Kas yra METAVERSAS? Manekenų vadovas 2022 m
Kas yra metaversa?
Madingas žodis, dėl kurio visi galvoja, kas tai yra arba kas tai bus. Ar tai ateitis? Ar tai saugu mums ir kitoms kartoms? Kaip tai išbandyti? Begalinis klausimų, susijusių su „Metaverse“ ir jos naudojimo atvejais, sąrašas. Įkvepiantis, jaudinantis ir kartu baisus. Pasinerkime į „Metaverse“ istoriją ir technologijas.
„Metaverse“ idėja jaudino žmonių protus nuo 1990 m. Rusų ir amerikiečių kiberpanko rašytojai aprašė kompiuterių pasaulius, kuriuose galima bendrauti, žaisti, keliauti, valgyti, gerti ir net miegoti. Iš esmės gyvenk įprastą gyvenimą, bet ne fiziniame pasaulyje.
Tada, 2003 m., pasaulis išvydo „Second Life“ – daugialypės terpės platformą, leidžiančią vartotojams kurti avatarus ir bendrauti virtualiame internetiniame pasaulyje. Vėliau „Roblox“ buvo išleistas 2004 m., o vėliau atsirado daug kitų internetinių žaidimų.
Ką reiškia Metaverse?
Gali atrodyti lengva paaiškinti „Metaverse“ kaip internetinio virtualaus žaidimo koncepciją, tačiau iš tikrųjų jis gali pasiūlyti daug daugiau.
Šiuo metu tikslaus nėra defi„Metaverse“. Techniškai jo ekosistema greičiausiai apims:
- bendras virtualus pasaulis, kurį galima pasiekti internetu;
- Virtualios realybės arba papildytos realybės jutimo įrankiai, pvz., ausinės, mobilieji įrenginiai, kompiuteriai, žaidimų pultai ir akiniai;
- skaitmeniniai mokėjimo procesai, įskaitant fiat ir kriptovaliutas;
- programinė įranga, kuri perkeltų objektus į 3D.
Dauguma technologijų, kurios ateityje palaikys įvairias „metaversas“, šiuo metu yra kuriamos. Vis dėlto technologiją kasdien perima pagrindiniai pasaulio žaidėjai, todėl perėjimas prie naujo tipo interneto atrodo neišvengiamas. Praėjusiais metais kassavaitiniai žodžio „Metaverse“ paminėjimai JAV įmonių ataskaitose ir pajamos padidėjo nuo 1 2021 m. sausį iki 100 2022 m. sausį.
Šis terminas išpopuliarėjo 2021 m. spalį, kai Markas Zuckerbergas pakeitė Facebook pavadinimą į Meta.
Smalsumą sužadino ir madingas reiškinys NFTs, įsigijo ir reklamuoja aktoriai, sportininkai, dainininkai ir kitos įžymybės.
Šiandien yra maždaug 10 tipų nepakeičiamų žetonų, kurie gali būti naudojami Metaverse. Tapatybės ir prieigos žetonai, muzika, menas ir žaidimų objektai padeda žmonėms ir įmonėms pritaikyti technologiją.
Tačiau galimi „Metaverse“ naudojimo atvejai apima ne tik meną ir žaidimus.
Pagalvokime apie skaitmeninių pramogų renginius, tokius kaip koncertai, madų šou, sporto renginiai, turizmas, muziejai ir kt. Įsivaizduoti šiuos naudojimo atvejus nebūtų sunku, nes jau matėme įvairius įvykius skirtinguose metaversuose.
Pavyzdžiui, Traviso Scotto koncertas virtualiame žaidime „Fortnite“ 2020 m.;
„Metaverse“ skaitmeninės mados savaitė, kurią 2022 m. kovo mėn. organizavo „Decentraland“, po mados prekių ženklų išplitimo skaitmeninėse mažmeninės prekybos parduotuvėse.
Luvras, visame pasaulyje žinomas Paryžiaus muziejus, šiuo metu kuria „Metaverse Luvrą“, siekdamas reprezentuoti meno kūrinius su NFTs.
„Disney“ gali pastatyti pramogų parką „Metaverse“ ir jau užregistravo patentą kaip „virtualaus pasaulio simuliatorių realioje vietoje“.
Didieji sporto klubai ne tik yra rėmėjų ambasadoriai čempionatų ir žaidimų metu, bet ir „Metaverse“ pagalba pradeda pritraukti gerbėjų. NFTs.
Virtuali reklama tampa dalyku. Pradedant nuo pirmojo skaitmeninio modelio Lil Miquela populiarumo 2016 m., po jo atsirado pirmoji skaitmeninių modelių agentūra, kurią 2017 m. sukūrė Cameron-James Wilson.
Šiandien platformos ir prekės ženklai bendradarbiauja tam, kad suteiktų vartotojams galimybę susikurti savo virtualius avatarus – pavyzdžiui, ZEPETO bendradarbiavimas su Gucci.
„Nike“, „Adidas“, „Vans“, „Burberry“ ir daugelis kitų prekių ženklų jau įdiegė technologiją, kuri leidžia jiems pasiūlyti įtraukiančių socialinių ir elektroninių prekybos centrų patirtį, apimančią virtualius prekybos centrus ir skaitmeninius mažmeninės prekybos produktus.
Virtualūs miestai ir viešosios paslaugos yra kiti galimi Metaverse naudojimo atvejai. Šiuo metu Dubajus ir Seulas yra pažangiausi miestai metaverso tyrinėjimo atžvilgiu. Jungtinių Arabų Emyratų ir Pietų Korėjos vyriausybės planuoja sukurti virtualias komunikacijos ekosistemas administravimo, kultūros, švietimo, pilietinėms ir turizmo paslaugoms.
„Metaverse“ gali būti naudojamas ne tik pramogoms. „Boeing“, „Siemens Energy“ ir „Ericsson“ jau atranda išmaniąją gamybą, kurioje būtų naudojami virtualūs realaus fizinio turto ar sistemų vaizdai.
Švietimas, įdarbinimas ir mokymas galėtų būti palengvinti naudojant Metaverse įtraukiančio bendravimo patirtį. „PwC UK“ jau naudoja „Metaverse“ platformą pokalbio darbas kandidatų, o Seule, dalyvaujant mokiniams, išbandomos Metaverse paremtos gamtos mokslų pamokos.
Mokslininkai eksperimentavo su šia technologija, bandydami sukurti Žemės metaversijos versiją, kad galėtų prognozuoti ir stebėti klimato pokyčius realiuoju laiku.
Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad sveikatos priežiūros sektorius taip pat rado šios technologijos pritaikymą, tačiau naudojimo atvejai vis dar eksperimentuojami.
2022-ųjų balandį, norint sukurti „Metaversas“, dar reikia išspręsti daugybę klausimų – tokių, apie kuriuos skaitome knygose ar apie kuriuos svajojame, kol kas nėra. Tai smagi kelionė, kurią reikia sekti ir joje dalyvauti.
DUK
Virtuali realybė, kuriai būdingi nuolatiniai virtualūs pasauliai, kurie ir toliau egzistuoja net tada, kai nežaidi, ir papildyta realybė, jungianti skaitmeninio ir fizinio pasaulio elementus, yra du pavyzdžiai technologijų, kuriomis įmonės paprastai remiasi aptardamos. „Metaverse“.
Sukūrę savo avatarą platformoje, 3D virtualaus pasaulio naršyklės platformoje, kiekvienas gali tiesiog patekti į metaverse. Vienas geriausių ir paprasčiausių būdų patekti į metavisumą yra naudoti šį metodą. Kiekvienas, norintis sukurti avatarą, gali tai padaryti Decentraland svetainėje.
Egzistuoja daug proto-metaversų arba sieninių sodo metaversų, o ne tikroji metaversa, kaip mes ją žinome šiandien. Daugelis įmonių, įskaitant Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland ir Meta, iš tikrųjų kuria patentuotas, nesuderinamas sistemas.
Grafinis ir spekuliatyvus šios tvirtos virtualios aplinkos vaizdas, Metaverse žada būti patikima vieta, kur žmonės gali dirbti, žaisti, apsipirkti ir bendrauti. Visa tai galite atlikti nesusitikę asmeniškai. Jūs iš tikrųjų būsite „internete“, o ne tik „joje“.
Korporacijos koncentruojasi kurdamos „Metaverse“ kūrėjų ekonomiką, tuo pačiu sukurdamos atvirą žaidimų aplinką, leidžiančią vartotojams kurti savo virtualų ir interaktyvų pasaulį.
1982 m. Neilo Stevensono knygoje „Snow Crash“ pirmą kartą pasirodė frazė „metaverse“. Veikėjai gali keliauti į Stevensono metavisumą, virtualų pasaulį, kad pabėgtų nuo slegiančios realybės.
Metaverse yra atvira visata. Tačiau norėdami pasiekti kai kurias jos funkcijas, turėsite išleisti virtualią valiutą, kurią galite gauti išleisdami realią valiutą. Metaverse, kurioje esate, priklauso, kokia virtuali valiuta reikalinga. Žemę ir daugybę kitų prabangos prekių galima įsigyti naudojant virtualius grynuosius pinigus.
SANDBOX yra perspektyviausia metaverse platforma.
Per praėjusių metų šešis mėnesius vidutinė žemės sklypo kaina keturiose pagrindinėse platformose padvigubėjo iki 12,000 XNUMX USD, remiantis „RepublicRealm“, stebinčio su metaversumu susijusius projektus, tyrimus. Vieta žemėlapyje gali turėti didelės įtakos nekilnojamojo turto kainoms metaverse, panašiai kaip realiame pasaulyje.
Nors daugelis žmonių klaidingai mano, kad „Facebook“ yra metaversa, ji iš tikrųjų apima daug daugiau. Metaverse dalyvauja daugiau nei 160 įmonių.
Jei įsivaizduotumėte metaverse, kaip ji parodyta filme „Ready Player One“, galėtumėte patikėti, kad tai yra interneto pakaitalas. Metaverse nėra skirta pakeisti internetą; veikiau ji skirta „patobulinti/išplėsti“ savo galimybes. Tiesą sakant, norint pasiekti metaversą, reikalingas itin greitas internetas.
Suteikdama 3D aplinką, metaversa siekia tapti virtualia šių tarpasmeninių sąveikų aplinka. Tos pačios organizacijos pasauliniai darbuotojai turės galimybę susiburti metaversoje, kad išspręstų problemas pasitelkiant itin kūrybišką minčių šturmą.
Decentraland, viena didžiausių metaversijos platformų, turi neįprastų galimybių mokytis ir mėgautis virtualiais susitikimais. „Decentraland Marketplace“ leidžia vartotojams pirkti ir parduoti virtualią žemę bei kitus daiktus, pvz., vardus ir avatarus.
Šiuo metu žinomiausios metaversos yra Sandbox ir Decentraland.
Jį sudarys 3D socialiai interaktyvių virtualių ir papildytosios realybės pasaulių tinklas. Nealas Stephensonas pirmą kartą pavartojo terminą „Metaverse“ savo mokslinės fantastikos knygoje „Snow Crash“ 1992 m. Buvo pavaizduotas virtualus pasaulis, kurį žmonės naudojo kaip pabėgimą nuo niūrios realybės.
„Bloomberg Intelligence“ analitikų teigimu, metaverse vertė iki 800 m. pasieks 2024 mlrd.
Norint sukurti metaversišką verslą arba ištirti potencialias metaversijos verslo idėjas, reikia atlikti toliau nurodytus veiksmus:
1. Pasirinkite tinkamą platformą.
2. Padidinkite interneto matomumą.
3. Turėkite omenyje tikslinę auditoriją.
4. Pirmenybę teikite patirtimi.
5. Sužinokite daugiau apie kriptovaliutą.
Čia pateiksime keletą patarimų, kaip maksimaliai išnaudoti savo pastangas kuriant metaversinį prekės ženklą.
1. Pasinaudokite virtualia erdve, kad atkartotumėte parduotuvės patirtį.
2. Į mišinį įtraukite papildytąją realybę.
3. Padarykite virtualius dalykus virtualiems personažams.
4. Organizuokite įtraukiančius virtualius renginius ir kurkite kitus nuotykius.
Šiais laikais vienas iš labiausiai „Metaverse“ gerbėjų žinomų nustatymų yra „Decentraland“. Netrukus šia decentralizuota virtualia aplinka susidomėjo visų tipų asmenys. Galite pirkti, parduoti ir kurti meno kūrinius, skaitmeninę nuosavybę ir NFTs Decentralande.
Pagalvokite, „kiek kainuoja metaversijos žemė“, kad gautumėte atsakymą. Pavyzdžiui, prieš metus galbūt išleidote beveik 1000 13,000 USD, kad nusipirktumėte mažiausią virtualų žemės sklypą Decentralando smėlio dėžėje arba metaverse. Šiuo metu identiškas virtualus žemės sklypas kainuoja apie XNUMX XNUMX USD.
Ši metaversa siūlo susisiekti su milijonais žmonių visame pasaulyje ir galimybę pirkti skaitmenines prekes naudojant savo valiutą. Jaunos ponios nuo 13 iki 24 metų sudaro avatarus, remdamosi savo fizinėmis savybėmis kaip naudotojos, kurios sudaro didžiąją auditorijos dalį.
Verslas metaversa domisi dėl kelių priežasčių. Tai leidžia įmonėms bendrauti su klientais išskirtiniais būdais. Tačiau Z kartos ir tūkstantmečio amžiaus pasiekimas yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl įmonės sutelkia dėmesį į metaverse.
Didėjanti mūsų gyvenimo, darbo, laisvalaikio, laiko, pajamų, laimės ir santykių dalis bus praleista virtualiuose pasauliuose, o ne tik palaikomi technologijų, remiantis metaversos idėja. Tai bus lygiagreti realybė, kuri yra mūsų fizinės ir skaitmeninės ekonomikos viršūnėje ir jas jungianti.
Technologijų srityje dar reikia nuveikti ilgą kelią, kol visos tautos, nepaisant jų kilmės, turto lygio ar demografinės padėties, visiškai perims Metaverse.
Metaverse pasiūlys naujus, pažangiausius metodus, kaip išlaikyti mūsų sveikatą. Jau dabar yra prieinamos konsultacijos virtualioje realybėje, o terapeutai naudoja VR ausines, kad gydytų pacientus, kad jie galėtų įveikti savo baimes saugioje ir kontroliuojamoje aplinkoje.
Lil Miquela yra žinomiausias virtualus influenceris; ji „Instagram“ debiutavo 2016 m. balandį ir šiuo metu turi milijonus sekėjų. Miquela vaizduojama kaip 19-metė moteris, kuri galbūt dėl to, kad yra skaitmeninė, niekada nepasentų.
Remiantis rinkos tyrinėtojo Newzoo pranešimu apie metaverse, per metus metaverse dirbančių įmonių skaičius išaugo nuo 200 2021 m. liepą iki daugiau nei 500 šiuo metu.
Norite sužinoti daugiau? Čia yra keletas papildomų vadovų, kuriuos reikia patikrinti:
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Valerija yra reporterė Metaverse Post. Ji daugiausia dėmesio skiria lėšų rinkimui, AI, metaverse, skaitmeninei madai, NFTs, ir viskas web3-susijęs. Valerija yra įgijusi viešosios komunikacijos magistro laipsnį ir įgyja antrąją tarptautinio verslo vadybos specialybę. Savo laisvalaikį ji skiria fotografijai ir mados stiliui. Būdama 13 metų Valerija sukūrė savo pirmąjį į madas orientuotą tinklaraštį, kuris išugdė jos aistrą žurnalistikai ir stiliui. Ji yra įsikūrusi Šiaurės Italijoje ir dažnai dirba nuotoliniu būdu iš įvairių Europos miestų. Su ja galite susisiekti tel [apsaugotas el. paštu]
Daugiau straipsniųValerija yra reporterė Metaverse Post. Ji daugiausia dėmesio skiria lėšų rinkimui, AI, metaverse, skaitmeninei madai, NFTs, ir viskas web3-susijęs. Valerija yra įgijusi viešosios komunikacijos magistro laipsnį ir įgyja antrąją tarptautinio verslo vadybos specialybę. Savo laisvalaikį ji skiria fotografijai ir mados stiliui. Būdama 13 metų Valerija sukūrė savo pirmąjį į madas orientuotą tinklaraštį, kuris išugdė jos aistrą žurnalistikai ir stiliui. Ji yra įsikūrusi Šiaurės Italijoje ir dažnai dirba nuotoliniu būdu iš įvairių Europos miestų. Su ja galite susisiekti tel [apsaugotas el. paštu]