Jun 28, 2022

Penggunaan VR dan AR

VR dan AR: Definition, penerimaan, dan makna

VR dan AR

Realiti maya (VR) dan realiti diperkukuhkan (AR) membolehkan pengguna mengalami kandungan digital dalam persekitaran simulasi dan dunia sebenar. Teknologi ini telah diramalkan oleh fiksyen sains pada tahun 1930-an dan telah wujud dalam beberapa bentuk sejak tahun 1960-an. (Untuk penggambaran Hollywood yang berusia hampir 30 tahun tentang VR, lihat filem sci-fi Michael Douglas 1994 yang ganjil Pendedahan.)

Namun, VR dan AR baru sahaja tersedia secara komersial — dan mampu milik — untuk pengguna biasa. Jika teknologi pada tahun 2020-an ditetapkan untuk menunjukkan kepada kami apa-apa, mungkin jumlah aplikasi komersial dan rekreasi yang mungkin menggunakan teknologi VR dan AR.

Jika ia belum ada di sini, penerokaan yang lebih meluas tentang dunia siber yang mengasyikkan sudah pasti di kaki langit.

Apakah penggunaan VR dan AR?

Untuk memahami penggunaan VR dan AR, pertimbangkan untuk membeli-belah. The Metaverse sudah menerima ruang runcit. Destinasi Metaverse seperti Decentraland dan Kotak Pasir bukan sahaja ruang VR tetapi tersedia untuk sesiapa sahaja yang ingin mendaftar. Cara syarikat menggunakannya sememangnya menunjuk ke arah peningkatan penggunaan komersial ruang maya.

Talian peruncit boleh membuat kedai maya yang membolehkan pelanggan menyemak imbas produk dan membuat pembelian. Ini amat berguna untuk orang yang tidak mempunyai akses mudah ke kedai fizikal. Satu lagi aplikasi yang berpotensi ialah pelancongan. Realiti maya boleh mencipta lawatan maya ke destinasi pelancongan popular atau tanda tempat bersejarah. Ini akan memberi manfaat kepada orang yang tidak mampu untuk melancong atau yang tinggal di negara yang tidak selamat untuk dikunjungi.

Kemudian ada permainan. Realiti diperkukuh juga boleh digunakan dalam permainan dan memberikan pengalaman yang lebih mengasyikkan daripada permainan tradisional. Sudah terdapat permainan AR popular yang tersedia secara meluas, seperti Pokémon Go.

Ia bukan perkara mudah untuk mengatakan bahawa menjelang 2030, kemungkinan besar VR dan AR akan berada dalam tahap yang baik untuk menggantikan permainan video tradisional.

Realiti maya sudah meluas ke alam yang tidak dijangka sebelum ini, seperti kesihatan mental. VR telah terbukti membantu askar yang bergelut dengan gejala PTSD. Sebaliknya, ia juga terbukti membantu dalam latihan ketenteraan, memberikan peluang untuk bersedia dengan selamat untuk tugas biasa dan operasi dunia sebenar. Dan paparan kepala, bentuk asas AR, telah menjadi standard dalam sesetengah pesawat tentera selama bertahun-tahun.

Ia bukan sahaja penggunaan VR dan AR dalam banyak bidang tidak dapat dielakkan; ia sudah berlaku.

Memahami VR dan AR Adoption

Memandangkan realiti maya dan realiti tambahan terus bertambah baik dan menjadi lebih meluas, menjadi lebih kritikal untuk kita memahami teknologi ini dengan lebih baik apabila kita memasukkannya ke dalam kehidupan kita. Mereka sudah mempunyai kegunaan yang berbeza. VR adalah mengenai rendaman sepenuhnya dalam dunia digital — sangat sesuai untuk hiburan, permainan dan pendidikan. Dengan menindankan maklumat digital ke dunia nyata, AR menunjukkan potensinya bukan sahaja untuk banyak aplikasi yang sama tetapi juga untuk membantu kami semasa kami menjalani kehidupan seharian kami.

Contohnya mungkin termasuk paparan kepala bukan sahaja untuk juruterbang tentera tetapi untuk pengembara yang menavigasi bandar yang tidak dikenali, mungkin dihantar ke cermin mata pintar, membantu mengurangkan bilangan orang yang menatap telefon mereka semasa mereka berjalan di jalan bandar. Realiti diperkukuh boleh membentangkan maklumat masa nyata tentang pelbagai lokasi untuk membantu anda menentukan sama ada anda ingin pergi ke sana pada mulanya. Malangnya (bergantung pada perspektif anda), AR juga menyediakan peluang untuk pengiklanan yang lebih disasarkan, mungkin mengganggu.

Dengan pemprosesan grafik yang lebih pantas dan kependaman yang lebih rendah dan lebih rendah 5G isyarat, cara VR dan AR boleh meningkatkan kehidupan kita hanya akan terus berkembang.

Potensinya sangat besar. Apabila teknologi terus berkembang, begitu juga penggunaannya. Memahami dan menggunakan kedua-dua realiti maya dan realiti tambahan sekarang akan membantu membentuk pembangunan masa depan dan utiliti muktamad mereka.

« Kembali ke Indeks Glosari

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Editor pengurusan, mpost.io. Bekas Timbalan Editor Digital, majalah Maxim. Bylines dalam Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Pengarang ikatan rasmi "Better Call Saul" "Jangan Pergi ke Penjara" dan "Get off the Grid."

lebih banyak artikel
Steve Huff
Steve Huff

Editor pengurusan, mpost.io. Bekas Timbalan Editor Digital, majalah Maxim. Bylines dalam Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Pengarang ikatan rasmi "Better Call Saul" "Jangan Pergi ke Penjara" dan "Get off the Grid."

Hot Stories
Sertai Surat Berita Kami.
Berita Terkini

Kegilaan DOGE: Menganalisis Lonjakan Nilai Terkini Dogecoin (DOGE).

Industri mata wang kripto berkembang pesat, dan syiling meme sedang bersedia untuk peningkatan yang ketara. Dogecoin (DOGE), ...

Mengetahui lebih lanjut

Evolusi Kandungan Dijana AI dalam Metaverse

Kemunculan kandungan AI generatif adalah salah satu perkembangan yang paling menarik dalam persekitaran maya ...

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Tatal Selesai Naik Taraf Bernoulli Mainnet, Menjangkakan Penurunan 10x ganda Dalam Kos Transaksi
Laporan Berita Teknologi
Tatal Selesai Naik Taraf Bernoulli Mainnet, Menjangkakan Penurunan 10x ganda Dalam Kos Transaksi
April 29, 2024
Memecoin Viral Baharu dalam Rangkaian Solana Stooges Melancarkan Prajualan $STOG
Sponsor Cerita dan Ulasan
Memecoin Viral Baharu dalam Rangkaian Solana Stooges Melancarkan Prajualan $STOG
April 29, 2024
OKX Jumpstart Menyenaraikan Runecoin, Membolehkan BTC Staking Untuk Mendapat Token RUNE
pasaran Laporan Berita Teknologi
OKX Jumpstart Menyenaraikan Runecoin, Membolehkan BTC Staking Untuk Mendapat Token RUNE
April 29, 2024
Cita-cita $0.01 BEFE Coin: Insights for Investors
Cerita dan Ulasan
Cita-cita $0.01 BEFE Coin: Insights for Investors
April 29, 2024