temuduga pasaran
Oktober 31, 2022

Membina hartanah dalam metaverse: arkitek dan pereka tradisional sedang berhijrah ke Web3

Secara ringkas

Metaverse Post menemu bual tiga studio seni bina metaverse: Arkitek Voxel, Arkitek Metaverse, dan Superdwell.

Dunia maya sedang mengubah model perniagaan untuk arkitek dan pereka.

Peluang kreatif untuk profesional adalah luas dalam metaverse.

Pakar dalam reka bentuk metaverse memberi nasihat tentang cara memulakan kerjaya kreatif di dunia maya.

Web3 pasukan studio biasanya terdiri daripada pereka bentuk, pemodel 3D dan pembangun.

seni bina metaverse

Metaverse membuka pintu kepada peluang kerjaya dan perniagaan yang belum diterokai: daripada pengiklanan dan pengekodan kepada penyelidikan dan penganjuran acara. Tetapi mari kita bercakap tentang kerjaya kreatif, seperti hari ini, pereka dan arkitek dilaporkan mengalami kesukaran mencari pekerjaan. Bolehkah metaverse menawarkan laluan kerjaya baharu untuk kreatif? Bagaimanakah profesional mereka bentuk dalaman dan bangunan dalam metaverse? 

Tidak lebih daripada 50 tahun yang lalu, arkitek hanya bergantung pada pen dan kertas untuk melukis bangunan dan infrastruktur. Pada pertengahan 90-an, studio seni bina digital pertama dibuka. Kebanyakan kerja dalam industri kini didigitalkan, dan mempunyai pengetahuan perisian telah menjadi penting.

Memandangkan teknologi semakin maju, permintaan baharu untuk pereka bentuk metaverse telah meningkat dalam tempoh dua tahun yang lalu. The harta tanah digital pasaran berkembang pesat pada tahun 2021, dengan pelabur mencurahkan berjuta-juta dolar ke dalam tanah dan bangunan yang tidak wujud dalam realiti. Itu membawa peluang pekerjaan baharu untuk kreatif celik teknologi—mereka bentuk struktur dalam metaverse.

Untuk mengetahui cara pembangunan hartanah berfungsi di dunia maya, Metaverse Post menemu bual sebuah studio seni bina metaverse, Arkitek Voxel; studio pemodelan 3D dan pembangunan permainan, Arkitek Metaverse; dan pasaran seni bina dan reka bentuk dalaman untuk metaverse, Superdwell.

Potensi metaverse untuk kreatif 

Apabila industri berkembang, teknologi akan menjadi lebih baik, dan metaverse akan berkembang. Metaverse juga mengubah model perniagaan untuk arkitek dan pereka. Kebanyakan dalam profesion ini bekerja secara tempatan kerana mereka perlu menghadiri ruang pelanggan atau mengetahui dan mematuhi peraturan bangunan tempatan. Dalam metaverse, mereka boleh membuat projek untuk pelanggan global tanpa sekatan ini.

“Saya fikir akan ada banyak peluang untuk arkitek dan pereka dalaman; akan ada seni bina yang pelbagai pada masa hadapan. Saya yakin akan perkara itu kerana kita sudah pun berkembang daripada ruang 2D kepada ruang 3D. Memandangkan perniagaan biasanya akan mula mempunyai persekitaran tiga dimensi di mana pelanggan mereka boleh berinteraksi, anda memerlukan pereka atau arkitek untuk mencipta dunia ini dengan membinanya,” kata George Bileca, pengasas bersama Voxel Architects. 

. Web3 studio dalaman Superdwell menulis bahawa "daripada semua profesion bukan teknologi, seni bina dan reka bentuk dalaman mempunyai peluang terbesar dalam metaverse." Ini kerana populariti hartanah digital dan jenama yang aktif memasuki dunia maya.

Menurut Tom Puukko, pengasas Superdwell, pelanggan generasi akan datang sudah pun hidup dan membeli di dunia maya: Fortnite menjual pakaian maya bernilai $8 bilion, sama seperti yang dilakukan Gucci untuk fesyen dunia sebenar. 

"Jika anda seorang arkitek atau pereka yang masih akan bekerja pada tahun 2030, metaverse akan menawarkan pelbagai peluang kerja baharu,"

Puukko berkata.

Metaverse akan menjadi pembangunan hartanah terbesar dan paling cepat bergerak yang pernah ada. Dia membandingkan hanya satu saiz metaverse dengan saiz Dubai: Bandar terbesar UAE adalah bersamaan dengan Decentraland.

"Potensi jumlah kerja untuk arkitek dan pereka dalaman adalah besar, baik dalam mereka bentuk ruang dan dalam menjual barangan maya ke dalamnya. Sudah tentu, ia masih dalam kategori yang sedang membangun: Untuk penggunaan arus perdana, lebih baik untuk melihatnya sebagai permainan 5–10 tahun,” jelas Puukko.

Luca Arrigo, pengasas Metaverse Architects, berkata metaverse memerlukan orang yang boleh membawa masuk lebih ramai orang: yang berbakat, yang suka melibatkan diri, melakukan ruang Twitter, atau mempunyai saluran YouTube, komuniti dan pengikut: "Jika mereka masuk ke ruang angkasa dan gunakan kreativiti mereka untuk dapat menganjurkan acara dan membawa orang ramai, mereka mempunyai peluang besar dan besar dalam metaverse, kerana setiap orang yang membina tempat memerlukan orang yang membawa orang lain.

“Melakukan perkara di dunia nyata adalah lebih sukar, terutamanya apabila mempertimbangkan isu logistik dan kestabilan. Pada penghujung hari, dapat membina secara maya boleh diakses oleh sesiapa sahaja. Teknologi ini merentasi sempadan,”

kata Arrigo.

Metaverse menawarkan spektrum kreativiti baharu

Puukko menghuraikan bahawa peluang kreatif adalah lebih kaya. Dalam metaverse, tiada kod bangunan, tiada peraturan kebakaran, undang-undang fizik tidak terpakai, dan kos bahan tidak bermakna. Dalam konteks itu, bangunan dan perabot boleh mengambil peranan baharu dalam ruang maya: sebagai wadah untuk ekspresi peribadi, seni dan identiti. 

Dari perspektif ini, seni bina dan reka bentuk dalaman dalam persekitaran maya akan menjadi evolusi daripada prinsip dunia sebenar yang sedia ada. Idea ruang dan apa yang terkandung di dalamnya, sebagai cara untuk menyatakan identiti, akan didail, manakala keperluan untuk ruang untuk menjadi refleksi praktikal dan rasional kehidupan seharian akan didail ke bawah.

"Dalam metaverse, idea konsep dan kreatif dalam seni bina dan reka bentuk dalaman akhirnya mungkin telah menemui kanvas yang sempurna,"

kata Tom Puukko, Ketua Pegawai Eksekutif Superdwell. 

Bagaimanakah studio reka bentuk dan seni bina memasuki metaverse?

Arkitek Voxel

Voxel Architects, yang diasaskan pada 2020, ialah studio seni bina digital asli metaverse untuk mereka bentuk dan mencipta bangunan dan pengalaman 3D dalam dunia maya. Studio telah mencipta bangunan untuk The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels dan Somnium Space.

George Bileca, yang mempunyai latar belakang dalam reka bentuk automotif dan pengangkutan, menyebut bahawa tujuannya bukan untuk mencipta perniagaan daripada Voxel Architects tetapi untuk berseronok.

"Pada mulanya, hanya saya yang masuk ke dalam reka bentuk, menuju ke arah pemodelan 3D. Apabila pasukan kami maju, kami memerlukan pembangun untuk dunia seperti Decentraland, di mana anda perlu mencipta kod tersuai untuk menjadikan bangunan anda lebih interaktif,” Bileca bercakap tentang permulaan Voxel Architects.

seni bina metaverse
Amfiteater Rom di Crypto Voxels, salah satu ciptaan pertama Arkitek Voxel.

Arkitek Metaverse

Luca Arrigo terlibat dalam Web3 pada awal tahun 2021 apabila metaverse arus perdana masih dalam peringkat permulaan. Beliau melancarkan perniagaan yang menawarkan perkhidmatan pemodelan 3D, dan dari situlah nama "Metaverse Architects" berasal (asalnya, syarikat itu dipanggil Decentraland Architects).

“Kami telah membuat pembinaan untuk Mind-Easy, klinik kesihatan mental pertama dalam metaverse, pengalaman gamified untuk jenama makanan, kami telah bekerjasama dengan syarikat pengurusan aset dan menasihati mereka tentang cara mereka boleh memanfaatkan peluang perniagaan dalam DAO. Decentraland telah menyampaikan DAO terbesar, dan ia adalah salah satu yang paling aktif dari segi politik, jadi kami memberi nasihat tentang cara bank tradisional dan firma pelaburan boleh memainkan peranan aktif dalam ruang dan terlibat dalam penggubalan undang-undang dan penyertaan,” jelas Arrigo perjalanan daripada Arkitek Metaverse.

seni bina metaverse
Klinik kesihatan mental pertama di metaverse (Decentraland), yang direka oleh Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, pengasas Superdwell, telah bekerja dalam teknologi digital sejak akhir 1990-an. Selepas menjual dan keluar dari syarikat terdahulunya (Hyper—syarikat kreatif digital) pada 2013, dia mula menyiasat bagaimana teknologi akan mempengaruhi reka bentuk dalaman kategori. Itu membawa kepada penubuhan Feathr.com, pasaran reka bentuk dalaman berdasarkan inovasi digital seperti pengeluaran digital main tulen dan alatan pengguna dipacu AI. Walau bagaimanapun, ia juga memberikan platform yang hebat untuk bermain di pinggir dalaman dan inovasi teknologi. 

"Apabila metaverse mula mendapat daya tarikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, saya melihat peluang untuk mewujudkan jambatan antara komuniti besar seni bina dunia sebenar dan bakat reka bentuk dalaman dan potensi yang ditawarkan oleh metaverse: Superdwell dilahirkan,” Puukko berkongsi tentang pengasas syarikat reka bentuk metaverse.

seni bina metaverse
“Cubetopia” di Decentraland, rumah agam Cubist yang dicipta oleh Superdwell

Proses penciptaan dalam metaverses yang berbeza 

Menurut Bileca, apabila anda mereka bentuk untuk setiap metaverse, anda perlu bermula dengan mengingati batasan setiap dunia maya. Sebagai contoh, sementara Kotak Pasir ialah dunia berdasarkan voxel, Decentraland ialah dunia berdasarkan pemodelan poligon, teknik pemodelan 3D tradisional. Kedua-duanya mempunyai had khusus dari segi perkara yang boleh anda lakukan.

"Decentraland lebih kepada ruang sosial, dan The Sandbox lebih kepada permainan, jadi mereka berbeza sama sekali dari segi reka bentuk. Anda biasanya berfikir untuk mencipta pengalaman gamified untuk The Sandbox. Di Decentraland, anda menumpukan pada mencipta pengalaman interaktif,”

Bileca berkata. 

Puukko menghuraikan lebih lanjut mengenai proses pembinaan dalam metaverse. Proses reka bentuk penting tidak berbeza dengan cara pereka bentuk sentiasa bekerja — hampir lebih baik untuk memikirkan cabaran reka bentuk yang memaksa pilihan proses. Poligon adalah pertimbangan yang besar, kerana aset perlu ringan, terutamanya apabila berurusan dengan platform sedia ada seperti Decentraland dan Sandbox. Selalunya, terdapat had khusus di sekitar poligon, bahan atau saiz—sebagai contoh, Decentraland menerbitkan ini spesifikasi. Walau bagaimanapun, jenis spesifikasi ini akan berbeza untuk setiap platform, jadi apabila mereka bentuk untuk platform baharu, ia perlu disiasat dan difahami terlebih dahulu. Nasib baik, mereka secara amnya agak mudah untuk difahami oleh seseorang yang mempunyai pemahaman asas tentang pemodelan 3D.

“Trend ini, bagaimanapun, adalah ke arah memudahkan pemindahan aset 3D ke metaverses. Sebagai contoh, Nvidia sedang membangunkan aset 3D yang dikenali sebagai SimReady—ia adalah aset Perihalan Pemandangan Universal Terbuka (OpenUSD) yang sedia untuk digunakan sebagai bahan binaan untuk dunia maya. Contoh lain ialah metaverse XANA, yang membolehkan pengguna dengan pengekodan sifar atau pengetahuan pemodelan 3D membuat dan memuat naik ciptaan,” kata Puukko.

Cabaran untuk mereka bentuk bangunan dalam metaverse

Metaverse masih merupakan teknologi yang sangat terkini, dan banyak aspek mengenainya masih belum ditemui dan tidak dapat dijelaskan. Apabila ia datang untuk mereka bentuk bangunan metaverse, Luca Arrigo percaya tiada cara yang betul atau salah untuk melakukannya. Memandangkan ini dilakukan buat kali pertama, terdapat lebih banyak ruang untuk kesilapan. Pada tahun-tahun berikutnya, apabila ia menjadi amalan biasa bagi orang ramai dan perniagaan, ini akan berubah. Oleh itu, pelanggan akan mengharapkan standard tertentu mengenai bangunan.

“Tiada cara yang betul atau salah untuk membuat reka bentuk, anda hanya perlu memikirkannya. Perkara yang paling sukar ialah kami melakukan segala-galanya untuk kali pertama,”

Arrigo berkata. 

Puukko menyatakan bahawa kebanyakan orang semasa dalam reka bentuk metaverse berasal dari latar belakang pengekodan atau teknologi, bukan seni bina atau reka bentuk: 

“Anda boleh berhujah bahawa estetika reka bentuk semasa metaverse mencerminkan budaya 'bro berteknologi' pembangun perisian dan pakar kripto; baru-baru ini mempunyai bangunan metaverse yang benar-benar indah dan ruang mula muncul apabila arkitek dan pereka IRL berpindah ke ruang maya. Kebaharuan dan gimik cenderung mendominasi nilai estetik pada peringkat awal metaverse, tetapi itu berubah dengan pantas.”

Menurut Bileca, seni bina metaverse bukan sekadar pemodelan 3D. Proses bermula dengan konsep dan kemudian defidalam bangunan itu sendiri: spesifikasi, had dan interaksi dalam bangunan. Selepas itu barulah anda memulakan pemodelan 3D, tetapi seni bina terbentuk sejak fasa konsep awal.

Apabila membandingkan seni bina metaverse dengan kehidupan sebenar, anda melihat beberapa persamaan dan perbezaan. Dalam metaverse, anda dihadkan oleh perisian; dalam kehidupan sebenar—dengan kejuruteraan. Bergantung pada dunia atau platform metaverse yang mana, terdapat juga batasan tanah, dan seperti dalam seni bina tradisional, adalah asas untuk mengambil kira batasan pelanggan atau jenama dan cara mereka mengharapkan untuk menggunakan ruang maya, Bileca menjelaskan.

Pemodel dan pembangun 3D adalah bahagian penting Web3 studio reka bentuk

Web3 studio mempunyai pemodel dan pembangun 3D. Sesetengah pembangun lebih menumpukan pada bahasa pengaturcaraan yang berbeza (JavaScript, Typescript) dan membina API, manakala yang lain bekerja lebih pada aspek reka bentuk dan estetika. 

Arrigo menekankan bahawa "sesiapa sahaja yang boleh melakukan kedua-dua reka bentuk dan kod adalah kedudukan yang lebih baik dan lebih mahir dalam membina infrastruktur metaverse."

Bileca berkata bahawa pasukan yang serba lengkap adalah penting untuk mencipta pengalaman interaktif dalam metaverse. Walau bagaimanapun, dalam pasukannya, tidak terdapat terlalu ramai pembangun kerana dunia maya sudah mempunyai alatan untuk membantu artis. Di Voxel Architects, pasukan terbesar adalah dalam reka bentuk (tiga arkitek dan satu artis konsep)—mereka tidak membina metaverse, hanya reka bentuk.

Apakah alat yang perlu dibina oleh arkitek dan pereka dalam metaverse?

Terdapat beberapa alatan berbeza yang membolehkan pencipta metaverse menolak sempadan reka bentuk ke peringkat seterusnya, berfikir secara kreatif tanpa sekatan kehidupan sebenar dan memberi peluang kepada industri untuk menunjukkan keupayaannya.

Puukko menasihati: “Jika anda bermula dari awal, cuba tutorial YouTube atau kursus dalam talian. Jika reka bentuk dan animasi 3D adalah perkara anda, pelajari Blender; jika ia adalah pengekodan atau blockchain, maka terdapat sumber yang hebat untuk pembelajaran dalam talian. Anda akan menemui ramai orang yang telah menerbitkan panduan di saluran media sosial untuk membantu anda mengambil langkah pertama.”

Arrigo mencadangkan bahawa Decentraland Docs ialah cara terbaik untuk mempelajari asas-asasnya—ia berfungsi dengan sangat baik. Sumber itu membantu pemula memahami kedua-dua pemodelan dan pembangunan 3D.

Mengikut pengesyoran Bileca, anda perlu mempunyai pelbagai jenis pengetahuan 3D, atau AutoCAD, atau perkara yang digunakan oleh arkitek dalam pembinaan kehidupan sebenar, termasuk pengetahuan tentang 3DS Max, Blender, Maya, pemodelan voxel dan perisian lain yang serupa:

"Mana-mana arkitek dengan tahap pengekodan minimum boleh mencipta bangunan sepenuhnya dengan sendiri, jadi itu adalah bonus. Anda tidak semestinya memerlukan pengetahuan pengekodan, tetapi ia bagus untuk memilikinya.”

Terdapat lebih banyak peluang dengan VR dan AR sebagai alat perniagaan untuk arkitek dan pereka dalaman dan cara teknologi tersebut bersilang dengan metaverse.

Nasihat kepada pereka dan arkitek metaverse baharu

Walaupun terdapat beberapa bahasa baharu untuk memahami cara mereka bentuk dalam metaverse, anda mempelajarinya sama seperti anda memperoleh sebarang kemahiran lain. Ia memerlukan latihan. Oleh itu, cara terbaik untuk belajar dan menjadi lebih baik adalah dengan bereksperimen dengan seni bina metaverse.

Pengguna awal yang berani meneroka ruang akan diberi ganjaran. Maklumat pada masa kini tersedia kepada sesiapa sahaja yang ingin menyelidik. Metaverse memerlukan orang yang ingin berinovasi dan mencipta perkara baharu. 

"Media sosial boleh membantu dalam beberapa cara—Discord dan Twitter bagus untuk pengetahuan dan pandangan, manakala TikTok dan Instagram lebih baik untuk inspirasi kreatif," kongsi Puukko. “Dengan memasukkan metaverses yang berbeza, anda boleh bereksperimen dengan teknik pembinaan asas dan mod serta ciri yang berbeza. Komuniti pembina dalam metaverse sangat menyokong orang belajar."

Satu lagi perkara hebat tentang bereksperimen dan mencipta dalam metaverse ialah anda boleh melakukannya dalam keselesaan rumah anda. Maklumat mudah diakses, jadi apa yang diperlukan adalah rasa ingin tahu dan menyelami penyelidikan yang mendalam.

Internet, seperti yang kita ketahui selama 20 tahun yang lalu, kebanyakannya ialah "katalog 2D dengan hiperpautan," tetapi kini ia berkembang kepada sesuatu yang lebih, dengan prospek untuk pengalaman 3D dan interaksi peringkat seterusnya. Dalam tempoh sepuluh tahun akan datang, metaverse mungkin mengubah cara kita hidup, bekerja, melibatkan diri, belajar dan berinteraksi. Bagaimanakah arkitek dan pereka akan menjadi sebahagian daripadanya?

Baca catatan berkaitan:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

lebih banyak artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ialah seorang wartawan yang membuat liputan tentang trend dan perkembangan terkini dalam metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Keghairahannya untuk bercerita telah menyebabkan dia menjalankan banyak temu bual dengan pakar dalam bidang ini, sentiasa berusaha untuk mendedahkan cerita yang menarik dan menarik. Agne memegang ijazah Sarjana Muda dalam kesusasteraan dan mempunyai latar belakang yang luas dalam penulisan tentang pelbagai topik termasuk perjalanan, seni dan budaya. Dia juga menawarkan diri sebagai editor untuk organisasi hak haiwan, di mana dia membantu meningkatkan kesedaran tentang isu kebajikan haiwan. Hubungi dia [e-mel dilindungi].

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut

Pengasas Samourai Wallet Dituduh Memudahkan $2B dalam Tawaran Darknet

Kebimbangan pengasas Samourai Wallet mewakili kemunduran yang ketara bagi industri, menekankan ...

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Untuk Lebih Lanjut
Baca lagi
BitSmiley Melancarkan Alphanet V1, Debut Pada Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Laporan Berita Teknologi
BitSmiley Melancarkan Alphanet V1, Debut Pada Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Semoga 1, 2024
April 2024 Melihat Rendah Sejarah dalam Penggodaman dan Penipuan, CertiK Laporkan Penurunan 141% dari Mac
pasaran Keselamatan Wiki Cerita dan Ulasan Teknologi
April 2024 Melihat Rendah Sejarah dalam Penggodaman dan Penipuan, CertiK Laporkan Penurunan 141% dari Mac
Semoga 1, 2024
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Kadar Faedah Rizab Persekutuan, Penganalisis Memberi Amaran Terhadap Potensi Peralihan Pasaran
pasaran Laporan Berita Teknologi
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Kadar Faedah Rizab Persekutuan, Penganalisis Memberi Amaran Terhadap Potensi Peralihan Pasaran
Semoga 1, 2024
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman Permainan
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman Permainan
Semoga 1, 2024