Ziņojums
Augusts 18, 2022

Šovasar VR pētnieki no Aiovas universitātes meklēja agrīnus pasākumus, lai izārstētu kiberslimību

Šovasar VR pētnieki no Aiovas universitātes meklēja agrīnus pasākumus, lai izārstētu kiberslimību
Teilors Dotijs, Ph.D. psiholoģijas un cilvēku mijiedarbības ar datoru students, nēsā VR austiņas Aiovas štatā, 2022. gadā. Kristofers Ganons / Aiovas štata universitāte.

Puse pirmo reizi lietoto austiņu lietotāju saslimst ar kiberslimību pirmajās 10 minūtēs pēc VR lietošanas, teikts Aiovas štata universitātes paziņojumā presei. Tur psiholoģijas un cilvēka un datora mijiedarbības profesors Džonatans Kellijs vada jaunus pētījumus par šo tēmu, saņemot finansējumu no LZA sociālo zinātņu sēklu dotācijām.

Šīs vasaras sākumā Aiovas štatā VictoryXR atklāja VR pilsētiņas desmit universitātēm visā Amerikas Savienotajās Valstīs, vēlreiz ilustrējot šīs jaunās tehnoloģijas bezgalīgo ietekmi uz tādām daudzveidīgām un praktiskām nozarēm kā garīgā veselība, militārās operācijas un izklaide. Atbalstītāji saskaras ar vienādu šķēršļu klāstu, cenšoties pieņemt adopciju. Tagad par to arī Aiova. 

Kiberslimība atkārto to pašu jutekļu apjukumu, kas izraisa kustību un jūras slimības. "Kad kāds lasa grāmatu braucošā automašīnā, viņa acis atpazīst nekustīgu vidi, kamēr iekšējās auss un smadzeņu daļas, kas ir iesaistītas līdzsvarā un telpiskajā orientācijā, uztver paātrinājumus, pagriezienus un izciļņus," universitātes paziņojumā sacīja Kellija. VR to vienkārši apvērš, jo acis reģistrē kustību, bet ausis ne.

Dažas no šīm slimībām laika gaitā var mazināties atkārtota iedarbība. Pētnieki domāja, vai viņi varētu atkārtot šādus panākumus cilvēkiem, kuriem nav iepriekšējas VR pieredzes. Viņi domāja, vai VR pielāgojumi tiks pārnesti dažādos simulētos iestatījumos.

“Pastāv vairāki paņēmieni, lai mazinātu kiberslimību, taču tie visi kaitē lietotāja pieredzei citos veidos, piemēram, samazinot redzeslauku,” Kellija stāstīja Metaverse Post. "Mūsu mērķis ir atrast jaunu risinājumu, kas samazina kiberslimību, vienlaikus saglabājot paredzēto vizuālo pieredzi."

Lai sāktu pētīt šos jautājumus, Kellija strādāja kopā ar Ph.D. students Teilors Dotijs un divi Rūpniecības un ražošanas sistēmu inženierijas katedras mācībspēki Stīvens Gilberts un Maikls Dorneihs, kuri izvēlējās dalībai 150 bakalaura studentus. 

Pirmajos trīs laboratorijas apmeklējumos dalībnieki visi spēlēja VR spēli Jurassic World līdz 20 minūtēm. "Mēs vēlējāmies, lai spēle būtu pietiekami jautra, lai dalībnieki pārtrauktu spēlēt tikai kiberslimības, nevis garlaicības dēļ," sacīja Kellija.

Viņi arī no spēles izņēma komforta iestatījumus, piemēram, ierobežotu perifēro redzi, kas jau ir novērtēta kā “vidēji intensīva” saistībā ar kiberslimību. Ik pēc četrām minūtēm pētnieki lūdza dalībniekus novērtēt savus potenciālos kiberslimības simptomus skalā no viena līdz desmit. Viņi arī mērīja, cik ilgi katrs spēlēja. Puse no spēlētājiem nespēja nospēlēt visas divdesmit minūtes. 

Šovasar VR pētnieki no Aiovas universitātes meklēja agrīnus pasākumus, lai izārstētu kiberslimību
Madijs Frīdmens, vecākais psiholoģijas zinātnē, mēra Ph.D. studenta Teilora Dotija VR pieredze. Kristofers Ganons / Aiovas štata universitāte.

Trešajā sesijā šis nepabeigto skaits samazinājās līdz 25%. Šī maiņa norāda, ka dalībnieki pārvarēja simptomus pēc atgriešanās tajā pašā spēlē. Pēc tam komanda to nomainīja uz ceturto un pēdējo apmeklējumu. Dalībnieki spēlēja stāstījuma vadītu mīklu spēli Shadow Point — ar vienādu intensitāti, bet atšķirīgu stilu. Arī vidējais slimības vērtējums bija par 20% zemāks. 

Šis punkts Kelliju pārsteidza. "Pētījumi par kustību slimību liecina, ka adaptācija ir diezgan specifiska," viņš teica Metaverse Post. "Ja jūs pielāgojaties jūras slimībai, jūs jutīsities labāk jūrā, taču joprojām varat saslimt ar automašīnu vai gaisa slimību."

"Pārsteidzoši bija arī tas, ka šis vispārinājums notika tikai personām ar salīdzinoši mazāku kustību slimības vēsturi," viņš piebilda. "Tā ir mīkla, un mēs veicam vairāk pētījumu, lai atkārtotu un noskaidrotu, kāpēc cilvēki, kuriem ir tendence saslimt ar kustību slimībām, guvuši mazāku labumu no pielāgošanās kiberslimībai." Izlaidums domāja, ka varbūt tas bija tāpēc, ka viņi bija pārāk aizņemti ar slimu, lai faktiski pielāgotos.

Vēl viena pašreizējā mīkla šajā jomā slēpjas dzimumu nevienlīdzība-Sievietes statistiski par 50% biežāk saslimst ar kiberslimību. Tas bija spēkā visās četrās šī pētījuma sesijās. Tomēr a 2020 pētījums Ar nosaukumu “Virtuālā realitāte ir seksistiska: bet tai nav jābūt” nelīdzsvarotību attiecināja uz aparatūru, apgalvojot, ka atšķirība starp vidējo vīriešu un sieviešu starpzīlīšu attālumu nozīmē, ka lielākā daļa austiņu nebija paredzētas pusei iedzīvotāju. 

Kellija ir labi informēta par pētījumu. "Mūsu pētījumā mēs arī izmērījām acu atdalīšanu, cerot atrast tādu pašu rezultātu, taču mēs nekonstatējām acu atdalīšanas ietekmi uz kiberslimību," viņš rakstīja. "Skaidrs, ka ir jāveic vairāk pētījumu, lai noskaidrotu šo mīklu un padarītu virtuālo realitāti vienlīdz pieejamu visiem indivīdiem."

"Īsākas sesijas ar zemākas intensitātes VR spēlēm varētu piedāvāt maigāku un efektīvāku pieeju," teikts paziņojumā presei. Vai varbūt VR programma, lai pārvarētu jūsu problēmas ar VR programmām. Bet patiesībā.

"Kellija teica, ka viņu ilgtermiņa mērķis ir izstrādāt apmācības protokolu, kas būtu iekļauts a VR austiņas lai palīdzētu jaunajiem lietotājiem aklimatizēties pie virtuālajiem iestatījumiem,” teikts izlaidumā.

Iespējas patiešām ir bezgalīgas. 

Lasiet saistītās ziņas:

Atbildības noraidīšana

Atbilstīgi Uzticības projekta vadlīnijas, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā lapā sniegtā informācija nav paredzēta un to nedrīkst interpretēt kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai jebkāda cita veida padomu. Ir svarīgi ieguldīt tikai to, ko varat atļauties zaudēt, un meklēt neatkarīgu finanšu padomu, ja jums ir šaubas. Lai iegūtu papildinformāciju, iesakām skatīt pakalpojumu sniegšanas noteikumus, kā arī palīdzības un atbalsta lapas, ko nodrošina izdevējs vai reklāmdevējs. MetaversePost ir apņēmies sniegt precīzus, objektīvus pārskatus, taču tirgus apstākļi var tikt mainīti bez iepriekšēja brīdinājuma.

Par Autors

Vittoria Benzine ir Bruklinā dzīvojoša mākslas rakstniece un personīga esejiste, kas aptver laikmetīgo mākslu, koncentrējoties uz cilvēka kontekstu, kontrkultūru un haosa maģiju. Viņa piedalās žurnālos Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine un citos.

Vairāk rakstus
Vitorija Benzine
Vitorija Benzine

Vittoria Benzine ir Bruklinā dzīvojoša mākslas rakstniece un personīga esejiste, kas aptver laikmetīgo mākslu, koncentrējoties uz cilvēka kontekstu, kontrkultūru un haosa maģiju. Viņa piedalās žurnālos Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine un citos.

Hot Stories
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam.
Jaunākās ziņas

Nepastāvības apstākļos institucionālā apetīte pieaug pret Bitcoin ETF

Informācijas atklāšana, izmantojot 13F pieteikumus, atklāj ievērojamus institucionālos investorus, kas iesaistās Bitcoin ETF, uzsverot pieaugošo pieņemšanu ...

Uzziniet vairāk

Pienāk notiesāšanas diena: CZ liktenis ir līdzsvarā, jo ASV tiesa izskata DOJ lūgumu

Šodien ASV tiesā Sietlā Čanpens Džao ir gatavs notiesāt.

Uzziniet vairāk
Pievienojieties mūsu novatoriskajai tehnoloģiju kopienai
Lasīt vairāk
Vairāk
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
bizness Ziņojums Tehnoloģija
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
3. gada 2024. maijs
Masa sadarbojas ar Teller, lai ieviestu MASA aizdevumu fondu, ļaujot USDC aizņemties bāzē
Markets Ziņojums Tehnoloģija
Masa sadarbojas ar Teller, lai ieviestu MASA aizdevumu fondu, ļaujot USDC aizņemties bāzē
3. gada 2024. maijs
Velodrome nākamajās nedēļās izlaiž Superchain Beta versiju un izvēršas visās OP Stack Layer 2 blokķēdes
Markets Ziņojums Tehnoloģija
Velodrome nākamajās nedēļās izlaiž Superchain Beta versiju un izvēršas visās OP Stack Layer 2 blokķēdes
3. gada 2024. maijs
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
bizness Ziņojums Tehnoloģija
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
3. gada 2024. maijs
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.