Pētnieki izmanto VR, lai izpētītu, kā šimpanzes medī augļus
Vakar, a Newsweek virsraksts sniedza draudīgu apgalvojumu par vienu no Web3mīļākie dzīvnieki: "Šimpanzes kļūst par dūžu medniekiem virtuālās realitātes videospēļu pētījumā." Nav nepieciešams meklēt patvērumu — šis nav scenārijs priekšvēsturei Planet of Apes – tas ir par nesen veiktu zinātnisku pētījumu, kurā tiek pētīts, kā šimpanzes mācās atrast barību starp IRL un virtuālo realitāti. Izrādās, viņiem klājas ārkārtīgi labi.
Dr. Matiass Allrics un Dr. Hoseps Kals no Sentendrjūsas Universitātes Psiholoģijas un neiroloģijas skolas pievienojās Dr. Frensīnai Dolinsai no Mičiganas-Dīrbornas universitātes, lai vadītu “pirmo empīrisko pētījumu par to, kā šimpanzes pārvietojas atklātā laukā. , naturālistisks, virtuālā vide un parāda, ka šimpanžu manevriem virtuālajā pasaulē ir kopīgas vairākas galvenās iezīmes ar reālās dzīves navigāciju. paziņojums no St Andrews. Viņu pētījumu atbalstīja Templeton World Charity Foundation.
Brīvprātīgie primātu dalībnieki mēnesi ilgajā eksperimentā bija trīs pieauguši šimpanzes tēviņi un trīs pieaugušas mātītes no Volfganga Kēlera primātu pētniecības centra Leipcigas zoodārzā Vācijā. Visām sešām šimpanzēm bija iepriekšēja pieredze skārienekrānu lietošanā, un piecām no tām bija ierobežota pieredze ar skārienekrāniem 3D videospēles. "
Kopā viņi ieviesa jaunu paradumu VR lietojumprogramma APExplorer3D, kas paredzēta tieši šim pētījumam, lai meklētu digitālos augļus pirmās personas virtuālajā vidē ar zālaugu pakalniem, kokiem un akmeņiem, kas atveidoti "trīsdimensiju multfilmu stilā".
Mēnesim ejot, pētnieku grupa šimpanzēm uzdeva veikt arvien grūtākas misijas. Viņi izturēja lieliski, "virtuālajā vidē demonstrējot vairākus kognitīvos procesus un uzvedības pazīmes, kas, kā tiek prognozēts, vadīs navigāciju savvaļā, piemēram, mācoties atpazīt un meklēt atšķirīgus orientierus un optimizēt maršruta efektivitāti," skaidrots universitātes paziņojumā. . Šimpanzes iemācījās atpazīt orientierus un no jauna tos atrast no dažādām sākuma vietām.
"Mūsu pētījumā iesaistītās šimpanzes ātri apguva spēles pamatmehāniku un drīz vien parādīja mācīšanās un lēmumu pieņemšanas modeļus, kas līdzinājās reālai navigācijai," sacīja Dr. Kāls. "Viņi iemācījās atpazīt noteiktus objektus kā orientierus un orientēties un meklēt tos, kad viņi tos nevarēja redzēt. Un tie elastīgi pielāgojās, kad pārtikas pieejamība kļuva mazāk paredzama, lai gan daži no tiem bija acīmredzami ātrāki nekā citi.
"Papildus skaidrai mērķorientācijai šimpanžu telpiskajā mācībā, viena lieta, kas mūs izcēlās, bija ievērojamais ātrums, ar kādu šimpanzes iemācījās kontrolēt virtuālo aģentu un izpildīt telpiskos uzdevumus," sacīja Dr. Allits. "Tam bija nepieciešama mazāka apmācība, nekā es sākotnēji domāju, un noteikti mazāk nekā daudzi tradicionāli skārienekrāna uzdevumi, kas paredzēti dzīvniekiem."
"Šimpanzes ir tuvākie dzīvie cilvēku radinieki, tāpēc izpratne par to, kā viņi pieņem ceļojumu lēmumus un kā viņi atpazīst, atceras un pamato ceļojumu maršrutus, ne tikai palīdz mums tās labāk izprast," viņš turpināja. "Tas ir arī ļoti svarīgi, lai izprastu navigācijas spēju attīstību mūsu pašu sugās."
Viņu pētījums pierāda VR lietderība neparedzētās vietās piemēram, evolūcijas bioloģija, risinot “ilgstošus jautājumus primātu telpiskās un citu izziņas veidu izpētē”.
"Zooloģiskajos dārzos pastāvošo telpu ierobežojumu dēļ ir ļoti grūti eksperimentāli pētīt primātu, kas nav cilvēkveidīgie primāti, telpisko izziņu," sacīja Dr. Allrits. Tajā pašā laikā, lai pētītu dzīvniekus savvaļā, ir vajadzīgs laiks, lai izveidotu uzticību, kā arī augsts nenoteiktības slieksnis.
Dr Dolins piebilda: "Virtuālā realitāte nodrošina lielāku kontroli pār to, kādi orientieri tiek attēloti un kur tie atrodas saistībā ar virtuālajām barības meklēšanas vietām, piemēram, augļu koku."
"No labturības viedokļa šimpanzes var gūt labumu arī no kognitīvās bagātināšanas, ko var sniegt virtuālās vides spēles, ņemot vērā viņu radošās problēmu risināšanas un novatoriskās spējas," teikts paziņojumā, lai gan šāda veida runas uzbur Platona alegorija par alu.
St. Andrews komanda publicēs APExplorer 3D lietotni Open Science Framework, kas ļaus "citiem pētniekiem tieši atkārtot šīs metodes un pielāgot tās saistītiem pētniecības jautājumiem".
Kamēr nav iznākusi nākamā atradumu sērija un pārlieku skaļi virsraksti, apskatiet pašu pētījumu ar nosaukumu "Šimpanzes (Pan troglodytes) pārvietojas, lai virtuālajā vidē atrastu slēptos augļus," kas pagājušajā nedēļā tika publicēts akadēmiskajā žurnālā Zinātne Avansa.
Lasiet saistītās ziņas:
- Apvienotās Karalistes valdība plāno uzsākt savu NFT kļūt par “globālo kriptoresursu tehnoloģiju centru”
- NVIDIA demonstrē īpaši plānas hologrāfiskas VR brilles ar 120° redzes lauka potenciālu
- Vai Metaverse Second Life ir labāka grafika?
Atbildības noraidīšana
Atbilstīgi Uzticības projekta vadlīnijas, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā lapā sniegtā informācija nav paredzēta un to nedrīkst interpretēt kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai jebkāda cita veida padomu. Ir svarīgi ieguldīt tikai to, ko varat atļauties zaudēt, un meklēt neatkarīgu finanšu padomu, ja jums ir šaubas. Lai iegūtu papildinformāciju, iesakām skatīt pakalpojumu sniegšanas noteikumus, kā arī palīdzības un atbalsta lapas, ko nodrošina izdevējs vai reklāmdevējs. MetaversePost ir apņēmies sniegt precīzus, objektīvus pārskatus, taču tirgus apstākļi var tikt mainīti bez iepriekšēja brīdinājuma.
Par Autors
Vittoria Benzine ir Bruklinā dzīvojoša mākslas rakstniece un personīga esejiste, kas aptver laikmetīgo mākslu, koncentrējoties uz cilvēka kontekstu, kontrkultūru un haosa maģiju. Viņa piedalās žurnālos Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine un citos.
Vairāk rakstusVittoria Benzine ir Bruklinā dzīvojoša mākslas rakstniece un personīga esejiste, kas aptver laikmetīgo mākslu, koncentrējoties uz cilvēka kontekstu, kontrkultūru un haosa maģiju. Viņa piedalās žurnālos Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine un citos.