Analisis Featured pasaran
Ogos 30, 2023

Fesyen Digital: Pandangan Retrospektif pada Tahun Inovasi, Trend dan Cabaran

Secara ringkas

Dengan peningkatan populariti permainan dan dunia maya, jenama dan pereka fesyen telah mula mencipta pakaian dan aksesori digital untuk avatar. Item digital ini boleh dibeli dan dipakai secara eksklusif dalam persekitaran maya, membolehkan pengguna mengekspresikan gaya mereka dengan cara baharu dan menarik.

Industri permainan terus berkembang maju, menjadi pasaran berbilion dolar. Pada tahun 2023, hasil perjudian akan mencapai tahap yang mengejutkan $ 384.90 bilion.

Mengenai Penulis

Anastasia Drinevskaya, seorang tokoh terkemuka dalam industri rantaian blok, telah membuat sumbangan besar sepanjang tempoh beliau sebagai ketua Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakarannya dalam teknologi blockchain, dia telah menjadi perunding dan penceramah yang sangat dicari dan terkenal dengan pemahaman mendalam tentang bidang itu.

Anastasia menerajui penciptaan NFT kempen untuk jenama terkenal dan memainkan peranan penting dalam mengembangkan Crypto/NFT/Syarikat media rantaian sekat. Memanfaatkan rangkaiannya yang luas dalam industri crypto/blockchain, dia telah menetapkan dirinya sebagai duta terkemuka, berjaya melaksanakan kempen kreatif berskala besar yang telah mendapat pengiktirafan meluas.

Kini berkhidmat sebagai Ketua Pegawai Pemasaran di projek Seamm.io, Anastasia membawa kekayaan kepakarannya untuk meningkatkan landskap fesyen digital.

Dengan penglibatan selama sedekad dalam industri media, strategi inovatif Anastasia dan kreativiti tanpa batas meletakkannya sebagai seorang yang sesuai untuk Web3 universe, di mana dia bersedia untuk memimpin industri ke arah masa depan yang menarik.

Kebangkitan Identiti Digital

Pada tahun 2021, pasaran fesyen digital dianggarkan bernilai USD 119.52 juta. Walau bagaimanapun, ia diramalkan mencecah USD 67,635 juta menjelang 2028, menunjukkan kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) yang luar biasa sebanyak 187.6%. Peningkatan mendadak ini mencerminkan peningkatan permintaan untuk pakaian dan aksesori maya, didorong oleh integrasi fesyen dengan teknologi dan kebangkitan persekitaran maya. Ketika pengguna berusaha untuk menyatakan keperibadian dan gaya mereka dalam alam digital, jenama fesyen memanfaatkan trend ini, menawarkan reka bentuk dan pengalaman digital eksklusif.

Dengan peningkatan populariti permainan dan dunia maya, jenama dan pereka fesyen telah mula mencipta pakaian dan aksesori digital untuk avatar. Item digital ini boleh dibeli dan dipakai secara eksklusif dalam persekitaran maya, membolehkan pengguna mengekspresikan gaya mereka dengan cara baharu dan menarik.

Fesyen digital mempunyai asas yang kukuh dalam industri tradisional dan mapan dengan sejarah berabad-abad. Ia terutamanya jenama fesyen global yang meneroka fesyen digital, dengan sesetengahnya menerimanya sebagai pendekatan ujian. Tingkah laku ini mengikut corak logik yang biasa diperhatikan dengan mana-mana teknologi yang mengganggu pada peringkat awalnya. Memandangkan pasaran fesyen digital terus menyatukan dan menunjukkan potensinya, pemain lain, seperti jenama bersaiz sederhana, dijangka menyertai dan meneroka peluangnya.

Roblox's kajian baru-baru menunjukkan bahawa 66% daripada responden GenZ teruja untuk memakai nama jenama pada item maya. Penemuan ini menunjukkan bahawa GenZ sedang mencari cara untuk mempamerkan jenama kegemaran mereka di platform digital.

Tinjauan itu juga mendedahkan bahawa 48% daripada GenZ berminat untuk bereksperimen dengan pakaian baharu dan berbeza dalam ruang digital yang mereka tidak akan cuba dalam kehidupan sebenar, membolehkan pereka dan jenama digital menjadi lebih kreatif dan inovatif dalam fesyen digital. Jenama yang menawarkan barangan fesyen digital yang unik dan eksperimen berkemungkinan menarik perhatian GenZ; pakaian tidak perlu mematuhi undang-undang fizik atau menggunakan fabrik sebenar, sama ada. Untuk pereka digital, langit adalah had dalam reka bentuk pakaian digital. 

Kebanyakan pembeli fesyen digital tidak semestinya pengguna crypto, sama ada, bermakna ini adalah pelaburan yang lebih inklusif dan mudah didekati daripada mata wang kripto. Joe biasa mungkin ingin mencuba pakaian baharu dalam fungsi percubaan realiti tambahan (AR), meningkatkan pengalaman membeli-belah dan mengurangkan keperluan untuk transaksi crypto. Dengan menyepadukan percubaan AR, platform fesyen digital boleh memenuhi khalayak yang lebih luas dan melibatkan pengguna yang mungkin tidak biasa dengan penggunaan mata wang kripto dengan berkesan.

Permainan: Rumah Kuasa Hasil

Industri permainan terus berkembang maju, menjadi pasaran berbilion dolar. Pada 2023, hasil permainan akan mencapai tahap yang mengejutkan $ 384.90 bilion. Sifat permainan yang mengasyikkan dan kemajuan teknologi telah memikat penonton global yang besar. Jenama fesyen mengiktiraf potensi platform permainan sebagai ruang untuk mempamerkan dan mengewangkan fesyen digital. 

Berikut adalah beberapa contoh:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton bekerjasama dengan permainan dalam talian popular League of Legends untuk mencipta pakaian watak dalam permainan eksklusif dan koleksi kapsul edisi terhad. Kerjasama ini menghimpunkan dunia fesyen dan permainan tinggi, menarik minat peminat fesyen dan pemain.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga bekerjasama dengan permainan popular Fortnite untuk memperkenalkan versi maya item fesyen mereka dalam permainan. Pemain berpeluang memakai avatar mereka dalam pakaian digital Balenciaga, mempamerkan reka bentuk jenama itu kepada komuniti permainan yang luas.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face bekerjasama dengan Pokémon Go untuk mencipta pengalaman fesyen dunia sebenar yang terikat dengan permainan. Mereka melancarkan cabaran khas dalam permainan dan menyepadukan kedai fizikal mereka sebagai PokéStops, menarik pemain untuk melawat lokasi mereka dan terlibat dengan jenama mereka.
  4. Gucci's Dive into Reality: Gucci mencipta pengalaman interaktif unik yang dipanggil "Gucci Dive into Reality" sebagai permainan realiti tambahan (AR). Pemain boleh meneroka dunia bawah air yang nyata dan mengumpul barangan Gucci maya, mengaburkan sempadan antara fesyen dan permainan.

Contoh ini menyerlahkan cara jenama fesyen memanfaatkan platform permainan untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, berhubung dengan pemain yang meminati fesyen dan mencipta pengalaman jenama inovatif yang merapatkan alam maya dan fizikal.

Kerjasama antara entiti permainan dan fesyen semakin berleluasa, membolehkan pemain meningkatkan avatar dalam permainan mereka dengan pakaian maya, mewujudkan alam baharu untuk ekspresi fesyen.

Roblox, platform permainan dalam talian yang popular, telah menjadi a hab yang berkembang maju untuk peminat fesyen digital. Mari kita lihat dengan lebih dekat fesyen digital dalam Roblox dan sebab pengguna mahu memakai avatar mereka, dan kesan ekspresi diri ini terhadap kesejahteraan keseluruhan mereka. 

Kami akan melihat betapa pentingnya identiti dalam pilihan pembelian yang dibuat pengguna dan melihat peranan fesyen digital dalam memperkasakan pengguna untuk menyatakan identiti mereka dalam dunia maya Roblox.

Avatar: Memperluas Aplikasi

Avatar, perwakilan digital individu, sedang mencari laluan mereka ke dalam aplikasi melangkaui permainan, meluas ke industri seperti penjagaan kesihatan, fesyen dan seni moden. Pasaran avatar dijangka berkembang dengan ketara, dengan a ramalan pertumbuhan sebanyak $544.87 juta menjelang 2028, menunjukkan penggunaan avatar yang semakin meningkat dan serba boleh. 

Dalam penjagaan kesihatan, avatar membolehkan pemantauan pesakit jauh dan rawatan diperibadikan. Dalam fesyen, mereka membenarkan pelanggan mencuba pakaian dan aksesori secara maya, merevolusikan pengalaman e-dagang. Selain itu, avatar juga digunakan dalam seni moden, menolak sempadan kreativiti dan interaktiviti.

Dalam komuniti Roblox, avatar berpakaian berfungsi sebagai cara yang berkesan untuk ekspresi diri. Menurut a tinjauan yang dijalankan di kalangan pengguna Roblox, 47% daripada responden menyatakan bahawa berpakaian avatar mereka membolehkan mereka menyatakan keperibadian mereka, mempamerkan personaliti dan pilihan mereka yang unik. 

Selain itu, 43% menyebut bahawa memakai avatar mereka membuatkan mereka berasa baik, menunjukkan kesan positif penyesuaian avatar terhadap kesejahteraan emosi pengguna. Keupayaan untuk mencipta perwakilan maya yang mencerminkan imej dan gaya yang mereka kehendaki memberi kuasa kepada pengguna untuk menegaskan identiti mereka dalam alam digital.

Identiti dan Pembelian Barangan Digital

Penyelidikan rantaian blok telah menjelaskan motivasi di sebalik pembelian barangan digital, mendedahkan kepentingan identiti sebagai faktor pendorong. Dalam tinjauan terhadap 3,000 responden, 57% menyatakan identiti adalah sebab utama untuk membeli barangan digital. 

Penemuan ini menekankan kepentingan fesyen digital sebagai alat untuk pengguna membina dan menyampaikan identiti mereka dalam dunia maya Roblox. Dengan mengatur penampilan avatar mereka melalui fesyen digital, pengguna boleh membentuk persona dalam talian mereka dan mewujudkan semangat kekitaan dan keaslian.

Pemerkasaan melalui Fesyen Digital

Penemuan daripada Virtue, pasaran barangan maya, menyokong lagi bahawa menyatakan identiti adalah pemacu penting untuk membeli barangan fesyen digital. 

Kajian yang dijalankan oleh Kebajikan mendedahkan bahawa 70% daripada responden memetik menyatakan identiti mereka sebagai sebab utama untuk memperoleh barangan fesyen digital. Ini menyerlahkan kuasa transformatif fesyen digital, membolehkan pengguna mengatasi kekangan dunia fizikal dan bebas meneroka dan menyampaikan identiti unik mereka. 

Melalui fesyen digital, pengguna memperoleh agensi dan pemerkasaan, membentuk pengalaman maya mereka dan memupuk rasa aktualisasi diri.

Data terkini menyerlahkan peningkatan sebanyak 25%. dalam pencipta membuat barangan digital, menunjukkan minat dan penyertaan yang semakin meningkat dalam bidang inovatif ini. Kebangkitan fesyen digital terbukti apabila platform seperti Roblox mempunyai sekurang-kurangnya 200 kali lebih pencipta fesyen maya daripada pereka fesyen fizikal di Amerika Syarikat. 

Pendemokrasian reka bentuk fesyen ini dipertingkatkan lagi dengan kebolehcapaian teknologi dan internet, membolehkan pereka yang bercita-cita tinggi bersaing dengan jenama terkenal. Pelancaran kursus reka bentuk fesyen digital, seperti yang ditawarkan oleh Universiti Seni Kreatif, menunjukkan permintaan dan pengiktirafan bidang yang baru muncul ini dalam sektor pendidikan. 

Dari segi kewangan, komuniti pencipta di Roblox telah berkembang maju, dengan pendapatan mencecah $ 539 juta dalam 2021 dan peningkatan besar sebanyak $147.1 juta pada Q1 2022 sahaja, menonjolkan peluang lumayan yang tersedia untuk pencipta fesyen digital. 

Kesimpulan

Kesimpulannya, persimpangan fesyen, permainan dan teknologi mengubah cara kita mengekspresikan diri kita, dengan fesyen digital menjadi alat yang berkuasa untuk ekspresi diri, kreativiti dan pembinaan identiti dalam persekitaran maya. 

Semasa pasaran berkembang, jenama fesyen menerima sempadan baharu ini, menawarkan reka bentuk dan pengalaman digital yang unik dan inovatif yang memenuhi permintaan yang semakin meningkat untuk ekspresi maya. Dengan pertumbuhan dan kreativiti yang begitu menjanjikan, industri fesyen digital bersedia untuk membentuk masa depan reka bentuk fesyen dan semuladefine sempadan dunia fesyen.

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Anastasia Drinevskaya telah menerajui Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakaran dalam semua perkara blockchain, beliau adalah perunding dan penceramah yang sangat dicari dalam industri. Di bawah pimpinan Anastasia, Cointelegraph telah mencipta NFT kempen untuk jenama terkemuka dan membantu meningkatkan beberapa Crypto terbesar/NFT/Syarikat media rantaian sekat dalam bidang tersebut. Beliau telah memainkan peranan penting dalam membangunkan syarikat permulaan, mengawasi keseluruhan kitaran hayat daripada idea kepada pertumbuhan pasukan kepada pelaksanaan misi.

lebih banyak artikel
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya telah menerajui Cointelegraph Komunikasi selama empat tahun. Dengan kepakaran dalam semua perkara blockchain, beliau adalah perunding dan penceramah yang sangat dicari dalam industri. Di bawah pimpinan Anastasia, Cointelegraph telah mencipta NFT kempen untuk jenama terkemuka dan membantu meningkatkan beberapa Crypto terbesar/NFT/Syarikat media rantaian sekat dalam bidang tersebut. Beliau telah memainkan peranan penting dalam membangunkan syarikat permulaan, mengawasi keseluruhan kitaran hayat daripada idea kepada pertumbuhan pasukan kepada pelaksanaan misi.

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Lebih Lanjut
Maklumat Lanjut
Tawaran Teratas Minggu Ini, Pelaburan Utama dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (06-10.04)
Digest Perniagaan pasaran perisian Teknologi
Tawaran Teratas Minggu Ini, Pelaburan Utama dalam AI, IT, Web3, dan Kripto (06-10.04)
Semoga 10, 2024
StaFi Mengintegrasikan Sokongan Untuk LRT EigenLayer Dalam Tindanan Cecair-Staking-sebagai-Perkhidmatan
pasaran Laporan Berita Teknologi
StaFi Mengintegrasikan Sokongan Untuk LRT EigenLayer Dalam Tindanan Cecair-Staking-sebagai-Perkhidmatan
Semoga 10, 2024
Alamat Aktif Bitcoin Merudum Ke Terendah Empat Tahun, Diramalkan Mencapai Hanya 1.3J Dalam Kitaran Semasa, Dedah Penganalisis Crypto Bloomberg
pasaran Laporan Berita Teknologi
Alamat Aktif Bitcoin Merudum Ke Terendah Empat Tahun, Diramalkan Mencapai Hanya 1.3J Dalam Kitaran Semasa, Dedah Penganalisis Crypto Bloomberg
Semoga 10, 2024
MPost Menyertai Pemimpin Industri Dalam Kempen 'Bitcoin Layak Mendapat Emoji', Menyokong Integrasi Simbol Bitcoin Pada Setiap Papan Kekunci Maya
Gaya hidup Laporan Berita Teknologi
MPost Menyertai Pemimpin Industri Dalam Kempen 'Bitcoin Layak Mendapat Emoji', Menyokong Integrasi Simbol Bitcoin Pada Setiap Papan Kekunci Maya
Semoga 10, 2024