Permulaan Game Space menempatkan pembangun permainan Web3
GameFi sebagai platform Perkhidmatan (GaaS). Ruang permainan dilancarkan secara lembut hanya dua minggu lalu, tetapi mereka telah mengumpulkan 10,238 muat turun, 3811 NFTs dibeli, dan hampir 3,000 pengguna harian dalam usaha mereka untuk menyertai syarikat permainan mudah alih Web3.
“Menggunakan Game Space, studio permainan AAA mempunyai akses kepada SDK mereka, jadi permainan tradisional boleh digunakan pada berbilang blok blok, boleh mencipta dan mengurus koleksi NFTs, uruskan NFT yuran urus niaga, akses data utama dan akses terbenam NFT pasaran semuanya tanpa sebarang keupayaan pengekodan,” kata Ketua Pegawai Eksekutif Michal Cameron Metaverse Post. Menggunakan Game Space boleh menjimatkan anggaran 90% kos pendahuluan berbanding dengan pembangunan dalaman.
“Matlamat kami adalah untuk memudahkan dan menyokong penggunaan teknologi blockchain yang lebih besar untuk industri permainan jadi pengguna mempunyai pengalaman permainan yang lebih peribadi dan interaktif bebas daripada pihak ketiga,” kata Cameron. "Kami berharap dapat merapatkan jurang antara komuniti crypto dan pemain tradisional dengan mengoptimumkan pengalaman pengguna agar sesuai dengan kedua-dua pihak."
Permainan demo mereka, Merge Bird, menggambarkan kegunaan tawaran Game Space. "Dalam masa kurang dari 7 hari selepas memasang SDK kami, Merge Bird telah mempunyai lebih 60,000 tiub yang diluluskan dan lebih 53,398.00 USDT dalam jumlah transaksi sejak tarikh pelancaran" kata Cameron. Dia menjangkakan angka itu akan meningkat apabila mereka menamatkan permainan mudah alih terkemuka AAA Ember Storm pada Q3 2022.
Idea ini bermula selepas Cameron "jatuh ke dalam lubang arnab crypto pada tahun 2013," semasa bekerja untuk platform perkongsian foto 500px. Apabila VCG–yang terbesar gambar stok pembekal di China–memperoleh 550px, Cameron mengambil dan memindahkan Timur Jauh. Di sana, beliau membuka "syarikat pembangunan ekuiti keringat yang menumpukan pada Blockchain as a Service (BaaS)" dan menasihati lebih daripada 30 projek dan syarikat tentang cara mereka boleh menggabungkan BaaS dan Teknologi Ledger yang diedarkan (DLT) ke dalam operasi mereka. Kemudian, dia mengalihkan pandangannya ke arah menggunakan teknologi ini kepada industri permainan.
"Paling Web 3.0 permainan dalam pasaran tidak begitu menarik untuk dimainkan dan kebanyakan AAA Gaming Studios belum meneroka kawasan ini kerana masa dan kos yang terlibat,” kata Cameron. “Syarikat permainan tidak mempunyai keupayaan untuk memahami blockchain dan syarikat blockchain tidak mempunyai keupayaan untuk membangunkan permainan yang menarik.” Game Space merapatkan jurang itu dengan menyediakan studio permainan AAA dengan alat seperti "mudah SDK, yang boleh disepadukan dengan cepat dengan hanya sejumlah kecil kod,” menurut laman web mereka.
Game Space telah pun menganjurkan pusingan pendanaan benih dan persendirian yang disokong oleh Huobi dan Bybit, tetapi pelabur peneraju industri tambahan termasuk salah seorang pengasas bersama asal syarikat telefon Xiaomi. Setakat ini, Cameron berkata, mereka telah mengumpul $9 juta, yang akan digunakan oleh Game Space “untuk membangunkan lagi perkhidmatan untuk kami GameFi sebagai platform Perkhidmatan (GaaS)" dan untuk "melahirkan bakat dalaman yang betul, membina hubungan dengan syarikat permainan AAA, persatuan permainan, DAO, Pengaruh dan terus mengembangkan komuniti kami."
Cameron menegaskan bahawa ramai GameFi firma memberi tumpuan yang besar pada SocialFi dan aspek komuniti lain tanpa menyediakan penyepaduan teknikal yang betul untuk dibuka Web3potensi penuh. “Walaupun kami juga mengambil serius tentang komuniti dan perkongsian, kami memberi tumpuan terutamanya kepada menyediakan alat, Penyepaduan SDK dan perkhidmatan teknikal yang mereka perlukan untuk meningkatkan permainan Web2 tradisional mereka kepada syarikat permainan AAA. Web 3.0,” katanya. "Pada masa ini di pasaran tiada siapa yang mempunyai produk siap pakai yang hampir dengan kami." DappRadar melaporkan bahawa VC utama melabur $4 bilion yang mengejutkan GameFi tahun lepas, meningkat daripada $80 juta pada 2020–kini persaingan dimulakan.
Baca catatan berkaitan:
- Pixelmon palsu NFT tapak yang dijangkiti perisian hasad yang mencuri kata laluan
- Sony mendedahkan visi Metaverse sebagai 'ruang sosial dan ruang rangkaian langsung'
- Selamat datang ke Metaverse Post
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Vittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih banyak artikelVittoria Benzine ialah seorang penulis seni yang berpangkalan di Brooklyn dan penulis esei peribadi yang meliputi seni kontemporari dengan tumpuan pada konteks manusia, budaya balas dan sihir huru-hara. Dia menyumbang kepada Maxim, Hyperallergik, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.