intervija bizness
Marts 17, 2023

VR, AR un AI nākotne: riska kapitālista Tipatata Čennavazina ieskati

Īsumā

Metaverse Post intervēja Venture Reality Fund līdzdibinātāju Tipatatu Čennavasinu par pašreizējo stāvokli un nākotnes tendencēm VR, AR un AI nozarēs.

VR paplašinās ne tikai spēļu jomā, bet daudzi uzņēmumi izmanto VR produktu izstrādei, sadarbībai un reālu problēmu risināšanai.

AR kā platformas dzīvotspēja ir pierādīta ar mobilo ierīču panākumiem, un AR nozarē ir daudzsološi notikumi, kuriem investoriem vajadzētu pievērst uzmanību.

VR, AR un AI nākotne: riska kapitālista Tipatata Čennavazina ieskati

Tipata Chennavasin, riska kapitālists un uzņēmuma ģenerāldirektors Riska realitātes fonds, ir dalījies ieskatos ar Metaverse Post par pašreizējo stāvokli VR, AR un AI sektoros. Pateicoties ieskaujošām tehnoloģiju lietojumprogrammām, kas izvēršas ārpus spēlēm un izklaides, VR ir kļuvusi par miljardu dolāru vērtu nozari, kas demonstrē lielu potenciālu veselības aprūpē, apmācībā, izglītībā, e-komercijā un citur.

Venture Reality Fund ir riska kapitāla uzņēmums, kas iegulda agrīnās stadijas jaunuzņēmumos, kas strādā virtuālās realitātes, paplašinātās realitātes un jauktās realitātes tehnoloģijās. Uzņēmums koncentrējas uz uzņēmumiem, kas izstrādā novatoriskas tehnoloģijas, rīkus un saturu visaptverošām tehnoloģiju platformām. VR fonds ir guvis panākumus ar tādām populārām spēlēm kā Beat Saber un Rec Room, kas ir guvušas ievērojamus ieņēmumus no programmatūras pārdošanas un trešo pušu lietotnēm Quest veikalā.

Pēc Chennavasin domām, ģeneratīvais AI pašlaik piedzīvo pieaugošu interesi, jo arvien vairāk cilvēku pēta AI tehnoloģijas satura un mediju izveidei. Lai gan VR un AR ir pieprasīti, pēdējais ir bijis lēnāks, jo tirgū trūkst jaunu AR ierīču. 

Neskatoties uz to, AR kā platformas dzīvotspēja ir pierādīta ar mobilo ierīču panākumiem, un AR nozarē ir daudzsološi notikumi, kuriem investoriem vajadzētu pievērst uzmanību.

VR sniedzas tālāk par spēlēm un izklaidi

Lai gan spēles joprojām ir liela VR joma, Chennavasin atzīmē, ka apmācības un 3D projektēšanas darbi pieaug arī VR. Daudzi uzņēmumi, tostarp automašīnu ražotāji un produktu dizaineri, piemēram, Adidas un Nike, izmanto VR produktu izstrādei un sadarbībai. Chennavasin uzskata, ka darba un produktivitātes nākotne ietvers VR izmantošanu, ļaujot komandām no visas pasaules virtuāli pārskatīt un apspriest projektus reāllaikā. Viņš redz VR kā tehnoloģiju ar milzīgu potenciālu, lai atrisinātu reālās pasaules problēmas un būtiski ietekmētu sabiedrību.

Tirdzniecības jomā ir bijušas arī vairākas veiksmīgas VR un AR ieviešanas. Piemēram, Obsess ir nodrošinājis virtuālu iepirkšanās pieredzi dažiem no ievērojamākajiem modes zīmoliem visā pasaulē, savukārt L'Oreal ir izmantojis AR, lai izveidotu virtuālus grima izmēģinājumus. Šie piemēri parāda VR un AR daudzpusību un vērtību tirdzniecībā.

“Manuprāt, tas ir patiešām interesanti, kad mēs pārejam uz metaversu e-komercijas modeli, kurā galvenā uzmanība nav pievērsta virtuālo tehnoloģiju izmantošanai fizisku preču iegādei, bet gan virtuālo preču iegādei. Šī tendence jau parāda agrīnas pazīmes, un es uzskatu, ka tā arī turpmāk būs ļoti pārliecinoša.

Čennavasins dalījās.

Chennavasin pieminēja divus uzņēmumus The VR Fund portfelī, kas izmanto VR, lai atrisinātu reālās pasaules problēmas, tostarp Apprentice, kas paātrina COVID vakcīnu izstrādi, un Proprio, kas specializējas ķirurģiskajā navigācijā. Viņu virtuālās realitātes tehnoloģija ļauj ķirurgiem redzēt pacienta iekšpusi un veikt sarežģītas procedūras ar lielu precizitāti. Šīm novatoriskajām tehnoloģijām ir milzīga ietekme uz pasauli un tās maina mūsu pieeju veselības aprūpei.

Jaunākie sasniegumi un galvenie spēlētāji VR aparatūras un programmatūras nozarē

Saskaņā ar Chennavasin teikto, Meta pašlaik ir VR aparatūras līderis, jo īpaši ar savām Quest austiņām. Tomēr gaidāmā an Apple VR austiņas ir ļoti gaidīts, un Playstation VR2 Viņš teica, ka ar to ir patīkami spēlēties, jo īpaši pateicoties tās haptic tehnoloģijai. Čennavasins arī atzīmēja, ka Piko un HTC veic lielisku darbu VR nozarē. 

Riska fonda portfelī iekļauts uzņēmums Vario jau gadiem ilgi ražo VR austiņas ar tīklenes izšķirtspēju, un uzņēmuma Enterprise austiņas ir piemērs tam, kāda var būt šīs tehnoloģijas nākotne. XR3 ir augstākās kvalitātes austiņas tirgū, savukārt Quest izceļas ar masu tirgus pievilcību. Vario austiņas ir pirmās, ko ES valdība ir sertificējusi acu apgaismojuma apmācībai virtuālajā simulatorā. Tas tiek uzskatīts par tikpat efektīvu kā reālās pasaules apmācības, padarot to par drošāku un lētāku alternatīvu.

Programmatūras pusē investors izcēla Beat Saber, VR spēli, ko izstrādājusi piecu vai sešu cilvēku komanda no Čehijas. Neskatoties uz to, ka izstrādes budžets ir mazāks par miljonu dolāru, spēles ieņēmumi ir vairāk nekā 350 miljoni USD. Chennavasin slavēja spēli kā veiksmes stāstu, parādot iespēju ikvienam radīt kaut ko radošu un gūt milzīgus panākumus VR nozarē.

“Ieguldījuma atrašana var būt nedaudz sarežģīta, taču man šobrīd šķiet aizraujoši strādāt VR jomā, jo jūs varat izstrādāt produktus un pakalpojumus, izmantojot tikai Quest un datoru, kas padara to salīdzinoši izdevīgu, lai sāktu darbu. Jums nav nepieciešami simtiem serveru vai plaši resursi, lai izveidotu pārliecinošu VR programmatūru. Piemēram, Beat Games kaislīgu veidotāju komanda izstrādāja Beat Saber ar mazāk nekā pusmiljonu dolāru lielu budžetu.

Čennavasins sacīja.

Globālā interese par VR un metaversu

Pēc Chennavasin teiktā, pirms diviem gadiem VR bija pagrieziena punkts, kad Quest 2 iznāca ar lieliskām spēlēm par pieņemamu cenu, kas sakrita ar Half-Life: Alyx izlaišanu. Tagad interese par VR ir atdzimusi, izlaižot PlayStation VR 2, kas lepojas ar lielisku spēļu klāstu, tostarp Resident Evil un Grand Horizons. 

Jaunas ierīces un pieredze, piemēram, Grand Theft Auto nonākšana Quest platformā, turpinās veicināt interesi par VR. Lai gan metaversu burbulis izraisīja lielu spekulatīvu interesi par VR, daudzas pieredzes, piemēram, Fortnite un Roblox, vēl nav VR-vietējās. Tomēr, metaversam attīstoties, mēs varam sagaidīt, ka tas mainīsies.

Pieaugums NFTs digitālajai modei un Fortnite ekonomikas panākumiem, pārdodot digitālo apģērbu, ir izraisījusi interesi par virtuālās tirdzniecības potenciālu. Lielie modes zīmoli pēta metaversas pieredzes pasauli, piemēram, Balenciaga mākoņdatošanas 3D spēli, lai sazinātos ar nākamajiem pircējiem. Jo vairāk laika tiek pavadīts tiešsaistē, cilvēku tiešsaistes identitāte un prezentācija kļūst arvien svarīgāka, kā rezultātā rodas vēlme pēc labākās virtuālās modes un iemiesojuma pielāgošanas. 

Uzņēmumi jau attīstās virtuāla iepazīšanās lietojumprogrammas, kurās iemiesojumi spēlē nozīmīgu lomu, uzsverot iemiesojuma izskata nozīmi. Šīs tendences liecina, ka virtuālā komercija un iemiesojuma pielāgošana nākotnē turpinās palielināties.

VR/AR tehnoloģijas potenciāls

Pašlaik mēs atrodamies unikālā periodā, kad VR ir pietiekami liela lietotāju bāze, lai kaut kā izveide un agrīna piekļuve var novest pie kaut kā pārsteidzoša atklāšanas, uzskata Chennavasin. Tomēr izaicinājums ir tāds, ka ne visi vēl zina par VR, tāpēc ir ļoti svarīgi izveidot produktus, kas mudinātu cilvēkus tos izmantot. Lai to panāktu, ir jāizveido kaut kas tāds, kas iedvesmotu cilvēkus iegādāties VR austiņas. Tas ir īpaši svarīgi lietojumprogrammām, kas nav saistītas ar spēlēm, kur ir būtiski nodrošināt pietiekamu vērtību, lai attaisnotu austiņu iegādi. Fitnesa pieteikumi šajā ziņā ir bijuši veiksmīgi, parādot, ka cilvēki ir gatavi maksāt par kaut ko tādu, kas viņu dzīvē sniedz nozīmīgu lietderību un vērtību.

Virzoties uz priekšu, produktivitāte un jauna veida darba iespējas būs nākamā lielā iespēju joma. Tā vietā, lai vienkārši ieviestu tradicionālo darbu VR, mums ir jāpārveido digitālais darbs, lai piesaistītu cilvēkus, kuri nevēlas sēdēt pie rakstāmgalda, sacīja Čennavasins. VR un AR ir potenciāls to darīt.

Viena daudzsološa VR un AR joma ir 3D dizains. Tā kā arvien vairāk nozaru, piemēram, modes, savā ikdienas darbā iekļauj 3D dizainu, pieaug nepieciešamība pēc labākiem satura veidošanas rīkiem VR. Uzņēmumi, piemēram, ShapesXR, bruģē ceļu ar VR vietējām 3D dizaina lietojumprogrammām. Lai gan VR un AR ir sevi pierādījuši kā spēļu ierīces, pastāv iespēja, ka tās kļūs daudz vairāk. Pareizi attīstot, tie varētu atvērt plašu ieviešanu un nodrošināt ievērojamu vērtību ikdienas dzīvē.

Pašlaik ir nepieciešami vairāki mēneši, lai apgūtu 3D modelēšanas pamatprincipus un domātu 3D telpā ar 2D ekrānu. Tomēr, izmantojot VR tehnoloģiju, varat no jauna izgudrot šo darbplūsmu, padarot procesu intuitīvāku un jautrāku. Tā ir vairāk kā spēlēšanās ar Lego vai māla veidošana, padarot to pieejamu ikvienam, tostarp bērnudārzniekiem. Izmantojot VR, apmācības prasa tikai stundas, nevis mēnešus.

"Es uzskatu, ka VR patiesais spēks slēpjas tā spējā pārvarēt plaisu starp digitālo un fizisko pasauli, padarot mijiedarbību virtuālajā telpā tikpat dabisku un intuitīvu kā reālajā pasaulē. Ņemiet par piemēru 3D modelēšanu un datorizētu dizainu, kas var būt sarežģīts un nogurdinošs uzdevums, izmantojot tradicionālās ievades ierīces, piemēram, tastatūru un peli. Cilvēkiem bieži ir jāapmeklē nodarbības un specializēta apmācība, lai apgūtu šīs prasmes. VR var vienkāršot šo procesu, ļaujot lietotājiem manipulēt un izveidot 3D objektus dabiskākā un intuitīvākā veidā.

Čennavasins sacīja.

Vairāk intervijas lasiet:

Atbildības noraidīšana

Atbilstīgi Uzticības projekta vadlīnijas, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā lapā sniegtā informācija nav paredzēta un to nedrīkst interpretēt kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai jebkāda cita veida padomu. Ir svarīgi ieguldīt tikai to, ko varat atļauties zaudēt, un meklēt neatkarīgu finanšu padomu, ja jums ir šaubas. Lai iegūtu papildinformāciju, iesakām skatīt pakalpojumu sniegšanas noteikumus, kā arī palīdzības un atbalsta lapas, ko nodrošina izdevējs vai reklāmdevējs. MetaversePost ir apņēmies sniegt precīzus, objektīvus pārskatus, taču tirgus apstākļi var tikt mainīti bez iepriekšēja brīdinājuma.

Par Autors

Agne ir žurnāliste, kas atspoguļo jaunākās tendences un notikumus metaversā, AI un Web3 nozares Metaverse Post. Viņas aizraušanās ar stāstīšanu ir likusi viņai vadīt daudzas intervijas ar šo jomu ekspertiem, vienmēr cenšoties atklāt aizraujošus un saistošus stāstus. Agnei ir bakalaura grāds literatūrā, un viņai ir plaša pieredze rakstīšanā par dažādām tēmām, tostarp ceļošanu, mākslu un kultūru. Viņa ir arī brīvprātīgi piedalījusies par redaktori dzīvnieku tiesību organizācijā, kur palīdzējusi vairot izpratni par dzīvnieku labturības jautājumiem. Sazinieties ar viņu tālāk [e-pasts aizsargāts].

Vairāk rakstus
Agne Cimermane
Agne Cimermane

Agne ir žurnāliste, kas atspoguļo jaunākās tendences un notikumus metaversā, AI un Web3 nozares Metaverse Post. Viņas aizraušanās ar stāstīšanu ir likusi viņai vadīt daudzas intervijas ar šo jomu ekspertiem, vienmēr cenšoties atklāt aizraujošus un saistošus stāstus. Agnei ir bakalaura grāds literatūrā, un viņai ir plaša pieredze rakstīšanā par dažādām tēmām, tostarp ceļošanu, mākslu un kultūru. Viņa ir arī brīvprātīgi piedalījusies par redaktori dzīvnieku tiesību organizācijā, kur palīdzējusi vairot izpratni par dzīvnieku labturības jautājumiem. Sazinieties ar viņu tālāk [e-pasts aizsargāts].

Hot Stories
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam.
Jaunākās ziņas

Nepastāvības apstākļos institucionālā apetīte pieaug pret Bitcoin ETF

Informācijas atklāšana, izmantojot 13F pieteikumus, atklāj ievērojamus institucionālos investorus, kas iesaistās Bitcoin ETF, uzsverot pieaugošo pieņemšanu ...

Uzziniet vairāk

Pienāk notiesāšanas diena: CZ liktenis ir līdzsvarā, jo ASV tiesa izskata DOJ lūgumu

Šodien ASV tiesā Sietlā Čanpens Džao ir gatavs notiesāt.

Uzziniet vairāk
Pievienojieties mūsu novatoriskajai tehnoloģiju kopienai
Lasīt vairāk
Vairāk
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
bizness Ziņojums Tehnoloģija
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
3. gada 2024. maijs
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
bizness Ziņojums Tehnoloģija
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
3. gada 2024. maijs
Nepastāvības apstākļos institucionālā apetīte pieaug pret Bitcoin ETF
Analīze bizness Markets Tehnoloģija
Nepastāvības apstākļos institucionālā apetīte pieaug pret Bitcoin ETF
3. gada 2024. maijs
XION un TOKI paziņo par ķēdes abstrakcijas uzsākšanu, kas izveidota BNB ķēdes ekosistēmai
bizness Ziņojums Tehnoloģija
XION un TOKI paziņo par ķēdes abstrakcijas uzsākšanu, kas izveidota BNB ķēdes ekosistēmai
3. gada 2024. maijs
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.