Laporan Berita
Semoga 16, 2022

MetaVRse untuk dilancarkan Web3pusat beli-belah terbesar hujung tahun ini

Web3 Butik Dior terbayang di TheMall's treler penggoda

MetaVRse, strategi XR, perundingan dan syarikat pembangunan web, mengumumkan projek terbaru mereka, Pusat beli-belah: "pusat beli-belah 3D fotorealistik yang boleh diakses oleh lebih 7 bilion peranti melalui Web." Dijadualkan untuk dilancarkan sepenuhnya pada penghujung tahun 2022, gedung serbaneka realiti lanjutan (XR) baharu mereka akan berada di atas 100 tingkat dan 100 juta kaki persegi ruang runcit, yang mana pengasas bersama MetaVRse Alan Smithson berkata berukuran lapan kali ganda saiz pusat membeli-belah terbesar di dunia di Dubai. Mulai 21 April, MetaVRse menawarkan peluang kepada pelabur swasta untuk mempertaruhkan tuntutan dan pembelian mereka di TheMall sebagai NFTs pada harga permulaan $300,000 (~100 ETH).

An trailer rasmi mengusik nama besar seperti Lego, Harley Davidson dan Nike sebagai peruncit yang berpotensi, tetapi cetakan halus menyatakan TheMall akan mengumumkan rakan kongsi rasmi dalam masa terdekat. Setelah ruang baharu dilancarkan sepenuhnya, pembeli boleh mengakses TheMall melalui mana-mana peranti, penyemak imbas, dan juga perkakasan tontonan VR–sebuah bukti kepada etos "Agnostik Peranti" MetaVRse. Ciri utama tambahan termasuk sistem penciptaan avatar proprietari dan komunikasi berbilang pemain, bersama-sama dengan langkah runcit praktikal seperti produk terus ke avatar, pilihan antara mata wang kripto atau fiat dan penghantaran dunia sebenar untuk pembelian item dunia sebenar. 

Kebanyakan pelaporan tentang masa depan beli-belah maya bermula dengan menonjolkan pusat beli-belah ideal pada tahun 1980-an, sebuah istana keseronokan yang lebih mendalam daripada runcit sahaja. Pada zaman kegemilangannya, pusat beli-belah itu juga merupakan tempat untuk mengambil comel, meneroka trend dan burung merak untuk komuniti. November lalu, Protokol secara kritis menegaskan bahawa “pusat membeli-belah adalah pengganggu dalam hak mereka sendiri. Bermula pada tahun 1960-an, mereka menghalau perniagaan dari daerah peruncitan di pusat bandar di ratusan bandar AS.” Tidak semua pusat membeli-belah telah mati, mereka menulis: “Faktor utama ialah sama ada mereka terletak dalam masyarakat yang mewah"

Ekonomi seperti kita, berdasarkan pertumbuhan yang tidak terhingga, memerlukan aliran baharu memakan yang lama untuk mencetuskan permintaan dan memastikan mesin itu bergerak. Ia adalah kitaran yang tidak berkesudahan yang secara tidak sengaja memberi perkhidmatan kepada orang ramai, dan dalam beberapa cara TheMall bersedia untuk melakukan perkara itu. Beberapa pembeli di kawasan luar bandar di mana pusat membeli-belah bergelumang pada masa ini berjalan berjam-jam ke pusat membeli-belah dengan pilihan yang lebih luas. Pusat beli-belah maya seperti usaha MetaVRse yang akan datang meratakan padang permainan, memperkasakan pembeli dengan kebolehcapaian yang lebih besar kepada peluang-peluang runcit yang canggih setelah disekat secara geografi.

"Satu lagi sifat biasa di kalangan pusat membeli-belah yang berjaya ialah tumpuan mereka kepada penyewa berpengalaman," tambah Protokol. Bahan promosi awal di sekitar TheMall menyebut acara kebudayaan bersama peruncit. Masa akan menentukan sama ada MetaVRse boleh menarik pengaturcaraan untuk menyaingi pengalaman IRL, tetapi syarikat itu resume yang mengagumkan membangunkan 100+ projek XR– termasuk 7 Web3 dunia pertama–nampaknya mengatakan bahawa jika sesiapa boleh melakukannya, itu adalah mereka. "Matlamat kami adalah untuk membina komuniti yang berkembang maju yang terlibat dalam kegembiraan membeli-belah," kata Smithson dalam siaran akhbar. “Kami mahu orang ramai berseronok dengan rakan-rakan mereka dalam persekitaran kasual dan menarik yang akan sentiasa berubah untuk memenuhi keperluan tetamu TheMall.”

Dengan kerja ini, MetaVRse memanfaatkan dipublikasikan dengan baik migrasi runcit digital yang dimulakan oleh pandemik, mewujudkan diri mereka sebagai pemimpin pemikiran yang menanggung beban bersama-sama mencipta baru yang terkenal Web3 realiti e-dagang. Pada bulan Februari, Forbes menulis bahawa "Peruncit harus bersedia untuk peralihan ke pusat membeli-belah maya dengan satu langkah kecil: mencipta model 3-D bagi barangan yang mereka mahu tunjukkan dahulu di dunia maya." Dengan mudah, yang Enjin MetaVRse menawarkan "alat reka bentuk dan pembangunan berasaskan web sepenuhnya" di mana sesiapa sahaja boleh "mencipta pengalaman realiti 3D dan maya, ditambah dan campuran (XR) yang mengasyikkan, dan menggunakan mereka merentas berbilang sistem pengendalian, penyemak imbas dan peranti dengan sedikit atau tiada kod, ” tanpa mengira pengalaman. 

Arketiip "pusat membeli-belah" yang sentiasa berubah bergerak dengan teknologi baharu yang memacu dan bertindak balas kepada pilihan pengguna. MetaVRse kini memegang kuasa untuk memulihkan pusat beli-belah kepada kegemilangan dahulu–kali ini tanpa sekatan dengan kekangan fizikal. Ini bermakna saluran baharu untuk pembelian praktikal, tetapi juga kemungkinan estetik seperti langit berbintang untuk siling dan eskalator platform terapung berwarna-warni dan bukannya tangga logam. Jika permintaan memacu teknologi, maka pengguna untuk membuat permintaan yang lebih sejuk. Mungkin MetaVRse juga boleh melupakan estetika futuristik yang membosankan untuk elemen reka bentuk neon dan vintaj asli yang memuaskan nostalgia kolektif. Mendaftar untuk akses awal untuk terus menanti.

Baca catatan berkaitan:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Vittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.

lebih banyak artikel
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut

Pengasas Samourai Wallet Dituduh Memudahkan $2B dalam Tawaran Darknet

Kebimbangan pengasas Samourai Wallet mewakili kemunduran yang ketara bagi industri, menekankan ...

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Chainlink Dan Penambahan Rapid Bekerjasama Untuk Membangunkan Penyesuai Rantaian Blok Berasaskan CCIP
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Chainlink Dan Penambahan Rapid Bekerjasama Untuk Membangunkan Penyesuai Rantaian Blok Berasaskan CCIP
Semoga 1, 2024
BitSmiley Melancarkan Alphanet V1, Debut Pada Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Laporan Berita Teknologi
BitSmiley Melancarkan Alphanet V1, Debut Pada Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Semoga 1, 2024
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Kadar Faedah Rizab Persekutuan, Penganalisis Memberi Amaran Terhadap Potensi Peralihan Pasaran
pasaran Laporan Berita Teknologi
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Kadar Faedah Rizab Persekutuan, Penganalisis Memberi Amaran Terhadap Potensi Peralihan Pasaran
Semoga 1, 2024
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman Permainan
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman Permainan
Semoga 1, 2024