Perniagaan Metaverse perlu memberi tumpuan kepada keperluan pengguna, bukan perkara yang boleh dilakukan oleh teknologi, kata Accenture
Secara ringkas
Accenture mengeluarkan laporan tentang cara metaverse mempengaruhi ekonomi pengguna.
Pada tahun-tahun akan datang, lebih 70% pengguna merancang untuk menggunakan metaverse untuk aktiviti bukan permainan.
Metaverse ialah alat untuk meningkatkan kehidupan seharian untuk pengguna dan perniagaan dan dijangka menjana $1 trilion peluang perdagangan menjelang 2025. Syarikat penyelidikan Accenture telah mengeluarkan laporan untuk CES 2023 tentang perkara yang mendorong penggunaan metaverse ke arah arus perdana dan perkara yang sebenarnya diharapkan oleh pengguna daripada teknologi baru muncul.
Accenture meninjau 9,156 pengguna berusia lebih 18 tahun di seluruh Brazil, India, Jepun, China, United Kingdom dan Amerika Syarikat dan mendapati bahawa lebih separuh (55%) daripada responden berminat untuk menjadi pengguna metavers aktif.
Menurut penyelidikan, 59% orang ramai yang berminat permainan metaverse, tetapi hanya 4% percaya bahawa metaverse terhad kepada aktiviti permainan.
Pengguna lebih suka melihat metaverse disepadukan ke dalam kehidupan seharian mereka, memudahkan cara mereka menyelesaikan tugas dan meningkatkan produktiviti mereka. Penyelidikan itu memetik seorang pelanggan berkata: "Saya berharap metaverse dapat menyelesaikan cara kita melakukan tugas harian kita, seperti membayar bil, belajar memasak makanan, atau mengakses profesional kesihatan mental."
Pengguna mengutamakan fungsi daripada bentuk
Pengguna mahukan akses kepada penyelesaian yang luas, mudah dan berkesan yang membantu mereka dalam kehidupan seharian mereka daripada mencari teknologi dan ciri rumit yang mungkin tidak berguna.
Responden mengutamakan antara muka yang mudah digunakan (70%) dan pelbagai jenis aplikasi (69%), manakala lebih separuh (55%) mahukan set kepala yang mencolok dan keupayaan untuk memperibadikan avatar dalam metaverse.
Selain permainan, permintaan pengguna untuk penyelesaian metaverse adalah tertinggi dalam media, diikuti oleh kecergasan, runcit, kesihatan dan perjalanan.
Orang ramai juga mahukan Metaverse berguna dari segi berhubung dengan orang ramai, mengakses perkhidmatan, menyelesaikan tugas harian dan menjimatkan masa.
Dalam kecergasan, majoriti orang mengharapkan metaverse untuk menambah baik senaman di rumah: 48% mahukan senaman yang diperibadikan, 39% mencari arahan yang intuitif dan menarik, dan 27% mencari keupayaan untuk menjejak dan memantau kemajuan dengan mudah.
Untuk mengamalkan metaverse sebagai penyelesaian kecergasan, pengguna mengutamakan perlindungan data dan privasi (77%), kemampuan (77%) dan kemudahan penggunaan (75%).
Apakah yang boleh dilakukan oleh perniagaan untuk melibatkan pengguna dalam metaverse?
Accenture menyenaraikan tiga cadangan untuk perniagaan memastikan mereka pengguna terlibat dalam metaverse.
Pertama, syarikat perlu "taksub kepada pengguna" dan melaksanakan strategi "suara pelanggan" (VoC) dari awal. Kedua, syarikat perlu memahami bahawa metaverse ialah perjalanan pembelajaran berterusan dan bahawa mereka membentuk metaverse bersama dengan pelanggan mereka. Akhir sekali, Accenture mencadangkan membina untuk sekarang dan merancang untuk masa depan. Walaupun pengguna sudah melihat cara mendapat manfaat daripada metaverse, perniagaan perlu mengingati rancangan pembangunan industri masa depan.
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].
lebih banyak artikelAgne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].