intervija bizness SMW
Aprīlis 14, 2023

Unikālas digitālās identitātes veidošana: Matjē Nuzarets par to, kā iemiesojumi veido mūsu metaverso pieredzi

Metaversā The Sandbox ir iemantojis savu vārdu kā pionieris šajā jomā, gūstot krājumus 1 miljons unikālu lietotāju vairāk nekā divas spēļu sezonas pagājušajā gadā, kā arī vairākas augsta profila partnerattiecības ar globāliem uzņēmumiem, izklaides IP, slavenības, Un vairāk. 

Kā The Sandbox ASV izpilddirektors Matjē Nuzarets ir spēlējis galveno lomu uzņēmuma izaugsmes un attīstības virzīšanā, atbalstot partnerības, klientu pakalpojumus un attīstības komandas. Pirms sērijveida uzņēmējdarbības ceļojuma un lomas Sandbox, Nouzareth līdzdibināja tiešsaistes ikdienas spēles un sociālo spēļu platformas. 

Viņam metaversuma jēdziens ir fundamentāls izmaiņas mūsu domāšanā par spēlēm un virtuālās vides. Viņš skaidro: "Metaversuma jēdziens, kurā lietotāji var mijiedarboties viens ar otru virtuālajā pasaulē, pastāv jau ilgu laiku, taču tikai nesen tehnoloģija ir panākusi, ka tā kļūst par dzīvotspējīgu realitāti." 

Šajā intervijā mēs uzzināsim no Matjē Nuzareta par viņa redzējumu par spēļu industrijas nākotni, metaversuma radītajiem izaicinājumiem un iespējām un to, kā iemiesojumiem ir izšķiroša nozīme digitālās identitātes veidošanā. Nouzareth atziņas un zināšanas piedāvā unikālu skatījumu uz strauji mainīgo metaversas spēļu pasauli, sākot ar spēļu vadītāju amatiem un beidzot ar pašreizējo lomu kā līderis metaversas nozarē.

Jūs esat no Web2 spēļu fona. Kā bija pāriet uz metaversu spēļu platformu, un kādas mācības esat guvis no savas pieredzes web2 spēlēs, ko izmantojāt metaversā?
Viena no galvenajām atziņām, ko esam guvuši no tīmekļa2 spēļu pieredzes, ir kopienas veidošanas nozīme. Metaversā runa ir ne tikai par lieliskas spēles izveidi, bet arī par tādas sociālās vides izveidi, kurā lietotāji var sazināties viens ar otru. Mēs esam izmantojuši savas zināšanas, lai veicinātu spēcīgu web2 spēļu kopienu metaversā, izveidojot tādas funkcijas kā tērzētavas, grupu pasākumi un lietotāju veidots saturs.

Vēl viena svarīga mācība, ko esam guvuši, ir mērogojamības nozīme. Web2 spēlēs mēs varētu vienkārši pievienot vairāk serveru, lai pielāgotos pieaugošajai datplūsmai. Tomēr metaversā mums ir jādomā par mērogošanu, lai radītu netraucētu pieredzi lietotājiem, pārvietojoties starp dažādām virtuālajām telpām. Mēs esam ieguldījuši lielus ieguldījumus stabilas infrastruktūras izveidē, lai nodrošinātu, ka lietotāji var netraucēti pāriet no viena apgabala uz citu bez traucējumiem.

Visbeidzot, mēs esam iemācījušies, ka metaverss ir pastāvīgi mainīga telpa, un mums ir jābūt pielāgojamiem, lai neatpaliktu no izmaiņām. Parādoties jaunām tehnoloģijām un mainoties lietotāju uzvedībai, mums jābūt gataviem pagriezties un veikt izmaiņas savā platformā. Tas prasa elastīgu domāšanu un vēlmi eksperimentēt un atkārtot.

Vai varat izskaidrot, kā iemiesojumiem ir izšķiroša nozīme digitālās identitātes veidošanā metaversā un kā tā atšķiras no tradicionālajām tiešsaistes identitātēm?

Iemiesojums ir metaversa celtniecības bloki. Kā primārais lietotāju mijiedarbības līdzeklis tiem ir tik svarīga loma digitālās identitātes veidošanā, jo tie ļauj lietotājiem izpausties un izveidot unikālu personību virtuālajā pasaulē.

Lietotāji var pielāgot savus iemiesojumus ar dažādiem apģērbiem, frizūrām, aksesuāriem un pat ķermeņa tipiem, ļaujot viņiem izveidot personību, kas atspoguļo viņu individualitāti un personību. Iemiesojumi nodrošina arī veidu, kā lietotāji var fiziski mijiedarboties ar virtuālo vidi, sākot no staigāšanas un skriešanas līdz dejām un lidošanai.

Un iemiesojumi ir mainīgi, laika gaitā attīstoties, izmantojot papildu digitālās modes slāņus, vai iegūstot ādas “skapi”, ko var izmantot dažādiem mērķiem, platformām un kopienām.

Šajā ziņā iemiesojumi metaversā var kalpot kā sociālās valūtas forma, “elastība”. Lietotāji ar populāriem vai labi izstrādātiem iemiesojumiem var iegūt sociālo statusu un atpazīstamību kopienā. Tas rada stimulu lietotājiem ieguldīt laiku un resursus, lai pielāgotu savus iemiesojumus un izveidotu unikālu digitālo identitāti.

Vēl viena būtiska atšķirība starp tradicionālajām tiešsaistes identitātēm un iemiesojumiem metaversā ir iedziļināšanās līmenis un to nodrošinātais aģents. Avatari ļauj lietotājiem pilnībā iegremdēties virtuālajā vidē un mijiedarboties ar citiem lietotājiem daudz iemiesotākā veidā. Tas rada klātbūtnes un rīcības sajūtu, kuras bieži vien pietrūkst tradicionālajā tiešsaistes mijiedarbībā.

Kā The Sandbox tuvojas iemiesojumu izstrādei, kas ļauj lietotājiem izpausties un izveidot unikālu tiešsaistes klātbūtni metaversā?
Veidojot iemiesojumus metaversā, jākoncentrējas uz pielāgošanu, daudzveidību un pieejamību.

Pielāgošana ir ļoti svarīga, jo tā ļauj lietotājiem izpausties un izveidot unikālu personību virtuālajā pasaulē. To var panākt, izmantojot plašu pielāgošanas iespēju klāstu, sākot no dažādām frizūrām un apģērba iespējām līdz unikāliem aksesuāriem un ķermeņa tipiem. Iemiesojumi, kas piedāvā augstu pielāgošanas pakāpi, visticamāk, piesaistīs lietotājus un mudinās viņus atgriezties platformā.

Veidojot iemiesojumus, būtiska ir arī daudzveidība. Lietotāji nāk no visām dzīves jomām un vēlas, lai viņi varētu precīzi attēlot sevi metaversā. Ir nepieciešams daudzveidīgs pielāgošanas iespēju klāsts, tostarp dažādi ādas toņi, ķermeņa tipi un sejas vaibsti, lai nodrošinātu, ka visi lietotāji jūtas iekļauti un pārstāvēti.

Pieejamība ir vēl viens būtisks faktors, kas jāņem vērā, veidojot iemiesojumus. Metaversam jābūt pieejamam lietotājiem ar dažādām spējām un invaliditāti. Iemiesojumiem ir jābūt pieejamības funkcijām, piemēram, augsta kontrasta opcijām un ekrāna lasītāju atbalstam, lai nodrošinātu, ka visi lietotāji var tos efektīvi pielāgot un izmantot.

Microsoft un Disney nesen ir novirzījušies no metaversuma, un Meta tagad vairāk koncentrējas uz AI, nevis metaversu. Kāpēc, jūsuprāt, tas tā ir, un kādi faktori ir veicinājuši šo lēmumu? Ko tas nozīmē The Sandbox un citiem uzņēmumiem, kas darbojas šajā telpā?

We defilabi skrēja, pirms mēs paspējām rāpot, kad runa bija par metaversu. Satraukums bija patiess, kas neizbēgami noveda pie vilšanās. Un tad spiediens, kas saistīts ar valsts uzņēmuma vadīšanu makroekonomikas pretvēja apstākļos, prasīja zināmus samazinājumus — metaversā bija acīmredzama vieta, kur sākt, jo tas prasa lielas investīcijas ilgtermiņā. Un šos ieguldījumus ir grūti veikt publiskajiem uzņēmumiem, kas katru ceturksni atbild investoriem.

Disnejam jau ir multiversums ar dziļām zināšanām un kaislīgiem faniem. Šī aizraušanās rada interesantus veidus, kā aktivizēt Disney IP: iedomājieties interaktīvus un atsaucīgus Zvaigžņu karu iemiesojumus, kas izmanto dabiskās valodas apstrādi, lai saprastu un reaģētu uz lietotāja ievadi, radot ieskaujošāku un saistošāku pieredzi gan metaversā, gan tā atrakciju parkos. Super jautri!

Tomēr Disney trūkst būtiska metaversuma komponenta: lietotāju radīta satura. Mēs neparedzam, ka Disney atslābinās kontroli pār saviem IP, kas būs milzīgs šķērslis patiesai metaversu stratēģijai. Mēs ticam atvērtajam metaversumam, kas sniedz labumu lietotājiem, saskaņojot intereses un sniedzot viņiem radošus rīkus savas pieredzes veidošanai. Tas ir pretrunā ar Disney IP orientēto pieeju un var neļaut citiem lielākajiem web2 zīmoliem izveidot savus metaversus.

Kā, jūsuprāt, AI un mašīnmācīšanās attīstība ietekmēs to, kā metaversā tiek izstrādāti un izmantoti iemiesojumi?

Tam būs ievērojama ietekme, jo īpaši, ja runa ir par to, ka satura veidotāji un zīmoli varēs veidot iemiesojuma kolekcijas plašā mērogā un pat padarīs iespējamus 1:1 pielāgojumus.

Kad runa ir par iemiesojumu personalizēšanu, ģeneratīvais AI var analizēt lietotāja uzvedību un preferences, lai personalizētu iemiesojumu pēc viņu vēlmēm. Piemēram, mākslīgais intelekts varētu analizēt lietotāja sociālo mediju aktivitātes, meklēšanas vēsturi vai pat fiziskās funkcijas, lai izveidotu pielāgotu iemiesojumu, kas atspoguļo lietotāja identitāti.

Ir arī potenciāli ieguvumi, ja runa ir par emocijām, kas ir veids, kā spēlētāji pauž savas emocijas, izmantojot iemiesojumus. Tā kā mašīnmācīšanās algoritmi var analizēt milzīgus datu apjomus, tie varētu palīdzēt AI radīt reālistiskākas sejas izteiksmes, ķermeņa kustības un mijiedarbību ar virtuālo vidi.

Viena aizraujoša AI joma metaversā ir pieejamība. AI un mašīnmācīšanās var palīdzēt uzlabot iemiesojumu pieejamību lietotājiem ar dažādām spējām un invaliditāti. Piemēram, mašīnmācīšanās algoritmi varētu noteikt un reaģēt uz dažādām sejas izteiksmēm vai zīmju valodas žestiem, lai izveidotu iekļaujošāku virtuālo vidi. Tas ir patiešām aizraujoši – un vēl vairāk padara metaversu par līdzvērtīgu rotaļu laukumu visām spējām un pieredzei.

Kā, jūsuprāt, digitālo īpašumtiesību jēdziens attīstās metaversā, un kā The Sandbox plāno risināt šo problēmu?

Sandbox ir decentralizēts spēļu metaversums. Mēs izmantojam blokķēdes tehnoloģiju, lai nodrošinātu lietotājiem drošu un pārredzamu īpašumtiesību sistēmu viņu digitālajiem aktīviem metaversā. Izmantojot šo atvērto, pārredzamo un nemainīgo pieeju, lietotāju digitālie aktīvi tiek aizsargāti un tirgojami ar citiem.

Piemēram, smilšu kastes virtuālā zeme ir sadalīta zemes gabalos, kurus lietotāji var pirkt, pārdot un tirgoties ar citiem. Katrs sūtījums tiek attēlots kā unikāls neaizvietojams marķieris (NFT) Ethereum blokķēdē, kas pārbauda sūtījuma īpašnieka īpašumtiesības. Turklāt The Sandbox plāno ļaut lietotājiem izveidot un pārdot savus virtuālos īpašumus, piemēram, iemiesojumus un spēles elementus, kā NFTs uz blokķēdes. Tas ļaus lietotājiem saglabāt pilnīgu īpašumtiesības un kontroli pār saviem digitālajiem aktīviem, pat ja viņi pamet Sandbox platformu. Un, kamēr mēs strādājam, lai izveidotu savietojamības standartus, šie līdzekļi var būt noderīgi ārpus vienas sienas dārza.

Protams, metaversumam augot un attīstoties, digitālās īpašumtiesību jēdziens, visticamāk, kļūs sarežģītāks. Piemēram, lietotājiem var piederēt virtuālie īpašumi vairākās platformās, un tiesiskais regulējums par digitālajām īpašumtiesībām un īpašumtiesībām joprojām attīstās. Šī sarežģītība rada izaicinājumus uzņēmumiem, kas darbojas metaversā, jo tiem ir jānodrošina lietotāju digitālo aktīvu aizsardzība un drošība.

Vai varat apspriest kādus izaicinājumus vai bažas saistībā ar iemiesojumu izmantošanu metaversā, piemēram, privātumu, drošību vai ētiskus apsvērumus? Kā šīs problēmas var pārvarēt un kā īstenot ētikas principus?

Runājot par privātumu, katra sociālā mijiedarbība ar citiem iemiesojumiem var atklāt personisku informāciju par lietotājiem, piemēram, viņu atrašanās vietu, aktivitātes un preferences. Šo informāciju var izmantot mērķtiecīgai reklāmai vai citiem mērķiem bez lietotāja piekrišanas. Stingras privātuma politikas un datu aizsardzības pasākumi ir veidi, kā risināt šīs problēmas, tāpat kā pārredzama datu izpaušana un uzņēmējdarbības modelis, kas izvairās no lietotāju datu monetizācijas peļņas gūšanai.

Drošība ir saistīta ar visām saistītajām platformām, kuras cīnās ar hakeriem, pikšķerēšanas uzbrukumiem un visa veida ļaundariem. Pastāv arī iebiedēšana un aizskaroša uzvedība, kas var parādīties visās digitālajās platformās.

Lai cīnītos pret šīm problēmām, ir nepieciešami kopīgi standarti un sadarbība, piemēram, Open Metaverse Alliance, lai ieviestu standartus visā metaversā. Šīs alianses var risināt arī ētiskus apsvērumus, nodrošinot godīgu un vienlīdzīgu attieksmi pret visiem lietotājiem, kuriem ir tiesības baudīt drošu telpu, kas ir prom no ļaunprātīgas izmantošanas.

Mēs arī ticam, ka īpašumtiesības uz aktīviem ir patiesas digitālās — kas ne vienmēr var notikt centralizētu platformu gadījumā, kas saglabā patiesās īpašumtiesības uz jebkādiem aktīviem, kas atrodas to platformās. Veidojot standartus sadarbībā ar citām platformām, mēs varam nodrošināt, ka tiek saglabātas digitālās īpašumtiesības un īpašnieki var brīvi pārvietot savus līdzekļus platformās.

Kā The Sandbox pieiet jautājumam par iekļaušanu un reprezentāciju, veidojot iemiesojumus dažādiem metaversa lietotājiem?

Veidojot iemiesojumus, Sandbox liek lielu uzsvaru uz iekļautību un reprezentāciju. Iemiesojumiem ir jābūt daudzveidīgiem un jāatspoguļo dažādas kultūras, etniskās piederības un izcelsme. Tas ietver lietotāju nodrošināšanu ar plašu pielāgojamu funkciju klāstu, piemēram, ādas toni, matu tipu un apģērba iespējām, kas ļauj viņiem izveidot iemiesojumus, kas atspoguļo viņu identitāti un kultūru.

Mūsu partnerība ar People of Crypto ir labākais piemērs šai pārliecībai, ka metaversumam ir jābūt vietai, kur visi lietotāji var justies pārstāvēti un pilnvaroti neatkarīgi no viņu rases, dzimuma, etniskās piederības vai citiem faktoriem. Mēs izlaidām PoC iemiesojumu kolekciju, lai veicinātu iekļaušanu un reprezentāciju. Šie iemiesojumi ir pirmie pielāgojamie iemiesojumi, kas ietver iespēju turētājiem paust savu unikālo identitāti dažādos ādas toņos, frizūrās un citās iezīmēs, tostarp ratiņkrēslos un hidžabos, kas faktiski nekad iepriekš nav pievienoti iemiesojumiem.

Kā jūs redzat iemiesojumu lomu metaversā, kas attīstīsies nākamo piecu līdz 10 gadu laikā, un kāda ir tā ietekme uz uzņēmumiem, kas darbojas šajā telpā?

Iemiesojumi jau ir spēlētāju digitālās identitātes centrālais elements — Roblox 20% spēlētāju maina savus iemiesojumus katru dienu. Tie norāda uz piederību dažādām kopienām, veicina pašizpausmi un pat ļauj spēlētājiem piedzīvot virtuālās pasaules tā, kā viņi nekad citādi nevarētu, piemēram, ratiņkrēslā piesietam cilvēkam ir iespēja brīvi skriet metaversā.

Avatari arī atbloķē lietderību metaversā. Ja jums pieder konkrēts iemiesojums un spēlējat kā viņam, jūs varat atvērt jaunas pieredzes jomas vai atrast citus cilvēkus ar līdzīgām interesēm, pamatojoties uz to, kādus iemiesojumus viņi izmanto.

Pielāgošana ir arī vissvarīgākā, kas zīmoliem sniedz tik daudz iztēles iespēju. Uzņēmumi, kas rada pārliecinošus un vērtīgus iemiesojumu dizainus un funkcijas, var gūt peļņu no šiem līdzekļiem, izmantojot dažādus kanālus, piemēram, pirkumus spēlē vai virtuālo nekustamo īpašumu pārdošanu.

Avatariem arī turpmāk būs izšķiroša nozīme sociālās mijiedarbības veicināšanā metaversā. Lietotājiem pavadot vairāk laika virtuālajās telpās un veidojot attiecības ar citiem lietotājiem, iemiesojumi kļūs vēl svarīgāki pašizpausmei un sociālajai saiknei. 

Un dažas no šīm sociālajām mijiedarbībām var tikt papildinātas ar AI, kas kļūst sarežģītāka un spēj veikt plašāku uzdevumu klāstu. Piemēram, iemiesojumi var darboties kā personīgie palīgi, piedāvājot lietotājiem noderīgus ieteikumus un ieteikumus, pamatojoties uz viņu vēlmēm un uzvedību.

Vai, jūsuprāt, var būt nepieciešams valdības regulējums, lai nodrošinātu atbildīgu iemiesojumu attīstību un izmantošanu metaversā? Ja nē, kāpēc?

Valdības regulējums, ja tas tiek darīts pārdomāti, atbildīgi un sadarbojoties, var palīdzēt nodrošināt pamatu metaversam, lai tas pilnībā sasniegtu savu potenciālu. Tomēr valdība joprojām nav spējusi uzlikt daudzas aizsargmargas web2 sociālo mediju platformās, kuras bieži vien ir izplatītas ar dezinformāciju un ļaunprātīgu izmantošanu, nemaz nerunājot par datu privātuma problēmām. Ar katru milzīgu uzlaušanu miljoniem cilvēku personiskā informācija nonāk pie krāpniekiem, kuri pēc tam bez pārtraukuma raksta mums īsziņas un mēģina pikšķerēt, lai iegūtu vēl vērtīgāku informāciju.

Holistiska pieeja digitālo platformu regulēšanai nodrošinātu to atbildīgu attīstību, jo īpaši saistībā ar privātuma, drošības un ētiskiem apsvērumiem. Piemēram, var rasties bažas par personas datu vākšanu un izmantošanu metaversā, kā arī problēmas, kas saistītas ar kibernoziedzības un kiberhuligānisma potenciālu. Tie atkal ir jautājumi, kas ir jārisina holistiski visās digitālajās platformās. Citādi mēs neko nelabosim.

Tajā pašā laikā ir arī argumenti pret valdības regulējumu, jo īpaši, ja tas ir pārāk ierobežojošs vai kavē inovāciju. Mums ir vajadzīgi godīgi, saprātīgi noteikumi, kas veicina labākas iespējas mūsu satura veidotājiem un mākslīgi neierobežo neviena konkurētspējas.

Ko jūs domājat par metaversuma pašreizējo stāvokli? Kādu lomu tajā spēlē The Sandbox?

Metaversam ir jābūt radošai vietai, kas atbalsta veidotājus ar nepieciešamajiem rīkiem, lai veidotu aizraujošu pieredzi. Tā mums ir bijusi prioritāte kopš pirmās dienas. Tā kā satura veidotāji, veidotāji un spēļu studijas tieši veido metaversu attīstību, esam izveidojuši bezkoda rīkus Gamemaker un Vox Edit, lai dotu satura veidotājiem iespēju pilnībā iesaistīties un piedalīties šajā aizraujošajā jaunajā jomā. Metaversam turpinot attīstīties, radītāji virzīs inovācijas, radošumu un izaugsmi šajā dinamiskajā un strauji augošajā telpā — un katram uzņēmumam ir jākalpo radītājiem, kuri veido metaversu no paša sākuma.

Jebkurš cits ar metaversu saistīts nozares jautājums, par kuru vēlaties runātt?

Mēs esam labvēlīgi pret spēlēm kā galveno zīmolu iesaistīšanas platformu. Kamēr pats metaverss ir sākumstadijā — mums ir daudz darāmā —, spēles tā nav. Pateicoties ikdienas spēļu pieaugumam mobilajās ierīcēs, visā pasaulē ir miljardiem spēlētāju. Tas ir bijis dramatisks auditorijas pieaugums vienas desmitgades laikā. Mēs uzskatām, ka, neskatoties uz makroekonomisko vidi, nākamajos gados redzēsim līdzīgu izaugsmes trajektoriju.

Un neaizmirstiet: miljoniem cilvēku jau tagad pavada stundas dienā metaversā. Tas nav nākotnē – tas notiek tagad. Un tam nav nepieciešamas apjomīgas VR austiņas vai dārgas ierīces. Izmantojot esošās ierīces, sākot no viedtālruņiem līdz personālajiem datoriem un beidzot ar konsolēm, ir desmitiem atvērtu pasauļu, kas būtībā darbojas kā spēlējamas metaversas. Šīs ieskaujošās virtuālās pasaules ir metaversuma mugurkauls — un no šejienes tās tikai uzlabosies!

Lasīt vairāk:

Atbildības noraidīšana

Atbilstīgi Uzticības projekta vadlīnijas, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā lapā sniegtā informācija nav paredzēta un to nedrīkst interpretēt kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai jebkāda cita veida padomu. Ir svarīgi ieguldīt tikai to, ko varat atļauties zaudēt, un meklēt neatkarīgu finanšu padomu, ja jums ir šaubas. Lai iegūtu papildinformāciju, iesakām skatīt pakalpojumu sniegšanas noteikumus, kā arī palīdzības un atbalsta lapas, ko nodrošina izdevējs vai reklāmdevējs. MetaversePost ir apņēmies sniegt precīzus, objektīvus pārskatus, taču tirgus apstākļi var tikt mainīti bez iepriekšēja brīdinājuma.

Par Autors

Sindija ir žurnāliste Metaverse Post, aptverot tēmas, kas saistītas ar web3, NFT, metaverse un AI, koncentrējoties uz intervijām ar Web3 nozares spēlētājiem. Viņa ir runājusi ar vairāk nekā 30 C līmeņa vadītājiem, sniedzot lasītājiem viņu vērtīgās atziņas. Sākotnēji no Singapūras, Sindija tagad atrodas Tbilisi, Džordžijas štatā. Viņai ir bakalaura grāds komunikāciju un mediju studijās Dienvidaustrālijas Universitātē, un viņai ir desmit gadu pieredze žurnālistikā un rakstniecībā. Sazinieties ar viņu, izmantojot [e-pasts aizsargāts] ar preses prezentācijām, paziņojumiem un interviju iespējām.

Vairāk rakstus
Sindija Tana
Sindija Tana

Sindija ir žurnāliste Metaverse Post, aptverot tēmas, kas saistītas ar web3, NFT, metaverse un AI, koncentrējoties uz intervijām ar Web3 nozares spēlētājiem. Viņa ir runājusi ar vairāk nekā 30 C līmeņa vadītājiem, sniedzot lasītājiem viņu vērtīgās atziņas. Sākotnēji no Singapūras, Sindija tagad atrodas Tbilisi, Džordžijas štatā. Viņai ir bakalaura grāds komunikāciju un mediju studijās Dienvidaustrālijas Universitātē, un viņai ir desmit gadu pieredze žurnālistikā un rakstniecībā. Sazinieties ar viņu, izmantojot [e-pasts aizsargāts] ar preses prezentācijām, paziņojumiem un interviju iespējām.

Hot Stories
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam.
Jaunākās ziņas

Nepastāvības apstākļos institucionālā apetīte pieaug pret Bitcoin ETF

Informācijas atklāšana, izmantojot 13F pieteikumus, atklāj ievērojamus institucionālos investorus, kas iesaistās Bitcoin ETF, uzsverot pieaugošo pieņemšanu ...

Uzziniet vairāk

Pienāk notiesāšanas diena: CZ liktenis ir līdzsvarā, jo ASV tiesa izskata DOJ lūgumu

Šodien ASV tiesā Sietlā Čanpens Džao ir gatavs notiesāt.

Uzziniet vairāk
Pievienojieties mūsu novatoriskajai tehnoloģiju kopienai
Lasīt vairāk
Vairāk
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
bizness Ziņojums Tehnoloģija
Injective apvieno spēkus ar AltLayer, lai nodrošinātu atkārtotu inEVM drošību
3. gada 2024. maijs
Masa sadarbojas ar Teller, lai ieviestu MASA aizdevumu fondu, ļaujot USDC aizņemties bāzē
Markets Ziņojums Tehnoloģija
Masa sadarbojas ar Teller, lai ieviestu MASA aizdevumu fondu, ļaujot USDC aizņemties bāzē
3. gada 2024. maijs
Velodrome nākamajās nedēļās izlaiž Superchain Beta versiju un izvēršas visās OP Stack Layer 2 blokķēdes
Markets Ziņojums Tehnoloģija
Velodrome nākamajās nedēļās izlaiž Superchain Beta versiju un izvēršas visās OP Stack Layer 2 blokķēdes
3. gada 2024. maijs
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
bizness Ziņojums Tehnoloģija
CARV paziņo par sadarbību ar Aethir, lai decentralizētu savu datu slāni un sadalītu atlīdzības
3. gada 2024. maijs
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.