Geriausios Web3 Privalumas: įgalinkite kūrėjus perimti kontrolę ir paversti pasiekiamumą naujais platinimo kanalais
Trumpai
„Blockchain“ žaidimai, kuriuose kasdien dirba 4.2 milijono aktyvių vartotojų ir užima 24 procentus rinkos, populiarėja, nes žaidimų kūrėjai siekia daugiau kontrolės ir vartotojų dalyvavimo.
Įsivaizduokite, kad, kaip žaidimų kūrėjas, jūs taip pat kontroliuojate žaidimų platinimą, kaip ir žaidimų kūrimą. Dėl naujausių laimėjimų tai tampa realybe.
Su 4.2 milijono kasdienių aktyvių vartotojų, „blockchain“ žaidimai sukūrė a naujas etapas 2024 m. rugpjūtį. Tuo pačiu metu dApp versle kasdien buvo 17 milijonų unikalių aktyvių piniginių, o žaidimai blokų grandinėje užėmė 24 procentus rinkos. investicijos 1.1 m. antrąjį ketvirtį „blockchain“ žaidimų apyvarta pasiekė 2 mlrd. USD, ty 2024% daugiau nei praėjusį ketvirtį.
Šios modifikacijos parodo, kaip žaidimų kūrėjams siekiant daugiau kontrolės ir vartotojų dalyvavimo, didėja decentralizuotų žaidimų poreikis, o kartu ir naujų požiūrių į žaidimų kūrimą ir pristatymą.
Dabartinėje skaitmeninio platinimo būsenoje dominuoja nusistovėję kanalai, tokie kaip „Google Play“ ir „Apple App Store“. Kartu abi platformos talpino milijonus programų ir atnešė milijardus dolerių; 2023 m., visame pasaulyje "app Store" išlaidos siekė 171 milijardą dolerių, o dvi parduotuvės sudaro didžiąją šios sumos dalį.
Per minutę tam išleidžiama daugiau nei 325,000 XNUMX USD. Jie neabejotinai labai prisidėjo prie to, kur esame dabar, tačiau jie turi trūkumų.
Dideli komisiniai mokesčiai, griežta politika ir ribota naudotojų duomenų kontrolė – tai tik keletas iššūkių, su kuriais susiduriame kaip esamos padėties dalis.
Bet kas būtų, jei būtų kitas būdas? Būtent tai Web3 technologijos suteikia mums: galimybę visiškai permąstyti, kaip žaidimai platinami naudojant blokų grandinės technologiją, kad padidintume mūsų kontrolės lygį, skaidrumą ir auditorijos prieigą.
Programėlių parduotuvių gebėjimas pasiekti mastą ir išnaudoti tinklo poveikį yra įmanomas dėl integruotos ekosistemos, kuri taip pat prisideda prie tradicinių platformų sėkmės. Tačiau naujosios technologijos leidžia sukurti tokias pat stiprias ekosistemas, kurios vienodai naudingos žaidėjams ir kūrėjams.
Naudodami „blockchain“ nebeapsiribojame tam tikrais platinimo kanalais, o tai leidžia mums kurti naujoves ir išplėsti savo pasiekiamumą. Platinti žaidimus be „blockchain“ gali būti sunku, nes kūrėjus dažnai varžo jų naudojamos platformos ekosistema. Web3 suteikia kūrėjams papildomos sistemos kontrolės.
Žaidimai dabar gali būti daug lengviau paleisti tokiose platformose kaip „Telegram“, kuri populiarėja kaip naujas platinimo būdas. Tai intriguojanti galimybė, kuri suteiks mums galimybę ištirti įvairius metodus, kaip užmegzti ryšį su savo auditorija ir tobulėti.
Tiesioginis platinimas įgalina kūrėjus ir išplečia žaidimų auditoriją
Web3 keičia žaidimų platinimo būdą, kaip rodo tokios platformos kaip „Telegram“ ir jos vidinė blokų grandinė TON (atvirasis tinklas). Telegrama turi daugiau nei 900 milijonai aktyvių vartotojų, suteikdamas didelę ir susidomėjusią auditoriją. Kūrėjai turi du privalumus, kai jie susieja savo žaidimus su Telegram ir naudoja TON: jie gali pasiekti žaidėjus ten, kur jie yra.
Pirmiausia galime susisiekti su žaidėjais tiesiogiai. Per Telegram grupes ir kanalus galime bendrauti su savo auditorija ir kurti bendruomenės jausmą. Mes galime pritaikyti patirtį savo žaidėjų pomėgiams ir geriau juos pažinti tiesioginio kontakto kanalo dėka.
Antra, kūrėjai dabar gali daug lengviau platinti turinį. Vengdami įprastų programėlių parduotuvių teikiamų kliūčių, kūrėjai gali laisvai leisti savo žaidimus.
Trečia, bendraudami su žaidėjais, kurių nepavyktų pasiekti tradiciniais metodais, decentralizuotos platformos leidžia kūrėjams pasiekti naujas auditorijas ir pritraukti papildomų žaidėjų, pasiekiant naujus demografinius rodiklius.
Ketvirta, žaidimams gali būti naudingos saugios operacijos ir faktinė turto nuosavybė, kurią įgalina blokų grandinės technologijos, kurios gali išskirti kūrėjų produktus iš konkurentų ir suteikti žaidėjams daugiau vertės.
Web3 ne tik sukuria naujas sklaidos galimybes, bet ir keičia mūsų ekonominę aplinką. Tiesioginis žaidimų platinimas žaidėjams turi didelių finansinių pasekmių.
Įprastų programėlių parduotuvių taikomus komisinius, kurie gali siekti 30% ir reikšmingai paveikti kūrėjų pajamas, besivystančios platformos gali sumažinti arba panaikinti. Parduodant tiesiogiai žaidėjams taip pat galime labiau kontroliuoti kainas ir akcijas, todėl galime geriau suderinti žaidėjų pageidavimus su savo strategijomis.
Anksčiau nepasiekiamos ar nepastebėtos rinkos tampa prieinamos naujais platinimo būdais. Nors tradicinės programų parduotuvės gali turėti apribojimų, kūrėjai gali pasiekti tokias sritis. Pavyzdžiui, žaidimai, įtraukti į „Telegram“, gali pasiekti didesnę auditoriją tuose regionuose, kur mobiliojo ryšio vartotojai teikia pirmenybę pranešimų programoms, o ne naujų programų diegimui. Ši taktika puikiai pasiteisino tokiems žaidimams kaip „Catizen“ ir „Hamster Kombat“, kurie praėjusį mėnesį išleido savo žetoną ir sulaukė didelio populiarumo pasinaudodami nemaža „Telegram“ vartotojų baze.
Web3 Ekosistema optimizuoja plėtrą, platinimą ir atradimą
Svarbu atsižvelgti į ekosistemą, kuri siūlo mums įrankių rinkinį, leidžiantį maksimaliai padidinti žaidimų gamybą, platinimą ir atradimą, kai tiriame, kaip Web3 atveria naujus platinimo kanalus.
Nepriklausomiems kūrėjams, kurie kartais turi ribotus išteklius, labai naudinga ekosistema, kuri veikia kaip vienas taškas, palengvinantis žaidimų platinimą keliose platformose.
Su įrankiais ir infrastruktūra kaip sklandžiai Web3 integracija, platinimas įvairiose platformose, naudojant 0 lygmens sąveiką, kad būtų galima paleisti bet kokį žaidimą bet kurioje grandinėje, ir integruotus duomenų ir analizės įrankius, kurie padidina žaidimų matomumą perpildytoje rinkoje, sukuria paramos sistemą, kuri teikia pirmenybę augimui ir skatina kūrybiškumą.
Nuo sukūrimo iki platinimo
Teisinė aplinka keičiasi tuo pačiu metu, kai spartėja „blockchain“ diegimas, kurį skatina pasaulinė kūrėjų ir žaidėjų bendruomenė, kuri mato jos potencialą pagerinti žaidimų patirtį. Pasauliniu mastu vyriausybės ir reguliavimo agentūros pradeda pripažinti potencialą Web3 ir blokų grandinės technologijas ir kuria sistemas, skatinančias naujoves, išlaikant saugumą ir atitiktį.
Šios sistemos tobulės su laiku Web3 platinimo maršrutai dar labiau pageidaujami ir įmanomi. Dėl šios ekosistemos teikiamo pasitikėjimo ir patikimumo kūrėjai gali visapusiškai pasinaudoti decentralizuoto platinimo privalumais.
Kūrėjai aktyviai įtakoja žaidimų pramonę, naudodami plačias ekosistemas, kurios užtikrina sklandų integravimo įrankius, platinimą įvairiose platformose, optimizuotus atradimo mechanizmus ir veiksmingus pajamų gavimo sprendimus. Tai suteikia mums laisvę diegti naujoves, pasiekti naujas rinkas ir kurti ilgalaikius verslo modelius, naudingus ir kūrėjams, ir visai žaidimų bendruomenei.
Nėra ko neigti Web3 paskirstymo pagreitį. Atgimsta potencialas ir išradingumas. Priimkite tai ir kartu kursime ateitį, kurioje kiekvienam kūrėjui sekasi ir kiekvienas žaidimas yra svarbus.
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Christina Macedo, bendrovės generalinis direktorius ir įkūrėjas PLAY, turi tvirtą išsilavinimą technologijų lyderystės, teisės ir technologijų srityse. Jos profesinė patirtis apima blokų grandinės integravimą į žaidimus, siekiant išplėsti prieigą prie žaidimų kūrimo ir padidinti žaidėjų įsitraukimą. Christina dažnai rašo apie Web3 technologijas, pabrėžiant jų potencialą formuoti žaidimų ateitį. Ji taip pat aktyviai dalyvauja diskusijose apie žaidimų ekosistemų decentralizavimą ir pasaulinį jų poveikį Web3 apie mobiliųjų žaidimų dinamiką, dalindamasi savo įžvalgomis įvairiomis kalbomis tarptautinėse konferencijose.
Daugiau straipsniųChristina Macedo, bendrovės generalinis direktorius ir įkūrėjas PLAY, turi tvirtą išsilavinimą technologijų lyderystės, teisės ir technologijų srityse. Jos profesinė patirtis apima blokų grandinės integravimą į žaidimus, siekiant išplėsti prieigą prie žaidimų kūrimo ir padidinti žaidėjų įsitraukimą. Christina dažnai rašo apie Web3 technologijas, pabrėžiant jų potencialą formuoti žaidimų ateitį. Ji taip pat aktyviai dalyvauja diskusijose apie žaidimų ekosistemų decentralizavimą ir pasaulinį jų poveikį Web3 apie mobiliųjų žaidimų dinamiką, dalindamasi savo įžvalgomis įvairiomis kalbomis tarptautinėse konferencijose.