temuduga Perniagaan
Februari 02, 2023

Yuji Kumagai Emoote Membincangkan Potensi Web3 dan AI di Jepun

Web3 projek telah mendapat tarikan di peringkat global. Sergey telah bercakap dengan Yuji Kumagai, rakan kongsi umum yang berpangkalan di Singapura web3 Dana VC Emoote, mengenai orang Jepun web3 landskap dan perkembangan teknologi dalam sektor hiburan, media dan gaya hidup. Walaupun Jepun tidak melihat penggunaan besar-besaran web3 Namun begitu, Yuji percaya ini boleh berubah tidak lama lagi, terutamanya jika perniagaan menangkap budaya unik Jepun dan membinanya.

Apa itu Emoote? Beritahu saya lebih lanjut tentang Akatsuki. Apa yang anda fokuskan? Siapa rakan sepasukan anda?

Emoote ialah a web3 Dana VC yang berpangkalan di Singapura. Ia adalah CVC syarikat hiburan digital Jepun tersenarai Akatsuki. Akatsuki membangunkan perniagaan harta intelek (IP), termasuk permainan mudah alih dan webtoon, dan mempunyai hubungan yang baik dengan pemegang IP Jepun dan penerbit permainan.

Emoote diasaskan pada 2021, dan ia memfokuskan pada hiburan, media dan gaya hidup. Kami telah melabur dalam lebih daripada 30 web3 projek-projek di seluruh dunia, termasuk STEPN, BreederDAO, EthSign dan YGG Japan.

Saya mengasaskan Emoote dengan Comugi, ketua pengarang coindesk JAPAN, dan Mai Fujimoto, yang dikenali sebagai "Miss Bitcoin" dan mempunyai pelbagai pengetahuan dan rangkaian global. Kami menumpukan perhatian kepada tiga isu.

  • Ekonomi Token: Tokenomics memperkasa hiburan dan pencipta.
  • Nilai Emosi: Nilai emosi adalah perkara paling penting bagi projek pengguna untuk mewujudkan ekosistem yang mampan.
  • Fokus Asia: Asia akan menjadi pasaran terbesar di web3.

Bagaimanakah industri hiburan Jepun menyesuaikan diri dengan kemunculan web3 teknologi, dan bagaimana anda melihatnya berkembang pada masa hadapan?

Beberapa penerbit permainan utama suka Square Enix dan Sega telah mengumumkan pembangunan permainan blockchain. Saya tahu banyak syarikat lain sama ada mempertimbangkan dan memulakan pembangunan permainan menggunakan token bukan fungi dan fungible.

Web3 usahawan dan pembina, bukannya mereka yang bekerja di web2, cenderung untuk berpindah ke luar negara untuk mencipta projek global dan memilih tempat seperti Singapura, Dubai dan Amerika Syarikat untuk mengusahakan projek mereka. Ia adalah satu keseronokan untuk melihat a peningkatan bilangan usahawan yang bersaing di peringkat global.

Nasib baik, Jepun tidak banyak menderita dari tahun 2022 pasaran crypto ranap, jadi 2023 mungkin merupakan peluang besar bagi rakyat dan syarikat Jepun untuk mencipta infrastruktur dan aplikasi seterusnya.

Walau bagaimanapun, masih terdapat beberapa cabaran. Sebagai contoh, Jepun ketinggalan berbanding negara lain dalam web3 kerana minda dan peraturan kita. Memandangkan Jepun mempunyai pasaran domestik yang cukup besar, saya fikir industri perisian adalah terutamanya dalam negeri sehingga kini. Atas sebab itu, kita memerlukan lebih banyak pemikiran dan pengalaman global. Terdapat juga beberapa halangan kawal selia mengenai isu undang-undang, perakaunan dan cukai.

Bagaimana orang Jepun pasaran crypto bandingkan dengan wilayah lain, dan apakah cabaran dan peluang unik yang ditawarkan?

Tokyo ialah salah satu bandar hiburan terbesar di dunia dan mempunyai ramai pencipta hebat dalam pelbagai bidang, seperti permainan, anime, filem dan muzik. Malah trend sebesar web3 hanya boleh mengubah budaya bandar secara perlahan-lahan. Dalam erti kata lain, budaya hiburan yang telah ditanam selama ini akan membolehkan kita mengembangkan yang baru web3 aplikasi dan kandungan yang bukan sahaja ditujukan kepada penonton Jepun tetapi dijangka secara global.

Contohnya, banyak IP Jepun, seperti Mario, Pokemon, bola naga Z, dan Naruto, dikenali di seluruh dunia. Kami menikmatinya bukan kerana kami ingin menjana wang tetapi kerana nilai emosinya: Kami suka watak atau ceritanya. Manakala kemampanan dipercayai menjadi masalah serius dalam web3, nilai emosi menjadikan tokenomics mampan melalui utiliti token dan pembakaran token.

Adakah anda tahu genre yang dipanggil VTuber, yang menggunakan avatar untuk video dan siaran langsung? Budaya VTuber adalah unik kepada Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Dengan menggabungkan teknologi dan konsep baharu seperti DAO dan AI, budaya VTuber boleh menjadi bentuk hiburan kolaboratif yang dicipta oleh pencipta dan peminat.

Apakah beberapa contoh ketara syarikat atau projek Jepun yang memberi impak dalam web3 angkasa lepas?

Ia sangat penting untuk web3 bahawa Presiden Square Enix Yosuke Matsuda bercakap secara positif tentang permainan blockchain dalam surat Tahun Barunya.

Secara keseluruhan, projek Jepun masih dalam pembangunan, dan hanya sedikit yang terkenal di dunia. Walau bagaimanapun, saya mempunyai harapan yang tinggi untuk sesetengah orang, dan saya ingin membincangkan beberapa projek unik. Astar digunakan pada Polkadot dan kini menjadi a platform kontrak pintar untuk berbilang rantai. Mereka bekerjasama bukan sahaja dengan syarikat besar Jepun tetapi juga dengan global web3 projek. Oasys ialah a blockchain untuk permainan, dan pengesahnya terdiri daripada penerbit dan pembangun permainan peringkat tinggi dari Jepun dan Asia.

Seperti yang dinyatakan di atas, beberapa syarikat hiburan dan usahawan merancang untuk memasuki pasaran ini, dan saya berharap projek Jepun akan mengubah dunia tidak lama lagi.

Pada pendapat anda, apakah yang membezakan Jepun dari segi pendekatan dan penggunaannya web3 teknologi?

Terdapat dua sebab mengapa Jepun mungkin melihat penggunaan besar-besaran web3 teknologi.

Yang pertama ialah kekuatan penciptaan IP Jepun. Azuki, seorang yang popular NFT boleh ditukar, bukan projek Jepun, tetapi ia terdiri daripada watak yang dicipta dalam gaya anime yang sangat Jepun. Budaya hiburan Jepun telah mempengaruhi ramai pencipta di seluruh dunia dan telah menjadi popular di kalangan pengguna. Banyak cetak rompak NFTs daripada IP Jepun membuktikan hanya itu.

Sudah tentu, terdapat peluang yang sama untuk pencipta di mana-mana sahaja di dunia, tetapi apa yang akan berlaku jika pencipta yang telah mencipta budaya Jepun mula benar-benar berusaha NFTs? Saya bersungguh-sungguh berharap kepada perkara itu.

Yang kedua ialah saiz pasaran hiburan Jepun. STEPN, salah satu apl bergerak untuk peroleh yang paling popular dan sebahagian daripada portfolio Emoote, ialah contoh yang baik. Jepun ialah salah satu pasaran terbesar untuk STEPN, yang merupakan faktor besar dalam penyebaran awal aplikasi melalui Twitter dan cara lain. Pengguna Jepun bukan sahaja bermain permainan; mereka telah beli mahal NFTs dan melabur dalam token tadbir urus untuk menyokong projek. Kesediaan untuk mengambil dan melabur ini akan menggalakkan bukan sahaja orang Jepun untuk melancarkan Web3 projek untuk pasaran domestik tetapi juga menggalakkan projek luar negara untuk memasuki Jepun.

Saya percaya bahawa kedua-dua budaya Jepun dan ciri-ciri pasaran menawarkan peluang besar untuk Jepun.

Bagaimanakah anda melihat kerajaan Jepun dan persekitaran kawal selia mempengaruhi pembangunan web3 pasaran di Jepun?

Jepun pernah menjadi salah satu yang terbesar pasaran untuk crypto. Segala-galanya berubah pada 2018 apabila, sebagai tindak balas kepada kejatuhan pasaran yang dicetuskan oleh insiden penggodaman, kerajaan memperkenalkan peraturan yang sangat ketat.

Di satu pihak, syarikat Jepun kini sukar untuk mengeluarkan token mereka sendiri. Isu besar ialah cukai. Syarikat Jepun mesti membayar cukai ke atas keuntungan tidak direalisasi pada akhir tahun. Token yang anda keluarkan juga tertakluk kepada ini, jadi cukai dikenakan serta-merta selepas dikeluarkan. Peraturan ini akan diubah.

Sebaliknya, peraturan juga mempunyai kesan positif. Sebagai contoh, disebabkan kejatuhan FTX, terdapat kebimbangan besar bahawa pelanggan di seluruh dunia tidak akan mendapatkan semula aset mereka. Walau bagaimanapun, di Jepun, syarikat dikehendaki mengurus aset pelanggan secara berasingan, jadi menurut pengumuman FTX Japan, aset pelanggan Jepun dilindungi dengan selamat.

Di Emoote, kami akan melakukan yang terbaik untuk memastikan peraturan Jepun menuju ke arah yang betul. Kami berharap harinya akan tiba apabila lebih ramai pembina dari seluruh dunia akan berkembang ke pasaran Jepun, sama seperti Jepun menjadi global.

Adakah terdapat sebarang trend atau perkembangan tertentu di Jepun web3 pasaran yang anda fikir akan menjadi perhatian khusus pada tahun-tahun akan datang?

Kata kuncinya ialah "Ekonomi Pencipta." Tumpuan saya adalah pada aplikasi dan platform pengguna khusus Asia. Sebagai contoh, aplikasi penstriman langsung popular di Jepun, di mana penstriman memperoleh wang daripada peminat yang memberi tip melalui penstriman langsung. Ini benar-benar budaya Asia. Kami ingin mengemas kini aplikasi ini dengan web3 berteknologi.

Saya juga sangat meminati fanfiction dan fanart. Ramai ilustrator dan pencipta manga mencipta fiksyen peminat yang diilhamkan oleh IP kegemaran mereka. Ia adalah budaya yang boleh dibanggakan, tetapi ia juga menimbulkan isu pelesenan. web3 akan memberi mereka pemilikan digital supaya kerjasama antara pengarang asal dan peminat menjadi mungkin, dan semua penyumbang diberi ganjaran.

Saya menantikan projek yang akan dipercepatkan oleh kami orang Jepun dan pembina yang menyukai budaya Jepun.

Bagaimanakah syarikat dan pelabur barat boleh memanfaatkan peluang di Jepun dengan sebaiknya web3 pasaran?

Saya fikir akan ada peluang besar untuk projek dan pelabur luar negara untuk meneroka Jepun pasaran dalam beberapa tahun akan datang.

Pertama sekali, Jepun adalah ekonomi utama. Ramai pengguna mempunyai celik hiburan digital yang tinggi, terutamanya mudah alih, dan sangat bermotivasi untuk menggunakan kandungan dan perkhidmatan. Ini adalah berita baik untuk penyedia perkhidmatan. Jika anda ingin membangunkan projek untuk pasaran Jepun, saya syorkan anda mengupah pengurus negara terlebih dahulu. Ia adalah pasaran yang sangat berbeza dari Barat kerana isu bahasa dan budaya.

Seterusnya ialah pelabur. Terdapat sedikit web3 pelabur di Jepun kerana peraturan dan pemikiran mereka. Bagaimanapun, bilangan web3 pembina semakin meningkat secara beransur-ansur, dan orang Jepun sangat pandai mencipta projek hiburan dan media, jadi pelabur luar negara harus menggunakan pengetahuan dan rangkaian mereka sendiri untuk membantu projek Jepun memasuki pasaran global. Seperti yang saya katakan, Jepun adalah unik, jadi saya mengesyorkan menubuhkan pejabat tempatan atau bekerjasama dengan VC tempatan.

Kami di Emoote akan teruskan mengeram orang Jepun web3 projek dan menyokong mereka untuk berlepas secara global dari Jepun. Sila berasa bebas untuk hubungi saya jika anda berminat.

Bagaimanakah industri hiburan di Jepun menggabungkan teknologi AI dalam operasi dan penciptaan kandungannya?

Pertama, industri permainan mempunyai peluang besar untuk menggunakan AI. Sudah terdapat kes di mana AI telah diperkenalkan untuk penjanaan imej dalam permainan, pelarasan keseimbangan NPC (Watak bukan pemain), automasi ujian, dsb. Dengan mengautomasikan tugas yang telah dilakukan secara manual sehingga kini, adalah mungkin untuk mencipta lebih lanjut operasi permainan dan bentuk hiburan baharu yang menggunakan kreativiti dan logik yang tidak dapat dibayangkan oleh manusia.

Cara pembuatan komik dan anime juga mungkin berubah dengan ketara. Pengeluaran komik konvensional memerlukan penulis, editor dan pereka bentuk, tetapi jika anda mempunyai idea sebagai penulis, anda mungkin boleh menggantikan bahagian lain dengan AI. Anda mungkin boleh melakukan perkara yang pernah boleh dilakukan hanya jika anda tergolong dalam studio atau penerbit besar. Terutamanya di kawasan seperti Jepun, di mana fiksyen peminat berkembang pesat, kandungan baharu akan dilahirkan.

Teknologi terjemahan memainkan peranan penting dalam menghubungkan dengan dunia dalam masa nyata. Peminat di seluruh dunia akan gembira melihat kandungan Jepun digunakan di luar negara dalam masa nyata. Tambahan pula, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, fungsi hiburan secara langsung telah menjadi penting. Perbualan antara permainan atas talian pemain dan penstriman langsung permainan adalah contoh utama. Terjemahan masa nyata akan membolehkan orang yang mempunyai bahasa berbeza berhubung dengan lebih lancar dan mengalami hiburan baharu.

Bagaimanakah anda melihat peranan AI berkembang dalam ekonomi dan masyarakat Jepun pada masa hadapan?

Saya boleh memikirkan dua kemungkinan.

Yang pertama ialah AI sebagai tenaga kerja. Salah satu masalah sosial yang serius di Jepun ialah kadar kelahiran yang semakin berkurangan dan penduduk yang semakin tua. Satu laporan meramalkan bahawa penduduk Jepun yang bekerja akan menyusut sebanyak 40% dari 2020 hingga 2065. Menambah tenaga buruh dengan AI amat diperlukan dalam semua industri, seperti kedai runcit, pengangkutan, restoran, pendidikan dan penjagaan perubatan. Seperti yang dilihat dalam KAIZEN TOYOTA, keupayaan peningkatan perniagaan Jepun patut diberi perhatian walaupun dari perspektif global, jadi kami mengharapkan Jepun untuk memimpin dunia dari segi bagaimana AI boleh digunakan di lapangan.

Yang kedua ialah AI sebagai alat komunikasi untuk kesejahteraan. Sebagai contoh, apakah yang akan berlaku jika Aibo Sony dilengkapi dengan AI? Ia mungkin memberi anda keseronokan hidup yang berbeza daripada haiwan peliharaan. Ia mungkin rakan perbualan yang baik untuk warga tua kerana kekurangan pekerja penjagaan. Di Jepun, terdapat budaya manga dan anime yang memberikan personaliti dan watak robot, seperti Astro Boy. Pembesar suara pintar berbentuk kotak dan Aibo berbentuk anjing mewakili perbezaan besar antara Barat dan Jepun.

Saya berharap Jepun akan menghasilkan teknologi AI yang bukan sahaja menyediakan tenaga kerja tetapi juga memperkayakan kehidupan orang ramai.

Bio

Yuji Kumagai ialah rakan kongsi umum Emoote, a Web3 Dana VC yang berpangkalan di Singapura yang memfokuskan pada hiburan, media dan gaya hidup. Emote telah melabur dalam projek seperti STEPN, BreederDAO, EthSign dan YGG Japan.

Yuji Kumagai ialah seorang usahawan bersiri yang mengasaskan tiga syarikat hiburan dan media. Sebagai pengarah pelaburan, beliau menyumbang kepada Akatsuki, sebuah syarikat hiburan digital Jepun yang terlibat dengan syarikat pemula di AS, India dan Jepun. Beliau bertindak sebagai COO sebuah syarikat media yang diasaskan pada 2013, yang telah diambil alih oleh DeNA, sebuah syarikat mudah alih Jepun yang besar. syarikat permainan.

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Usahawan bersiri dengan pengalaman 14+ tahun. Berubah Cointelegraph dari 1M hingga 19M MAU dan melancarkan 8 cawangan tempatan. Kini membantu korporat membuat peralihan kepada web3.

lebih banyak artikel
Sergey Medvedev
Sergey Medvedev

Usahawan bersiri dengan pengalaman 14+ tahun. Berubah Cointelegraph dari 1M hingga 19M MAU dan melancarkan 8 cawangan tempatan. Kini membantu korporat membuat peralihan kepada web3.

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Injektif Menyertai Pasukan Dengan AltLayer Untuk Membawa Keselamatan Restaking Kepada inEVM
Semoga 3, 2024
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
pasaran Laporan Berita Teknologi
Masa Bekerjasama Dengan Juruwang Untuk Memperkenalkan Kumpulan Pinjaman MASA, Membolehkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
Semoga 3, 2024
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
pasaran Laporan Berita Teknologi
Velodrome Melancarkan Versi Beta Superchain Dalam Minggu Akan Datang Dan Berkembang Merentasi OP Stack Layer 2 Blockchains
Semoga 3, 2024
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
CARV Mengumumkan Perkongsian Dengan Aethir Untuk Memusnahkan Lapisan Datanya Dan Mengedarkan Ganjaran
Semoga 3, 2024