10 + NFT Kebaikan dan Keburukan Permainan untuk Pemain dan Penerbit
Secara ringkas
Dalam artikel ini, kami menemui kebaikan dan keburukan utama mengintegrasikan NFTs menjadi tajuk permainan.
Antara kebaikannya ialah pemilikan digital aset dalam permainan; kemungkinan untuk memiliki hartanah maya terdesentralisasi; mekanik bermain untuk mendapatkan; hasil tambahan dan koleksi khas; pembangunan permainan token; dan kemungkinan untuk menambah pencipta NFTs.
Keburukan termasuk kos kemasukan yang tinggi; turun naik pasaran; penipuan dan penipuan; spekulasi; kekurangan peraturan; risiko keselamatan; penggunaan terhad; dan kebimbangan alam sekitar.
Dalam tiga tahun yang lalu, NFTtelah mendapat populariti yang ketara, terutamanya dalam bidang seni, permainan dan teknologi. Secara umumnya, NFTs dicirikan oleh keunikan, pemilikan, tidak boleh dibahagikan, kekurangan, dan saling kendali. Token tidak boleh digunakan tidak boleh diubah suai, dibahagikan atau dipadamkan. NFTs boleh dibeli, dijual dan didagangkan pada pelbagai NFT pasaran dan platform, dan pemilikan token boleh dipindahkan antara dompet. Sesetengah orang melihat token tidak fungible sebagai satu cara untuk mengkomersialkan ciptaan digital mereka dan mengesahkan asalnya, manakala yang lain mengkritik kesan negatif rangkaian blockchain terhadap alam sekitar dan meragui nilai jangka panjang khusus NFTs.
Jadi mengapa studio permainan harus mula menyepadukan token yang tidak boleh digunakan ke dalam tajuk mereka?
Kelebihan
1. Pemilikan Digital Aset Dalam Permainan
Dalam permainan tradisional, pemain tidak memiliki sepenuhnya aset mereka. Walau bagaimanapun, dengan token yang tidak boleh digunakan, pemain boleh kurang bimbang tentang item dalam permainan mereka. NFTs, dicetak pada blockchain, tidak boleh diganti, diubah suai atau dipadamkan. Jadi, apabila memiliki aset, pengguna boleh memastikan aset mereka tidak akan dipadamkan oleh penerbit permainan atau mana-mana pelakon lain.
Apabila bercakap tentang permainan, NFTs boleh mewakili pelbagai item: senjata, pakaian, sifat untuk watak dan banyak lagi. Pengguna boleh membeli, menjual dan berdagang dengan mudah item tersebut seolah-olah ia adalah perkara biasa aset permainan. Pemain suka mengumpul item dalam permainan yang unik, jadi token yang tidak boleh digunakan menjadikan hobi ini lebih selamat dan mengujakan.
Dengan permainan tradisional, pengguna tidak boleh berasa selamat tentang aset mereka mahupun tentang tajuk yang dibeli. Sebagai contoh, minggu lepas, khabar angin mencadangkan bahawa penerbit permainan Ubisoft akan secara rawak membatalkan akaun Ubisoft yang tidak aktif dan memadamkan koleksi permainan digital pelanggan secara kekal.
Awal minggu ini, penerbit menyatakan bahawa koleksi permainan digital pelanggan kekal selamat walaupun akaun mereka tidak aktif. Walau bagaimanapun, Ubisoft secara teknikal boleh memadamkan permainan yang dibeli pengguna. Ini bermakna pengguna tidak memiliki permainan yang telah mereka beli.
Perkara sedemikian tidak boleh berlaku dengan permainan berasaskan blokchain. Dengan teknologi itu, pemain memiliki aset digital mereka dalam rantaian. Ini tidak boleh diubah suai atau dipadamkan, bermakna token adalah selamat walaupun dalam kes tidak aktif.
2. Hartanah Maya Terdesentralisasi
Dalam dunia maya atau metaverses, NFTs boleh mewakili pemilikan hartanah maya, membenarkan pemain membeli, menjual dan membangunkan hartanah maya dalam ekosistem permainan.
Contoh ini boleh didapati dalam Critterz, permainan di mana NFTs telah dimasukkan ke dalam alam semesta Minecraft. Untuk bermain, individu perlu memiliki token yang tidak boleh digunakan. Mereka boleh membeli NFTs, yang mewakili tanah, dan membina struktur di atasnya. Pada Julai 2022, pemaju Minecraft Mojang Studios dinyatakan bahawa ia tidak akan menyokong penyepaduan dengan token yang tidak boleh digunakan lagi:
“Teknologi Blockchain tidak dibenarkan untuk disepadukan dalam aplikasi klien dan pelayan Minecraft kami, dan tidak boleh digunakan untuk mencipta NFTdikaitkan dengan mana-mana kandungan dalam permainan, termasuk dunia, kulit, item persona atau mod lain," tulis pembangun dalam pengumuman.
Dalam metaverse The Sandbox, pengguna juga boleh membeli keping TANAH sebagai NFTs. Apabila memilikinya, pemain boleh menganjurkan permainan, membina pengalaman berbilang pemain, mencipta perumahan atau menawarkan pengalaman sosial kepada komuniti.
3. Mekanik Play-to-Earn
Seperti yang telah kita lihat sebelum ini, beberapa permainan berasaskan blokchain, seperti Critterz atau The Sandbox, menggabungkan mekanik bermain untuk mendapatkan, di mana individu boleh memperoleh NFTs dan mata wang kripto dengan mengambil bahagian dalam permainan dan mencapai pencapaian tertentu. Model ini memberi kuasa kepada pemain untuk mengewangkan kemahiran dan masa permainan mereka.
Salah satu yang popular permainan bermain untuk menjana pendapatan ialah Aavegotchi, dibangunkan oleh Pixelcraft Studios. Pengguna boleh memperoleh token dengan menanam Aavegotchi yang jarang ditemui; mempertaruhkan dan pertanian hasil; pertanian dan penyewaan aset; bermain permainan mini; dan berdagang Aavegotchi, boleh pakai, bahan habis pakai, bungkusan Realm dan pemasangan di pasaran permainan.
4. Pembangunan Permainan Token
NFTs juga boleh digunakan untuk crowdfund projek pembangunan permainan. Dengan menjual token unik yang mewakili item dalam permainan atau ganjaran eksklusif, pembangun permainan boleh mengumpul dana dan melibatkan masyarakat dalam proses penciptaan.
5. pencipta NFTs
Token tidak boleh digunakan membolehkan penerbit permainan menyepadukan aset yang dikeluarkan oleh artis, jenama dan pencipta dengan lancar. Contohnya, pada bulan Jun tahun ini, platform Shiller milik penyanyi rap Snoop Dogg bekerjasama dengan The Game Company untuk membolehkan pengalaman permainan dan pengewangan. Terima kasih kepada Teknologi blockchain, individu boleh terlibat dalam sembang masa nyata dan kandungan gerbang token. Selain itu, pencipta boleh menerima hadiah dan petua maya daripada peminat mereka. Kemudian, pemain boleh mengewangkan permainan mereka dengan mengubah pencapaian maya menjadi aset digital yang berharga dengan mencipta dan menjual NFTs pada platform Shiller.
CFirefox
Manakala NFTs menawarkan peluang menarik dalam industri permainan, ia juga datang dengan beberapa kelemahan dan cabaran.
1. Kos Kemasukan Tinggi
Untuk pemain yang ingin memperoleh NFT-berasaskan aset dalam permainan, kos permulaan boleh agak tinggi. Jarang atau diingini NFT item boleh mempunyai tanda harga yang ketara, menjadikannya tidak boleh diakses oleh sesetengah pemain atau membawa kepada persepsi bayar untuk menang.
2. Turun naik pasaran
Nilai token tidak boleh digunakan boleh berubah-ubah, terutamanya dalam pasaran spekulatif. Pemain yang melabur dalam NFTs mungkin mengalami turun naik yang ketara dalam nilai mereka aset maya, berpotensi membawa kepada keuntungan dan kerugian yang besar.
3. Penipuan dan Penipuan
. NFT ruang masih agak baru, dan, seperti mana-mana teknologi baru muncul, ia telah menarik ramai pelakon jahat. Penipuan dan aktiviti penipuan, seperti palsu NFT penyenaraian, percubaan pancingan data dan Skim Ponzi, telah dilaporkan. Ini membawa kepada kerugian kewangan dan kekecewaan di kalangan pemain.
4. Spekulasi
Dalam sesetengah kes, tumpuan kepada potensi keuntungan kewangan daripada NFTs membayangi permainan dan pengalaman sebenar. Ini boleh membawa kepada penekanan yang berlebihan pada spekulasi dan bukannya keseronokan permainan itu sendiri.
5. Kurangnya Peraturan
. NFT pasaran, seperti aspek lain ruang mata wang kripto, sebahagian besarnya tidak dikawal. Kekurangan pengawasan ini boleh mendedahkan pemain kepada risiko, seperti berurusan dengan pasaran yang tidak bertanggungjawab atau kehilangan aset mereka akibat gangguan teknikal.
6. Risiko Keselamatan
NFTs adalah berdasarkan teknologi blockchain, dan seperti mana-mana aset digital, mereka terdedah kepada penggodaman dan pelanggaran keselamatan. Jadi, pemain yang dompetnya terjejas boleh kehilangan akses kepada aset dalam permainan mereka yang berharga.
7. Angkat Terhad
Manakala NFTs telah mendapat daya tarikan dalam kalangan permainan tertentu, mereka masih merupakan konsep khusus. Arus perdana penerimaan pakai NFTs dalam permainan memerlukan menangani kebolehgunaan, skalabiliti dan penerimaan oleh khalayak yang lebih luas.
8. Keprihatinan Alam Sekitar
Kebanyakan token tidak boleh digunakan dibina pada rangkaian blockchain seperti Ethereum, yang bergantung pada proses perlombongan intensif tenaga. Ini telah menimbulkan kebimbangan alam sekitar disebabkan oleh perkara yang besar jejak karbon dikaitkan dengan beberapa operasi blockchain.
Industri ini
Dalam dua tahun yang lalu, permainan telah menjadi salah satu kategori utama di kalangan industri berkaitan blokchain. Pada tahun 2022, kategori dibangkitkan $4,487.3 juta. Pada suku pertama tahun ini, 23 syarikat permulaan permainan memperoleh $201,720,473, manakala pada suku kedua, dua puluh syarikat permulaan dibangkitkan $ 115,100,100.
Beberapa pemain utama dalam blockchain industri sedang berusaha untuk mempercepatkan penggunaan teknologi oleh studio permainan tradisional. Sebagai contoh, pada bulan Jun tahun ini, Ava Labs mengumumkan pelancarannya web3 program bimbingan permainan yang dipanggil "Avalanche Arcad3.”
Pada bulan yang sama, GameStop bekerjasama dengan Yayasan Telos untuk membawa permainan ke blok blok Telos melalui GameStop web3 pelancar permainan, GameStop Player. The kerjasama bertujuan untuk menghubungkan komuniti permainan tradisional dengan web3 penonton dan memberi inspirasi kepada studio permainan konvensional, penerbit dan pengedar untuk meneroka web3 teknologi.
Kesimpulan
Secara umumnya, teknologi blockchain mempunyai potensi besar untuk merevolusikan cara pemain memiliki aset dan tajuk dalam permainan mereka. NFTs boleh meningkatkan bilangan pemain dan pengumpul keseluruhan kerana mereka menjadi kurang bimbang tentang mereka koleksi. Di samping itu, dengan token yang tidak boleh digunakan, pengguna boleh memiliki terdesentralisasi harta tanah maya dan membina pengalaman yang membolehkan mereka memperoleh wang.
NFTs membolehkan pembangun permainan mengumpul crowdfunding untuk mencipta projek baharu. Selain itu, studio boleh mempunyai sumber pendapatan tambahan dengan menjual aset dalam permainan dan koleksi unik. Kemudian, teknologi blockchain membolehkan penerbit permainan bekerjasama dengan artis, pencipta dan jenama serta menyepadukan aset dalam permainan eksklusif. Ini mungkin membantu menarik khalayak baharu kepada tajuk.
Walau bagaimanapun, terdapat juga banyak kemerosotan token yang tidak boleh digunakan dalam permainan. Aset tidak dikawal dan boleh terdedah kepada penggodaman dan pelanggaran keselamatan. Kemudian, penipuan dan penipuan sering berlaku di NFT ruang. Nilai token tidak boleh digunakan boleh berubah-ubah, dan kos awal aset dalam permainan boleh agak tinggi. Akhir sekali, yang paling NFTs dicetak pada blockchain seperti Ethereum, yang memerlukan proses perlombongan intensif tenaga. Ini mungkin menimbulkan kebimbangan di kalangan pencinta alam sekitar.
FAQ
Ya, NFTs boleh diintegrasikan ke dalam permainan. Token tidak boleh digunakan membolehkan pemain memiliki, menjual, membeli dan memperdagangkan aset dalam permainan mereka, memiliki hartanah maya terpencar dan banyak lagi.
Antara permainan berasaskan blokchain Play-to-Earn yang popular ialah Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland dan Axie Infinity.
Pemain yang ingin memperoleh mata wang kripto semasa bermain permainan untuk mendapatkan boleh mempertaruhkan; menyewa aset; bermain permainan mini; dagangan boleh pakai, bahan habis pakai dan aset lain.
NFT permainan mempunyai beberapa kebaikan dan keburukan untuk penerbit dan pemain. Antara kebaikannya ialah pemilikan digital aset dalam permainan; kemungkinan untuk memiliki hartanah maya terdesentralisasi; mekanik bermain untuk mendapatkan; hasil tambahan dan koleksi khas; pembangunan permainan token; dan kemungkinan untuk menambah pencipta NFTs.
Manakala keburukan ialah kos kemasukan yang tinggi; turun naik pasaran; penipuan dan penipuan; spekulasi; kekurangan peraturan; risiko keselamatan; penggunaan terhad; dan kebimbangan alam sekitar.
Individu boleh mendapatkan wang apabila bermain NFT permainan. Banyak permainan Play-to-Earn membolehkan pengguna memperoleh token, yang boleh ditukar kepada wang fiat. Antara permainan tersebut ialah Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland, dan Axie Infinity.
NFT permainan, walaupun mereka mempunyai kedua-dua sisi positif dan negatif, defimempunyai masa depan. Pada tahun 2022, pembangun dan penerbit permainan utama Epic Games menambah NFTpermainan berasaskan kepada kedai dalam taliannya.
Baca lebih lanjut:
Penafian
Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.
Tentang Pengarang
Valeria ialah wartawan untuk Metaverse Post. Dia menumpukan pada pengumpulan dana, AI, metaverse, fesyen digital, NFTs, dan segala-galanya web3-berkaitan. Valeria mempunyai ijazah Sarjana dalam Komunikasi Awam dan mendapat Major kedua dalam Pengurusan Perniagaan Antarabangsa. Dia mendedikasikan masa lapangnya untuk fotografi dan penggayaan fesyen. Pada usia 13 tahun, Valeria mencipta blog tertumpu fesyen pertamanya, yang mengembangkan minatnya terhadap kewartawanan dan gaya. Dia berpangkalan di Itali utara dan sering bekerja jauh dari bandar Eropah yang berbeza. Anda boleh menghubunginya di [e-mel dilindungi]
lebih banyak artikelValeria ialah wartawan untuk Metaverse Post. Dia menumpukan pada pengumpulan dana, AI, metaverse, fesyen digital, NFTs, dan segala-galanya web3-berkaitan. Valeria mempunyai ijazah Sarjana dalam Komunikasi Awam dan mendapat Major kedua dalam Pengurusan Perniagaan Antarabangsa. Dia mendedikasikan masa lapangnya untuk fotografi dan penggayaan fesyen. Pada usia 13 tahun, Valeria mencipta blog tertumpu fesyen pertamanya, yang mengembangkan minatnya terhadap kewartawanan dan gaya. Dia berpangkalan di Itali utara dan sering bekerja jauh dari bandar Eropah yang berbeza. Anda boleh menghubunginya di [e-mel dilindungi]