Daripada Penstriman Mudah Kepada Sistem Pertaruhan yang Kompleks – Bagaimana Soulbound Mengubah Cara Kami Menonton Kandungan Permainan
Secara ringkas
Soulbound sedang merevolusikan penstriman permainan dengan menyepadukan pasaran ramalan dengan penciptaan kandungan tradisional, meningkatkan penglibatan penonton, mencipta aliran hasil baharu dan merapatkan jurang antara Web2 dan Web3 komuniti permainan.
Pertumbuhan pesat pasaran ramalan, terutamanya dalam permainan, telah mencipta peluang unik untuk platform penstriman yang inovatif. Dalam temu bual ini, Pengantin Lelaki Casey, Pengasas bersama Berjiwa, membincangkan cara platformnya merevolusikan penstriman permainan dengan menyepadukan pasaran ramalan dengan penciptaan kandungan tradisional. Casey berkongsi pandangan tentang strategi Soulbound untuk meningkatkan penglibatan penonton, mencipta aliran hasil baharu untuk penstrim dan merapatkan jurang antara Web2 dan Web3 komuniti permainan.
Memandangkan pertumbuhan pesat dalam pasaran ramalan baru-baru ini, pada pendapat anda apakah yang mendorong lonjakan mendadak ini, dan apakah yang boleh kita jangkakan dalam beberapa bulan akan datang?
Politik ada defimenjana lonjakan ini dalam pasaran ramalan. Terdapat juga beberapa kemajuan lain dalam pasaran. Di AS, mahkamah baru-baru ini memutuskan memihak kepada pengesahan pasaran ramalan, dengan syarikat berasingan bernama Carsey, saya percaya, menjadi satu-satunya entiti yang diluluskan secara rasmi untuk beroperasi secara sah di AS setakat ini. Ini telah menjana banyak momentum.
Pilihan raya presiden Trump dan Harris, bersama-sama dengan peningkatan kesahihan dan peraturan di sekitar pasaran ramalan, telah menyumbang kepada pertumbuhan ini. Apabila kesahihan semakin berkurangan, lebih ramai pesaing akan memasuki ruang tersebut, dan ia akan mula menjadi sah berdasarkan negeri demi negeri. Pengguna juga akan dapat memanfaatkan ramalan mereka.
Adakah anda meramalkan sebarang cabaran atau gangguan dalam industri pasaran ramalan dalam beberapa bulan akan datang?
Sebarang gangguan hanya akan di sisi undang-undang. Selain itu, saya fikir ia hanya akan terus berkembang dan mendapat penerimaan yang lebih meluas. Ia kini menjadi featured dalam akhbar, seperti Wall Street Journal dan New York Times, hampir setiap minggu, merujuk kepada Polymarket dan pasaran ramalan lain.
Semakin ramai orang arus perdana dan bukanWeb3 individu akan memahami bagaimana pasaran ramalan berfungsi dan bagaimana ia boleh mempengaruhi atau tidak mempengaruhi sesuatu, dan mengubah pendapat umum. Orang ramai juga melihat pasaran ramalan untuk pilihan raya AS sebagai penunjuk siapa yang akan menang, dan mereka berminat sama ada terdapat mana-mana pelakon jahat yang mempengaruhi pasaran ramalan dan cara mengurangkan keadaan tersebut.
Memandangkan anda adalah platform penstriman, bagaimanakah anda bekerja dengan pasaran ramalan?
Sesiapa sahaja boleh menstrim sebarang permainan, dan saya boleh mencipta pasaran ramalan selain daripada itu. Kami lebih menumpukan pada pasaran ramalan dalam strim, seperti sama ada saya akan menang atau kalah dalam perlawanan dalam permainan e-sukan. Penstrim sendiri akan mendapat peratusan kumpulan juga, jadi mereka memperoleh wang dan sebahagian daripada kumpulan itu hanya dengan bermain permainan dan mencipta kandungan yang menarik.
Apakah langkah yang perlu diambil untuk memastikan platform penstriman anda tidak menjadi Peminat Sahaja kedua?
Saya rasa sangat mudah untuk kami mengekalkan gaya Twitch, penguasaan permainan yang berat dalam apa yang kami lakukan. Semua rakan kongsi kami adalah pembangun permainan sendiri, jadi bukan seperti kami bekerja dengan pencipta gaya OnlyFans. Jika apa-apa yang tidak sesuai berlaku, sangat mudah untuk kita menyekat atau melarangnya. Kita juga boleh membuatnya di belakang paywall, di mana pengguna perlu membeli NFT untuk memasuki sembang, tetapi saya rasa itu tidak akan diperlukan dalam masa terdekat. Penonton kami sangat menyukai pemain, jadi tiada siapa yang benar-benar datang ke Soulbound untuk mencari jenis kandungan tersebut.
Apakah insentif yang anda merancang untuk melaksanakan pada masa hadapan untuk kedua-dua penstriman dan penonton?
Kami akan menambah banyak ciri baharu untuk meningkatkan penglibatan. Minggu depan, kami menambah halaman saluran yang serupa dengan Twitch, di mana pengguna boleh bersembang dengan penstrim dalam masa nyata. Kami mempunyai ciri ramalan dan ciri "Berani" akan datang tidak lama lagi, yang akan mendorong lebih banyak penglibatan.
Kami juga merancang untuk mula menjadualkan peraduan dan lebih condong ke arah alam esukan, di mana pengguna boleh bertaruh pada pasukan semasa strim. Kami juga akan memudahkan permainan untuk menaja strim secara langsung, membolehkan mereka membayar dengan serta-merta strim untuk memaparkan logo atau sepanduk pada strim. Ini akan mewujudkan lebih banyak peluang penglibatan dan pendapatan untuk penstriman.
Apakah keadaan semasa Web3 permainan? Sejauh manakah keterlibatan pembangun dan pemain dalam menstrim permainan ini?
Sekarang, kami membezakan antara Web2 dan Web3, tetapi strim kami boleh menstrim mana-mana permainan, dan tidak kira apa permainan itu dijalankan. Siapa yang membayar kami wang sekarang kebetulan Web3 permainan, khususnya kerana mereka hampir tiada pengguna, dan mereka cuba mendapatkan lebih banyak penglibatan dan pengguna untuk permainan mereka. Web3 permainan seperti Shrapnel dan Off the Grid membelanjakan banyak wang pada kempen Twitch untuk mendapatkan lebih banyak penstrim untuk bermain permainan mereka dan menjana minat.
Ini membuka pintu untuk cara kami beroperasi sebagai model perniagaan. Jika permainan Web2 ingin datang ke Soulbound untuk mencari lebih ramai pengguna, mereka boleh membayar streamer dengan mudah untuk menstrim permainan mereka, dan itulah yang sedang kami usahakan. Sama ada permainan itu Web2 atau Web3, ia tidak relevan kepada kami – kami menumpukan pada mencipta kandungan dan menarik perhatian penonton.
Adakah penstriman permainan begitu popular sekarang seperti 10 tahun yang lalu?
Penstriman permainan sebenarnya semakin popular. Jika anda melihat carta strim, anda akan melihat bilangan jam yang distrim dan jam yang dilihat, yang telah meningkat secara berterusan. Ninja masih distrim, kebanyakannya di YouTube, selepas kontroversi Twitch. Anda dapat melihat bahawa terdapat 51 juta penonton unik di Twitch pada September ini.
Ia menjadi fenomena global, dengan beberapa strim terbesar kini datang dari negara berbahasa Sepanyol. Industri ini bukan hanya perkara AS dan Eropah lagi - ia menjadi lebih besar di peringkat global. Terdapat juga aliran VTuber yang semakin meningkat, di mana penstrim menggunakan avatar digital gaya anime untuk menstrim dan bukannya menunjukkan wajah mereka.
Pada pendapat anda, bagaimanakah AI akan mempengaruhi pasaran ramalan dan penstriman langsung pada masa hadapan?
ia defiakan menjadi lebih menarik pada masa hadapan, tetapi sukar untuk meramalkan dengan tepat caranya. VTubing masih merupakan trend yang agak baharu, tetapi ia benar-benar bermula tahun ini. Pada masa hadapan, kita boleh melihat VTubers mencipta sendiri NFT koleksi sekitar personaliti dan identiti mereka.
Ini NFT sifat kemudiannya boleh memberikan pengguna kebolehan atau peningkatan istimewa dalam platform, menambah nilai kewangan sebenar pada sifat tersebut. Sama ada AI terlibat secara langsung dalam mencipta ciri ini atau hanya fungsi asas, sukar untuk dikatakan. Untuk platform kami, kami tidak terlalu fokus pada AI sekarang, tetapi kami defiterbuka untuk meneroka bagaimana ia boleh meningkatkan pengalaman untuk kedua-dua penstrim dan penonton pada masa hadapan.
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Victoria adalah seorang penulis mengenai pelbagai topik teknologi termasuk Web3.0, AI dan mata wang kripto. Pengalamannya yang luas membolehkannya menulis artikel yang bernas untuk khalayak yang lebih luas.
lebih banyak artikelVictoria adalah seorang penulis mengenai pelbagai topik teknologi termasuk Web3.0, AI dan mata wang kripto. Pengalamannya yang luas membolehkannya menulis artikel yang bernas untuk khalayak yang lebih luas.