5 Teknologi Utama yang Menguasai Metaverse
Secara ringkas
Dunia digital pintar sedang mencipta Metaverse yang mengasyikkan untuk generasi akan datang
Pada peringkat awalnya, metaverse mempunyai banyak cabaran yang perlu ditangani
Metaverse merujuk kepada dunia digital tiga dimensi yang boleh anda terokai menggunakan avatar. Dengan teknologi ini, orang ramai boleh bermain permainan, membeli-belah, melawat kedai kopi maya dan ruang pejabat, dan banyak lagi. Beberapa aspek metaverse sudah ada dalam permainan video popular dan alat sosialisasi kerja. Walau bagaimanapun, metaverse sebagai konsep masih dalam pembangunan.
Walaupun dunia digital yang dicipta oleh syarikat seperti Decentraland dan The Sandbox sudah beroperasi, konsep metaverse masih agak baharu. Oleh itu, banyak cirinya masih dibangunkan. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang gergasi teknologi besar seperti Facebook (kini Meta), Microsoft, dan Nvidia daripada mencipta versi metaverse mereka sendiri.
Firma teknologi menggunakan teknologi canggih untuk mencipta pengalaman maya metaverse yang mengasyikkan, didorong oleh rantaian blok, realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR), pembinaan semula 3D, kecerdasan buatan (AI) dan Internet of things (IoT).
Apakah sebenarnya Metaverse itu?
Metaverse ialah dunia digital tiga dimensi yang boleh anda terokai menggunakan avatar. Dengan teknologi ini, orang ramai boleh bermain permainan, membeli-belah, melawat kedai kopi maya dan ruang pejabat, dan banyak lagi. Beberapa aspek metaverse sudah ada dalam permainan video popular dan alat sosialisasi kerja. Walau bagaimanapun, metaverse sebagai konsep masih dalam pembangunan.
Walaupun dunia digital yang dicipta oleh syarikat seperti Decentraland dan The Sandbox sudah beroperasi, konsep metaverse masih agak baharu. Oleh itu, banyak cirinya masih dibangunkan. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang gergasi teknologi besar seperti Facebook (kini Meta), Microsoft, dan Nvidia daripada mencipta versi metaverse mereka sendiri.
Teknologi Teratas yang Menguasai Metaverse
Firma teknologi menggunakan teknologi canggih untuk mencipta pengalaman maya metaverse yang mengasyikkan, didorong oleh rantaian blok, realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR), pembinaan semula 3D, kecerdasan buatan (AI) dan Internet of things (IoT).
- Blockchain
- Realiti Augmented dan Realiti Maya
- Kepintaran Buatan
- Internet Perkara
- Pembinaan semula 3D
Blockchain
Blockchain ialah teknologi mengganggu yang membolehkan penciptaan penyelesaian terpencar dan telus untuk bukti pemilikan, kebolehkumpulan, pemindahan nilai, tadbir urus, kebolehcapaian dan kebolehoperasian dalam dunia digital. Mata wang kripto membolehkan orang ramai menukar wang semasa mereka menggunakan set kepala realiti maya 3D mereka.
Decentraland ialah satu contoh bagaimana blockchain digunakan dalam metaverse. Dalam dunia digital ini, orang ramai boleh membeli tanah maya yang mereka miliki selama-lamanya. Tanah itu tidak boleh diambil daripada mereka dan mereka boleh melakukan apa sahaja yang mereka mahu dengannya, termasuk membina rumah, kedai, atau monumen.
Contoh lain ialah The Sandbox, yang membolehkan pengguna mencipta, mengalami dan mengewangkan kandungan dan permainan dalam alam semesta voxel 3D. Kotak Pasir menggunakan rantaian blok untuk memberi pengguna pemilikan sepenuhnya ciptaan maya mereka.
Realiti Augmented dan Realiti Maya
Kedua-dua realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR) boleh digunakan untuk mencipta dunia digital yang hampir sama dengan dunia fizikal. Walau bagaimanapun, VR lebih mengasyikkan kerana ia membolehkan anda memasuki dunia digital sepenuhnya, manakala AR menindih maklumat digital pada dunia fizikal.
Pengalaman VR yang mengasyikkan dicipta menggunakan teknik pembinaan semula 3D dan imej yang dijana komputer. Teknologi ini boleh digunakan untuk mencipta persekitaran realistik yang kelihatan dan berasa seperti dunia sebenar.
Facebook menggunakan AR dan VR untuk mencipta metaverse. Gergasi media sosial itu telah memperoleh Oculus, sebuah syarikat VR, dan sedang berusaha untuk membangunkan cermin mata AR. Facebook juga memiliki Instagram, yang ia merancang untuk digunakan sebagai platform AR.
Kepintaran Buatan
Kecerdasan buatan (AI) boleh digunakan untuk mencipta avatar realistik yang kelihatan dan berkelakuan seperti orang sebenar. AI juga boleh digunakan untuk mencipta watak bukan pemain (NPC) yang boleh berinteraksi dengan orang dalam dunia digital.
Nvidia, sebuah syarikat yang membuat GPU untuk permainan, menggunakan AI untuk mencipta wajah realistik untuk avatarnya. Syarikat itu telah membangunkan sistem yang dipanggil GameWorks yang boleh menjana wajah fotorealistik.
Microsoft juga menggunakan AI untuk mencipta avatar yang realistik. Pasukan penyelidik syarikat telah membangunkan sistem yang dipanggil SoTA Real-time Avatars yang boleh mencipta avatar 3D yang kelihatan dan berkelakuan seperti orang sebenar.
Internet Perkara
Internet of things (IoT) ialah rangkaian peranti yang disambungkan ke internet. Peranti ini boleh digunakan untuk mengumpul data dan memberi orang ramai maklumat tentang persekitaran mereka.
Peranti IoT boleh digunakan untuk mencipta kembar digital dunia fizikal. Teknologi ini boleh digunakan untuk mencipta persekitaran realistik yang kelihatan dan terasa seperti dunia sebenar.
Nvidia menggunakan IoT untuk mencipta kembar digital bandar Munich. Penyelidik syarikat telah membangunkan sistem yang boleh mengumpul data daripada penderia dan kamera untuk mencipta peta 3D bandar.
Microsoft juga menggunakan IoT untuk mencipta kembar digital bandar Seattle. Pasukan penyelidik syarikat telah membangunkan sistem yang boleh mengumpul data daripada penderia dan kamera untuk mencipta peta 3D bandar.
Pembinaan semula 3D
Pembinaan semula 3D ialah teknik yang boleh digunakan untuk mencipta model digital dunia fizikal. Teknologi ini boleh digunakan untuk mencipta persekitaran realistik yang kelihatan dan berasa seperti dunia sebenar.
Nvidia menggunakan pembinaan semula 3D untuk mencipta kembar digital bandar Munich. Penyelidik syarikat telah membangunkan sistem yang boleh mengumpul data daripada penderia dan kamera untuk mencipta peta 3D bandar.
Microsoft juga menggunakan pembinaan semula 3D untuk mencipta kembar digital bandar Seattle. Pasukan penyelidik syarikat telah membangunkan sistem yang boleh mengumpul data daripada penderia dan kamera untuk mencipta peta 3D bandar.
Cabaran Metaverse
Metaverse masih dalam peringkat awal pembangunan dan terdapat banyak cabaran yang perlu ditangani.
Salah satu cabaran terbesar ialah mewujudkan dunia digital yang realistik dan mengasyikkan. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan teknologi seperti pembinaan semula 3D, imej yang dijana komputer dan kecerdasan buatan.
Cabaran lain ialah menjadikan metaverse boleh diakses oleh semua orang. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan teknologi seperti internet of things dan realiti maya.
Akhir sekali, cabarannya ialah menjadikan metaverse selamat. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan teknologi seperti blockchain dan kriptografi.
Baca lebih lanjut mengenai Metaverse |
---|
16 Universiti Terbaik untuk Metaverse dan Web3 |
Metaverse ialah dunia digital yang dicipta menggunakan teknologi seperti pembinaan semula 3D, imej yang dijana komputer dan kecerdasan buatan. Metaverse masih dalam peringkat awal pembangunan dan terdapat banyak cabaran yang perlu.
Metaverse masih dalam peringkat awal pembangunan dan terdapat banyak cabaran yang perlu ditangani. Cabaran ini termasuk mewujudkan dunia digital yang realistik dan mengasyikkan, menjadikan metaverse boleh diakses oleh semua orang dan menjadikan metaverse selamat.
Kesimpulan
Metaverse ialah dunia digital yang dicipta menggunakan teknologi seperti pembinaan semula 3D, imej yang dijana komputer dan kecerdasan buatan. Metaverse masih dalam peringkat awal pembangunan dan terdapat banyak cabaran yang perlu ditangani.
Cabaran ini termasuk mewujudkan dunia digital yang realistik dan mengasyikkan, menjadikan metaverse boleh diakses oleh semua orang dan menjadikan metaverse selamat.
Sumber Metaverse tambahan:
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Damir ialah ketua pasukan, pengurus produk dan editor di Metaverse Post, meliputi topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse dan Web3-bidang berkaitan. Artikelnya menarik khalayak besar lebih sejuta pengguna setiap bulan. Dia nampaknya seorang pakar dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebut dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto dan penerbitan lain. Dia mengembara antara UAE, Turki, Rusia dan CIS sebagai nomad digital. Damir memperoleh ijazah sarjana muda dalam fizik, yang dia percaya telah memberikannya kemahiran berfikir kritis yang diperlukan untuk berjaya dalam landskap internet yang sentiasa berubah.
lebih banyak artikelDamir ialah ketua pasukan, pengurus produk dan editor di Metaverse Post, meliputi topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse dan Web3-bidang berkaitan. Artikelnya menarik khalayak besar lebih sejuta pengguna setiap bulan. Dia nampaknya seorang pakar dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebut dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto dan penerbitan lain. Dia mengembara antara UAE, Turki, Rusia dan CIS sebagai nomad digital. Damir memperoleh ijazah sarjana muda dalam fizik, yang dia percaya telah memberikannya kemahiran berfikir kritis yang diperlukan untuk berjaya dalam landskap internet yang sentiasa berubah.