Jualan PlayStation VR2 Mengecewakan: Permainan VR Belum Menjadi Arus Perdana
Secara ringkas
Jualan PS VR2 mengecewakan, menurut syarikat penyelidikan IDC.
Hanya sekitar 270,000 set kepala Sony dijual (bukannya 1 juta seperti yang diunjurkan sebelum ini).
Sony PlayStation VR2 dilancarkan pada 22 Februari, mewakili era permainan baharu yang dipacu oleh VR. Walau bagaimanapun, pasaran metaverse dan VR tidak stabil, yang membawa kepada permulaan peranti permainan VR Sony yang perlahan.
Bloomberg, memetik firma penyelidikan IDC, dilaporkan bahawa antara 22 Februari dan akhir Mac, hanya 270,000 set kepala Sony VR akan dijual. Walau bagaimanapun, peranti itu tidak tersedia pada masa ini daripada peruncit terbesar di dunia, seperti Amazon.
Sebelum pelancaran rasmi, Sony dikurangkan pengeluaran PS VR2 kerana bilangan pra-pesanan yang rendah. Sony berusaha untuk mempunyai dua juta set kepala tersedia untuk pelancaran, tetapi syarikat itu mengurangkan jumlahnya sebanyak separuh kepada satu juta. mengikut Upload, PlayStation VR pendahulu mengambil masa di bawah lapan bulan untuk menjual satu juta peranti. Jadi ada kemungkinan VR2 akan mengejar.
“Pengguna di seluruh dunia menghadapi peningkatan kos sara hidup, kenaikan kadar faedah, dan peningkatan pemberhentian. Alat dengar VR tidak menjadi tumpuan kebanyakan pengguna di bawah iklim ekonomi semasa,"
Francisco Jeronimo, naib presiden IDC, memberitahu Bloomberg.
Harga PS VR2 kelihatan adil berbanding set kepala yang serupa - peranti pada masa ini berharga $550. Walau bagaimanapun, ia mungkin terlalu mahal untuk pengguna biasa memandangkan keadaan ekonomi global semasa. Jeronimo mencadangkan bahawa Sony perlu menjual peranti itu pada harga yang lebih rendah untuk menarik lebih ramai pengguna.
Untuk memacu jualan, Sony mengumumkan permainan baharu pada PS VR2: Green Hell VR, GORN, Solaris Offworld Combat 2, Project Wingman, dan Wanderer Remastered, serta Horizon Call Of The Mountain yang popular dan Resident Evil Village.
Selepas meninjau lebih 2,000 pembangun permainan beberapa bulan lalu, Persidangan Pembangun Permainan (GDC) membuat kesimpulan bahawa masa depan permainan VR/AR masih sangat tidak pasti. Minat dalam permainan VR sedang berkembang pesat, tetapi penggunaan besar-besaran masih jauh di hadapan.
Baca lebih lanjut:
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].
lebih banyak artikelAgne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].