulaan yang berbeza.
"Cimpanzi dalam kajian kami mempelajari mekanik permainan asas dengan cepat dan tidak lama kemudian mempamerkan corak pembelajaran dan membuat keputusan yang menyerupai navigasi kehidupan sebenar," kata Dr. Call. "Mereka belajar untuk mengenali objek tertentu sebagai mercu tanda dan mengorientasikan dan mencarinya apabila mereka tidak dapat melihatnya. Dan mereka secara fleksibel menyesuaikan diri apabila ketersediaan makanan menjadi kurang dapat diramalkan-walaupun sebahagian daripada mereka jelas lebih pantas daripada yang lain."
"Di sebalik orientasi matlamat yang jelas dalam pembelajaran spatial cimpanzi, satu perkara yang menonjol kepada kami ialah kepantasan luar biasa di mana cimpanzi belajar mengawal ejen maya dan menyelesaikan tugas spatial," kata Dr. Allitz. "Ia memerlukan kurang latihan daripada yang saya fikirkan pada asalnya, dan pastinya kurang daripada banyak tugas skrin sentuh yang lebih tradisional yang direka untuk haiwan."
"Cimpanzi ialah saudara terdekat manusia yang masih hidup, jadi memahami cara mereka membuat keputusan perjalanan dan cara mereka mengenali, mengingati dan menaakul tentang laluan perjalanan bukan sahaja membantu kita untuk lebih memahami mereka," sambungnya. "Ia juga penting untuk memahami evolusi kebolehan navigasi dalam spesies kita sendiri."
Kajian mereka membuktikan Utiliti VR di kawasan yang tidak dijangka seperti biologi evolusi, menangani "soalan lama dalam kajian spatial primata dan bentuk kognisi lain."
"Oleh kerana sekatan ruang di zoo, mengkaji kognisi spatial primata bukan manusia secara eksperimen adalah amat sukar," kata Dr. Allritz. Pada masa yang sama, mengkaji haiwan di alam liar mengambil masa untuk mewujudkan kepercayaan, bersama-sama dengan ambang yang tinggi untuk ketidakpastian.
Dr. Dolins menambah, "Realiti maya memberikan kawalan yang lebih besar ke atas mercu tanda yang dipersembahkan dan lokasinya berkaitan dengan tapak mencari makan maya, contohnya, pokok berbuah."
"Dari perspektif kebajikan, cimpanzi juga mungkin mendapat manfaat daripada pengayaan kognitif yang mungkin disediakan oleh permainan persekitaran maya, memandangkan kebolehan kreatif mereka menyelesaikan masalah dan inovatif," kenyataan itu berterusan - walaupun jenis ceramah ini menimbulkan Kiasan Plato tentang gua.
Pasukan di St. Andrews akan menerbitkan apl APExplorer 3D pada Rangka Kerja Sains Terbuka, yang akan membolehkan "penyelidik lain meniru secara langsung kaedah ini dan menyesuaikannya untuk soalan penyelidikan berkaitan."
Sehingga kumpulan penemuan seterusnya - dan tajuk berita yang berlebihan - keluar, lihat kajian itu sendiri bertajuk "Cimpanzi (Pan troglodytes) menavigasi untuk mencari buah tersembunyi dalam persekitaran maya," yang disiarkan secara langsung minggu lepas dalam jurnal akademik Kemajuan sains.
Baca catatan berkaitan:
- Kerajaan UK Merancang untuk Melancarkannya sendiri NFT untuk Menjadi "Hab Global untuk Teknologi Cryptoasset"
- NVIDIA menunjukkan cermin mata VR holografik super nipis dengan potensi medan pandangan 120°
- Adakah Metaverse Second Life mempunyai grafik yang lebih baik?
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Vittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih banyak artikelVittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.