Prognozuojama, kad VR žaidimų rinkoje iki 37 m. viršys 2028 mlrd. USD, praneša „Vantage Market Research“
Trumpai
„Vantage Market Research“ duomenimis, virtualios realybės vertė žaidimų rinkoje 7.5 m. siekė 2021 mlrd. USD, o iki 37 m. ji turėtų siekti 2028 mlrd.
VR žaidimuose 30.5–2022 m. CAGR išaugo 2028 %.
Virtuali realybė (VR) žaidimų rinka buvo įvertinta 7.5 mlrd. USD 2021 m., o prognozuojama, kad iki 37 m. ji bus įvertinta 2028 mlrd. „Vantage Market Research“ atliktas tyrimas tyrinėja dabartinės VR rinkos tendencijos ir galimi pokyčiai, kad būtų galima išsamiai apžvelgti pramonės šaką.
VR technologijų naudojimas auga dėl naujų virtualios realybės žaidimai ir besikuriantys startuoliai, siūlantys pažangiausias programinės įrangos ir turinio paslaugas. Kiti rinkos veiksniai yra, bet tuo neapsiribojant, 5G technologijų, kūrybingų žaidimų ir debesų technologijų plėtra.
Ataskaitoje prognozuojama, kad aparatinės įrangos kategorijos pardavimai iki 30 m. sudarys daugiau nei 2028 % visų virtualios realybės žaidimų rinkos pardavimų dėl didelių aparatinės įrangos komponentų kainų.
„Vantage Market Research“ išvardijo pirmaujančias įmones pasaulinėje VR žaidimų rinkoje:
- „bHaptics Inc.“ (Pietų Korėja)
- „Facebook Technologies, LLC“. / Oculus (JAV)
- „Google VR“ (JAV)
- HTC Corporation (Taivanas)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Pietų Korėja)
- „Sony Interactive Entertainment LLC“ (JAV)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
Dešimt geriausių žaidėjų generuoja daugiau nei 45% visos VR žaidimų rinkos pajamų.
Kaip žaidimų rinka atsiranda naujų išradimų, virtualioji realybė vis labiau susieta su pramone. Ataskaitoje buvo nurodytos kelios rinkos tendencijos:
- Didesnis panardinimas: VR padeda žaidėjams labiau pasinerti į žaidžiamą žaidimą. Patirtis tampa tikroviškesnė ir patrauklesnė, todėl žaidėjai labiau domisi.
- Nauji žaidimų žanrai: žaidimai buvo sukurti specialiai VR, o žanrai skiriasi – nuo pirmojo asmens šaudmenų iki siaubo ir galvosūkių žaidimų.
- Pigesni VR prietaisai: VR ausinės anksčiau buvo brangesnės, tačiau dabar yra daugiau prieinamų ausinių, leidžiančių žmonėms išbandyti VR žaidimus nepakenkiant kišenei. Tai, žinoma, neįtraukia Naujausias „Meta“ kūrinys už 1,500 USD.
- Patobulintas žaidimo būdas ir grafika: VR technologija nuolat tobulėja, todėl VR žaidimai tampa patrauklesni žaidėjams.
- Socialinė sąveika: naudodami VR žaidėjai gali bendrauti vieni su kitais ir mėgautis labiau įtraukiančia žaidimų patirtimi.
Tikimasi, kad Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas sparčiausiai augs VR žaidimų kūrimo ir pritaikymo požiūriu. Didėjanti VR technologijos paklausa kyla iš Kinija, Japonija ir Pietų Korėja. Šiaurės Amerikos regionas užima didžiausią rinkos dalį.
Tikimasi, kad Europos VR rinka taip pat augs sparčiai, o Vidurio Rytuose, Lotynų Amerikoje ir Afrikoje prognozuojamas nedidelis augimas, nes trūksta informacijos apie šią technologiją.
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Agnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].
Daugiau straipsniųAgnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].