Kepintaran Buatan
Apa itu Kecerdasan Buatan?
Kecerdasan Buatan, lebih dikenali sebagai AI, ialah simulasi kecerdasan manusia dalam mesin, berbanding kecerdasan semula jadi yang terdapat pada haiwan dan manusia. Penyelidikan AI telah menjadi bidang pengajian pada tahun 1956 di Kolej Dartmouth, dan ia membolehkan komputer memperoleh pengetahuan baharu dan mengaplikasikannya. Walaupun AI sedia ada pada masa ini dianggap sebagai "AI sempit" yang dicipta untuk menyelesaikan masalah tertentu, kecerdasan am buatan, AI yang berfikir seperti manusia, juga sedang dalam usaha.
Pembelajaran mesin menerangkan dengan tepat keupayaan AI—program komputer ini dapat mempelajari konsep baharu daripada data yang diberikan kepada mereka tanpa campur tangan manusia dan menyesuaikan diri berdasarkan apa yang mereka pelajari.
Terdapat lima jenis yang berbeza kecerdasan buatan apabila ia melibatkan penggunaannya: AI interaktif (chatbot), berfungsi (penyelesaian Internet of Things), Analitik (penilaian risiko, analisis sentimen), AI teks (penukaran pertuturan ke teks), dan visual (realiti tambahan) .
Aplikasi AI telah menjadi terkenal di mana-mana. Untuk memberi anda gambaran tentang keluasannya, mari kita lihat beberapa kes penggunaan: enjin carian web lanjutan (cth, Google, Bing), membuat keputusan automatik, terjemahan automatik, kenderaan autonomi dan kereta pandu sendiri, sistem pengesyoran dan pengiklanan yang disasarkan, pembantu maya seperti Siri dan Alexa, dan pengecaman muka.
Ia adalah bidang yang sangat prolifik dalam pembangunan berterusan. mengikut Pertubuhan Harta Intelek Dunia, AI adalah nombor satu apabila melibatkan bilangan permohonan paten dan paten yang diberikan pada tahun 2019.
Memahami Kepintaran Buatan
Sedangkan AI dulu defiSebagai peniruan kemahiran kognitif manusia, pembelajaran dan penyelesaian masalah, ia kini telah diubah—elemen utama menjadi keupayaan untuk "bertindak secara rasional," menurut penyelidik AR Stuart Russell dan Peter Norvig.
Setiap kali orang berfikir tentang AI, mereka memikirkan robot. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak lagi kepada AI daripada sekadar jentera, dan tidak mungkin revolusi robot yang diminati oleh filem Hollywood akan berlaku dalam masa terdekat. Walau bagaimanapun, ketakutan terhadap revolusi robot dan konsep kehendak bebas AI adalah berleluasa dalam budaya kita sehingga hari ini: The Space Odyssey, Adakah Androids Dream of Electric Sheep? (dan penyesuaiannya–Pelari Bilah), Terminator, dan juga dalam permainan seperti Detroit: Menjadi Manusia.
Kebanyakannya bergantung pada Tiga Undang-undang Robotik yang dicipta oleh Isaac Asimov dalam koleksi cerpennya yang terkenal I, Robot. Undang-undang yang paling terkenal ialah, "Sebuah robot tidak boleh mencederakan manusia atau, melalui tidak bertindak, membenarkan manusia datang untuk membahayakan."
Malah saintis seperti Steven Hopkins Percaya AI boleh mendatangkan bahaya kepada manusia. “'Jadi, menghadapi kemungkinan masa depan yang mempunyai manfaat dan risiko yang tidak terkira, pakar pastinya melakukan segala yang mungkin untuk memastikan hasil yang terbaik, bukan? salah. Jika tamadun alien yang unggul menghantar mesej kepada kami, 'Kami akan tiba dalam beberapa dekad,' adakah kami hanya menjawab, 'OK, hubungi kami apabila anda tiba di sini-kami akan membiarkan lampu menyala?' Mungkin tidak–tetapi ini lebih kurang apa yang berlaku dengan AI.”
Baca artikel berkaitan:
« Kembali ke Indeks GlosariPenafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Karolina adalah seorang penulis dan wartawan yang mempunyai latar belakang dalam kajian sastera. Dia suka penyelesaian teknologi dan seni yang menarik, dan NFTs selalunya merupakan gabungan sempurna antara keduanya. Di luar kerja, dia seorang ibu tumbuhan, peminat fesyen vintaj dan pemain permainan video.
lebih banyak artikelKarolina adalah seorang penulis dan wartawan yang mempunyai latar belakang dalam kajian sastera. Dia suka penyelesaian teknologi dan seni yang menarik, dan NFTs selalunya merupakan gabungan sempurna antara keduanya. Di luar kerja, dia seorang ibu tumbuhan, peminat fesyen vintaj dan pemain permainan video.