Šią vasarą VR tyrėjai iš Ajovos universiteto ieškojo ankstyvų žingsnių, kad išgydytų kibernetinę ligą
Ajovos valstijos universiteto pranešime spaudai teigiama, kad pusė pirmą kartą naudojančių ausines suserga kibernetine liga per pirmąsias 10 VR naudojimo minučių. Ten psichologijos ir žmogaus bei kompiuterio sąveikos profesorius Jonathanas Kelly vadovauja naujiems šios temos tyrimams, finansuojamas iš LAS pradinių socialinių mokslų stipendijų.
Anksčiau šią vasarą, Ajovoje VictoryXR pradėjo VR miestelius dešimčiai JAV universitetų, dar kartą parodydamas, kokį begalinį poveikį ši nauja technologija daro įvairiems ir praktiškiems sektoriams, tokiems kaip psichinė sveikata, karinės operacijos ir pramogos. Šalininkai, siekdami įsivaikinti, susiduria su daugybe kliūčių. Dabar Ajova taip pat apie tai.
Kibernetinė liga kartoja tą patį jutiminį sumišimą, kuris sukelia judėjimo ir jūros ligas. „Kai kas nors skaito knygą važiuojančiame automobilyje, jų akys atpažįsta nejudančią aplinką, o vidinės ausies ir smegenų dalys, kurios yra susijusios su pusiausvyra ir orientacija erdvėje, fiksuoja pagreičius, posūkius ir smūgius“, – sakoma Kelly universiteto pranešime. VR tai tiesiog apverčia, nes akys registruoja judėjimą, o ausys – ne.
Kai kurios iš šių ligų laikui bėgant gali palengvėti pakartotinis poveikis. Tyrėjai svarstė, ar jie galėtų pakartoti tokią sėkmę žmonėms, neturintiems VR patirties. Jie domėjosi, ar VR pritaikymai bus perkelti į skirtingus modeliuotus nustatymus.
„Yra keletas būdų, kaip sumažinti kibernetinę ligą, tačiau visi jie kenkia vartotojo patirčiai kitais būdais, pavyzdžiui, sumažina matymo laukas“, – pasakojo Kelly Metaverse Post. „Mūsų tikslas – rasti naują sprendimą, kuris sumažintų kibernetinę ligą, išsaugant numatytą vizualinę patirtį.
Norėdama pradėti tyrinėti šiuos klausimus, Kelly dirbo kartu su Ph. studentas Tayloras Doty ir du pramonės ir gamybos sistemų inžinerijos katedros dėstytojai Stephenas Gilbertas ir Michaelas Dorneichas, atrinkę dalyvauti 150 bakalauro studentų.
Per pirmuosius tris apsilankymus laboratorijoje visi dalyviai iki 20 minučių žaidė VR žaidimą „Jurassic World“. „Norėjome, kad žaidimas būtų pakankamai įdomus, kad dalyviai nustotų žaisti nuo kibernetinės ligos, o ne nuo nuobodulio“, – pranešime sakė Kelly.
Jie taip pat pašalino komforto nustatymus, pvz., ribotą periferinį regėjimą iš žaidimo, kuris jau buvo įvertintas kaip „vidutiniškai intensyvus“ dėl kibernetinės ligos. Kas keturias minutes tyrėjai paprašė dalyvių įvertinti savo galimus kibernetinės ligos simptomus nuo vieno iki dešimties. Jie taip pat matavo, kiek laiko kiekvienas žaidėjas. Pusė žaidėjų nesugebėjo žaisti visas dvidešimt minučių.
Iki trečios sesijos šis nebaigimo skaičius sumažėjo iki 25%. Šis poslinkis rodo, kad dalyviai įveikė savo simptomus grįžę į tą patį žaidimą. Tada komanda jį pakeitė ketvirtam ir paskutiniam apsilankymui. Dalyviai žaidė pasakojimu pagrįstą galvosūkį „Shadow Point“ – vienodo intensyvumo, bet kitokio stiliaus. Vidutinis sergamumas taip pat buvo 20% mažesnis.
Tas taškas nustebino Kelly. „Judesio ligos tyrimai rodo, kad prisitaikymas yra gana specifinis“, - sakė jis Metaverse Post. „Jei prisitaikysite prie jūros ligos, geriau jausitės jūroje, bet vis tiek galite susirgti automobiliu ar oro liga.
„Taip pat nustebino tai, kad šis apibendrinimas pasireiškė tik tiems asmenims, kurie santykinai rečiau sirgo judesio liga“, – pridūrė jis. „Tai yra galvosūkis, ir mes atliekame daugiau tyrimų, kad pakartotume ir išsiaiškintume, kodėl žmonės, linkę sirgti judesio liga, turėjo mažiau naudos iš prisitaikymo prie kibernetinės ligos. Laidoje buvo svarstoma, kad galbūt taip yra todėl, kad jie buvo per daug užsiėmę sirgdami, kad iš tikrųjų prisitaikytų.
Dar vienas nuolatinis galvosūkis šioje srityje lyčių skirtumai-Moterys statistiškai 50% dažniau patiria kibernetinę ligą. Tai pasitvirtino visose keturiose šio tyrimo sesijose. Tačiau a 2020 tyrimas pavadinimu „Virtuali realybė yra seksuali: bet tai neturi būti“ disbalansą priskyrė aparatinei įrangai, teigdama, kad dėl skirtumo tarp vidutinio atstumo tarp vyrų ir moterų tarp vyzdžių dauguma ausinių nebuvo skirti pusei gyventojų.
Kelly puikiai žino apie tyrimą. „Mūsų tyrime taip pat matavome akių atskyrimą, tikėdamiesi gauti tą patį rezultatą, bet neradome jokio akių atskyrimo poveikio kibernetinei ligai“, – rašė jis. „Akivaizdu, kad reikia atlikti daugiau tyrimų, siekiant išsiaiškinti šį galvosūkį ir padaryti virtualią realybę vienodai prieinamą visiems asmenims.
„Trumpesnės sesijos su mažesnio intensyvumo VR žaidimais galėtų pasiūlyti švelnesnį ir efektyvesnį požiūrį“, – teigiama pranešime spaudai. Arba VR programa, skirta išspręsti jūsų problemas, susijusias su VR programomis. Bet iš tikrųjų.
„Kelly sakė, kad jų ilgalaikis tikslas yra sukurti treniruočių protokolą, kuris būtų kartu su a VR ausinės padėti naujiems vartotojams priprasti prie virtualių nustatymų“, – teigiama pranešime.
Galimybės tikrai neribotos.
Skaityti susijusius įrašus:
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Vittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.
Daugiau straipsniųVittoria Benzine yra Brukline gyvenanti meno rašytoja ir asmeninė eseistė, nagrinėjanti šiuolaikinį meną, daugiausia dėmesio skiriant žmogiškiesiems kontekstams, kontrkultūrai ir chaoso magijai. Ji prisideda prie Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine ir kt.